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推 godmark: 不是SL大法的問題,是後來比較新的遊戲是偽隨機,決定變 10/23 21:05
→ godmark: 數不是當下的參數 10/23 21:05
推 godmark: 要改變參數可能要從更早的行動去影響參數,用SLG來說,可 10/23 21:08
→ godmark: 能改變行動順序或是變更操作組合 10/23 21:08
推 if4: 1樓說的沒錯 也不一定是電腦還實機 您需要找更早的時機 我的 10/23 21:30
→ if4: 經驗也是這樣 它更早就決定結果了 10/23 21:32
推 if4: 因為您已經存檔 您可以晚個幾回合再操作 10/23 21:36
→ if4: 或者先做其他事 10/24 00:48
推 gainx: 多做點多餘的動作再偷吧 10/24 03:55
→ cpcsteven: 沒玩過這個,不過富甲天下有類似的情況 10/24 07:18
→ cpcsteven: 像2代每個回合都是可以隨機的,但是3代該回合已經確定 10/24 07:20
→ cpcsteven: 了,因此如果像是要控制第三輪骰子,你得第二輪就存檔 10/24 07:21
→ carllace: SLG很多都是行動完的當下下次行動前就已經決定好結果了 10/24 17:33
→ carllace: ,大多用內建存檔功能SL會重新計算,用模擬器快速存檔 10/24 17:33
→ carllace: 則不會重新計算 10/24 17:33
→ iamacomic: 讓我想到殺戮尖塔在某些動作拿到的東西也是固定的 10/25 00:48
→ carllace: 機戰AP為了防SL所以會在存檔時把結果存下來,所以要SL 10/25 01:50
→ carllace: 除了做其他動作外也可以再存一次檔讓它重新計算結果 10/25 01:50
→ carllace: PM丟球是選完球的當下就決定好會不會成功,快速存檔要 10/25 01:53
→ carllace: 存在丟球前不能存丟球後捕獲前的時間點 10/25 01:53
推 pbkfss: 印象中最終幻想戰略版遊戲本身就是這樣子了 10/26 17:08
→ pbkfss: 存檔當下結果就決定了,要再有其它動作才會改變結果 10/26 17:10