Re: [測試]AMD Phenom II X4 810 簡單CPU測試

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作者 a60100 (空想物語)
時間 2009-05-20 13:36:27
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: 「5550」 『5500』 「5550」 『5500』 「5550」 『5500』 「5550」 『5500』 : ↑這行不是分格線,是我在跟帥哥店老闆拿這顆時的對話內容= = : 順便一提最後拿5550 : ====================這個才是分格線,上面是閒聊============================= : 先秀一下我的電腦配備 : CPU : AMD PhenonII x4 810 (13*200) 0904週期,這....(註1) : MB : GIGA MA78GM-S2H rev1.0 不是選9x0的主因(註2) : RAM : 金士頓 2G DDR2-800 *4 短PCB 好處是不會檔到CPU風缺點是吹不到CPU風 : VGA : 憾訊 4830 512MB 不好不壞 : HD : 日立 320G*2, RAID 0 但是平日使用不覺得哪邊比較快... : 比較會影響測試分數的就這幾樣 : 雖然想拿遊戲做測試 : 但是大多遊戲 1.不支援多核 (大多都是這樣) : 2.支援的吃顯卡比較重(如DMC4) : 3.重CPU但是顯卡吃更重(如GTA4) : 4.優化的太可怕效果不明顯(如Burnout:paradise) : 5.我手邊沒有= = : 何況如果拿遊戲做跑分依據 : 又容易受到顯卡影響 : 所以只拿CINEBENCHR 10做比較依據 : 下面是測試分數 : OpenGL 5744 : Rendering(1 CPU) 2347 : Rendering(x CPU) 8349 (3.56倍) : 以/940 /測試可以爬到兩篇文章有CINEBENCHR 10的分數 : #19YfThdy : m23 2/05 ang728 □ [測試]PII 940 轉檔小測 : Rendering(1 CPU) 2723 : Rendering(x CPU) 9765 (3.59倍) : #19YhA7sy : m13 2/05 vic81324 □ [測試] AMD PHENOMII 940 多媒體測試 : OpenGL 6151 : Rendering(1 CPU) 2536 : Rendering(x CPU) 9684 (3.82倍) : 簡易的比較表 : CPU 810 940(a大測) 940(小v大測) : 預設頻率 2.6G 3.0G 3.0G : 基準值比 1.00 1.15 1.15 : OpenGL 5744 ------ 6151 : 基準值比 1.00 ------ 1.07 : Rendering(1) 2347 2723 2536 : 基準值比 1.00 1.16 1.08 : Rendering(4) 8349 9765 9684 : 基準值比 1.00 1.17 1.16 : 之所以拿940做比較是因為我用/920 /測試找不到這套軟體的測試結果= = : 在810預設2.6G 比上940預設3.0G的情況下 : 其效能的差距大致上跟核心頻率的差距是比例接近的 : 而在多核能力的差距如果當作是L3大小差別的話 : 那也似乎差太小了一點= = : 目前的使用感覺 : 老實說跟超過的9650還沒有太大的差別 : 不過那是在我把9650超上2.8G的時候,感覺是差不多 : 所以同頻率的使用感覺810還是有贏 : 手邊比較吃CPU運算的 : 大概只有PS2模擬器而已 : 相較於超到2.8G的9650 : 預設下的810感覺就是比較順 : 相較之下會比較涼 : 橫衝直撞因為EA優化的怪可怕的(喵的...I社內顯也順是什麼情形囧) : 所以感覺不明顯 : 另外就是我在玩的線上遊戲 瑪奇 : 輸入帳號密碼時的畫面FPS有多了幾成(可是實際遊戲感覺不出來= =) : 相較於拿的到6K出頭的940 : 的確這顆的CP值不算高 : 只是如果預算卡的蠻死的 : 這顆也不會差到哪邊去就是了 : 註1:傳說中可以開核的三核心,可以開L3的四核心都是這個週期... : 不過就算給我版子我也不想玩 : 根據上面稍微比較根本影響不大(L3用於多核運算比較重...但是重不到哪邊去) : 註2:傳說中技嘉的這張版子 : 是所有78系列版中CPU電源做的最薄弱的一張 : 所以我不敢上超過100W的CPU以防萬一 : 這也是之所以選擇TDP 95W的810 : 而不是選TDP 125W的920及940 : 另外,我這張也有中獎...(狐狸康腳座,目前用3M膠帶墊著) : (還要待續嗎= =?) 講歸講說不測試遊戲 實際上因為看到最近很多單都有PS2模擬器的要求 況且其實我添購810的目的就是希望在更低溫的情況下跑這個 (不然9650還要加壓超頻...) 所以就多少測試一下幾個東西 作業系統:Windows XP SP3(32bit) 硬體同上 測試項目 1.Devil May Cry 4 (D9) 2.GRAND THEFT AUTO IV 3.PS2模擬器 - PCSX2 0.96 測試1:Devil May Cry 4 (D9) 在之前我有用過預設9650去跑過,也有發過一篇文章 (文章代碼(AID): #19e2H_lz) 在此還是要再為當時的事情跟小v大大道歉一下<(_ _)> 當時的配備跟現在只有相差CPU 也就是預設9650以及預設810的差別而已 對照組:預設9650 解析度:1024*768 反鋸齒:8AA 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:120.23 張數 第二場景: 70.24 張數 第三場景:170.13 張數 第四場景:105.23 張數 總張數:465.83張數 測試等級:S 測試組:預設810 解析度:1024*768(視窗化) 反鋸齒:8AA 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:129.12 張數 第二場景: 84.85 張數 第三場景:170.81 張數 第四場景: 97.73 張數 總張數: 482.51 張數 測試等級:S ...