Re: [問題] 成四揚塵作弊是不是蠻誇張的?

看板 Old-Games
作者 ReganLu (RLU)
時間 2024-12-13 12:43:14
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分享以前的攻略:https://tinyurl.com/5cznc5up 先講結論 部隊士氣很重要,無損攻擊很重要 遠遠就把對手的本隊或本陣給爆掉 就可以有效降低戰鬥過程產生戰損 只要不執著使用正面衝鋒獲得勝利 戰鬥要贏,並不會太困難 另外就是 4900 兵(部隊長 900 其餘 1000)比 5000 兵好用 4.9 * x 兵(部隊長 0.9 * x 其餘 1.0 * x)比 5.0 * x 兵好用 因為這樣部隊長就能 100% 先發動鼓舞 or 混亂 提升自軍戰意,封鎖對手行動,就是舒服 照著這套思路,戰鬥就能變得不再是痛苦 供參 : 首先感謝各位花時間聽我抱怨,真不好意思.. : 第一次玩成四,很多東西都還不懂,如有功課做不夠請見諒! : 已經發生第二次了,兩次都是鐵木真親征, : 對手也都是戰鬥跟智謀遠遜於我的咖小。 : 第一次忘記是誰,第二次確定是李純佑 : 戰鬥跟智謀都是59 : 第一次比較沒看清楚,大概就是對手攻擊然後造成我方內訌還怎樣, : 結果自家軍隊互打然後本隊被秒殺判定敗北,傻眼但至少還能理解。 : 第二次更扯,那是攻城戰,我已經在城外滿血滅掉和典也怯律,全隊士氣都很高。 : 士氣也高,戰鬥智謀更不用講了,結果呢? : 我試了兩次要混亂李純佑本隊都失敗 : 打破城門後五隊都入城,結果被他每打一次就混亂/內訌一個, : 1~2 個回合內喔!五隊從全員正常狀態變成全員狀態異常, : 然後就判定不分勝負結束戰鬥.... : 太誇張了吧!我是用一條兼定在打上衫謙信嗎? : 不是阿,是鐵木真對李純佑一對一耶! : 以前玩同架構的烈風傳也從來不會有電腦作弊作到這麼誇張的感覺。 : 真的是太誇張!太誇張!太誇張了! : 搜了一下 "成吉思汗4 電腦作弊" ,也沒看到什麼抱怨文, : 難道真的是我真的賽到一個不可思議的地步, : 還是說守方有什麼防守Buff是我不知道的? : 其實不只這兩場,其它場戰鬥也常有那種 "幹,電腦在搞我" 的感覺.. : 到目前為止一共玩了10年左右,通通都是用鐵木真親征。 : 大家也知道,第一時期蒙古其它勢力除了札木合之外根本沒人能跟他比。 : 可是實際打起來,我去突擊電腦的結果, : 只要有出狀態異常,近一半是發生在我自己身上。 : 拜託,我只算我去突擊別人耶,沒算別人突擊我的狀況耶! : 而且都是數值遠高於對手的狀態耶!結果混亂機率是一半一半? : 我以前玩烈風傳用上杉武田,突擊別人都只有別人葛屁的份, : 怎麼玩個成四揚塵就變成這鬼樣子? -- ██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻 █ █◣◢█ █ █ █Lu's █國█ █◣◢█ █解說 █ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家 ██ █ by █ █◥◣ ███ ◥█◤ █Name█ ███ -- 根據遊戲中觀察 部隊行動順序 可以看出下列關聯 1. 部隊兵種攻擊力 由高至低排序 都相同則隨機決定 級距粗估是 1 2. 部隊兵力的總量 由低至高排序 都相同則隨機決定 級距粗估是 100 編兵都編同一種 兵種的情況下 玩家想要先鼓舞 混亂對手的話 部隊長兵是最少 就能搶第一位行動 照這個方式編兵 主動權就能大提升 就提供大家參考 祝大家能玩得開心 你再玩個幾次,注意一下移動順序 正確,所以編兵是有學問的
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if4: 為啥部隊長900就可以先發動攻擊或混亂 12/13 13:19

if4: 可是我以前都是始終照著部隊番號排序 不擔心攻擊順序問題 12/13 19:07

if4: 我們的版本一樣嗎? 12/13 19:12

if4: 忘記說...我兵力都一樣 12/13 19:18

KKyosuke: 因為玩家打電腦的時候幾乎都是滿兵滿士氣... 12/14 18:10

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