第四場景怎麼退步了= = 雖然有可能是因為我為了觀看溫度跟CPU使用而開視窗化的關係 所以在跑一次全螢幕的測試 解析度:1024*768(全螢幕) 反鋸齒:8AA 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景:135.62 張數 第二場景: 86.45 張數 第三場景:179.48 張數 第四場景: 95.82 張數 總張數: 497.37 張數 測試等級:S ...阿勒? 算了,這有可能是我系統的某些差異性造成的 在此忽略不計= = 另外這次使用的螢幕總算可以開高解析度一點了... 解析度:1280*1024(全螢幕) 反鋸齒:8AA 無垂直同步、特效全部SUPER HIGH 最高 測試結果: 第一場景: 99.15 張數 第二場景: 67.66 張數 第三場景:131.84 張數 第四場景: 76.12 張數 總張數: 374.77 張數 測試等級:S 四個測試中 在第三場景時可以很明顯的察覺到 CPU風扇正在狂飆= =||| 個人以為這是在第三場景的時候 所用的運算部分吃CPU最重的關係 如果只是拿來測試CPU分數 或許可以拿第三場景來當做比較樣本? 還有,因為開啟工作管理員的關係 所以有觀察一下四顆核心的工作情況 雖然號稱支援多核心 實際上除了有一顆在以70%以上的使用率之外 其他平均皆低於30% 除了某些載入動作,或者畫面上增加新的物件的時候 另外三顆核心才有不相等的增加使用率 所以個人以為這款遊戲所謂的支援多核心 其實是將不同工作單純分配給四顆不同的核心 而不是把所有的工作作為平均分配 測試2:GRAND THEFT AUTO IV ...直接貼圖比較快 對照組:預設9650 http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753052465063378 測試組:預設810 http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753030885792930 9650 810 預設頻率 2.3G 2.6G 基準值比 1.00 1.13 平均FPS 39.35 45.19 基準值比 1.00 1.15 頻率上升的確是有幫助效能 而且似乎因為製程更新的關係 所以效能有在多一點 當然也有可能是在誤差值範圍 測試3:PS2模擬器 - PCSX2 0.96 恩 這個沒有對照組 所以我拿三種遊戲內容不太一樣的東西來做比較 A:鋼彈無雙2 SPECIEL 拿一款無雙類是因為 其3D化而且同時要動作的物件比較多 至於拿這款來測試只是因為剛好有 而不是因為我是鋼彈宅宅的關係 口古月!我才不是鋼彈宅宅而已 我是全方位宅(/‵Д′)/~ ╧╧ (咦) B:機器人大戰Z 機戰類則是因為 有3D地圖以及2D戰鬥畫面 之所以拿機戰Z的關係 一方面算是最新出的機戰(Z SP跳過) 所以在整個系統算是PS2上修改到一定程度的流暢 跟我宅機器人這點毫無關係 (噓) C:ひぐらしのなく頃に 祭 這則是純2D的電子小說式AVG,只需要載入的遊戲而已 之所以拿這款則是因為我懶的去挖我的Fate (咦咦) 絕對不是因為我萌你啪(咦咦咦) 更絕對不是因為我很宅的關係(咦咦咦咦) http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753038700001698 http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753042470255778 http://picasaweb.google.com.tw/k9999plus/HuABxH#5337753049181479634 (其實我還蠻想找烏索大!!的那張圖 無礙我只有用PS2破關過 沒紀錄= =) 因為沒有及時抓圖也沒辦法表現的更詳細 只能用敘述的了 A的狀況 因為有設定VC跳格的關係,以基準每秒60FPS的情況 在目測平均約85~90%之間之下還能算順暢 B的情況 同上,不過某些大爆炸的場景會更為LAG 雖然大概就變成緩訴80%的情況,還市可以接受的程度 C的情況 ....順暢到我想再玩一次了(理由絕對不是因為我以下略) 關於VC跳格的設定 請至PC DVD搜尋 有一篇講的還算詳細 不過雖然號稱有支援多核 觀察工作管理員的情況 還是有像是DMC的那種情況 而且實際上對於模擬器來說 頻率高更為重要 小結: 如果不是像我一樣 不敢安裝更高TDP瓦數的CPU 或者是預算卡的死死的情況之下 又或者是目的是玩PS2模擬器的情況 AMD的菜單,老實說720BE是更好的選擇 不然就是直衝940或者955 當然之後我有打算添購新散熱器 以及要去技嘉服務處要CPU墊片 來小小的超頻一下 畢竟再怎麼說都是新製程...總是想玩玩看阿... 以上 -- ◆ From: 140.128.90.69
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vic81324:不錯的測試推 05/20 13:39

vic81324:另外AMD2+的PHENOMII在打遊戲上來講不會比PI強多少 05/20 13:39

vic81324:但是跑分跟多媒體卻跑出了滿多的分數的 05/20 13:39

vic81324:如果要打遊戲AMD3的PII配D3 還滿猛的@@!!很弔詭 05/20 13:40

a60100:.....我沒錢投資在新MB跟D3 RAM了 QQ 05/20 13:42

newtype0083:看來除了intel平台 AMD真的不行 我有空測E5200跑pcsx 05/20 13:43

vic81324:不是再勸敗你啦XD 05/20 13:43

wurenben:聽得很心動..可是沒錢砸ddr3了.. 05/20 13:43

wurenben:因為模擬器有支援指令集..amd沒拿到授權 05/20 13:44

rogner:是說D3會明顯猛? 05/20 13:44

a60100:其實圖形還有一種設定檔,可以開AA的那個 但是怎麼開怎麼怪 05/20 13:45

vic81324:怎可能明顯猛會加點分數而已 05/20 13:46

ang728:要換散熱器就別用墊片...... 我朋友技嘉 已經壞到不能再壞 05/20 13:46

vic81324:差個兩三百上D3 合理的投資 05/20 13:47

a60100:...糟糕,因為想起來RAM是低點買5X0,如果賣掉的話... 05/20 13:55

a60100:誰來拉住我一下 別讓我衝動阿Q口Q 05/20 13:55

vic81324:沒必要啦 差一點點而已 05/20 13:56

vic81324:比較建議是該要買電腦的人在選擇上可以往D3去做投資 05/20 13:56

ang728:你為了爽 也可以往D3上面衝 XDD 05/20 13:57

vic81324:喔不~~~E5200也不適合給我當文書機用 放7張圖而已就LAG 05/20 13:58

dkab:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 05/28 01:23

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