※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1715504799.A.92A.html
→ beryllite: 字幕說是Brook adapter + Titan one 05/12 18:51
推 imce: sys-hidplus is a sysmodule for a Nintendo Switch hacked 05/12 18:53
→ imce: to run custom firmware. 可以討論hacked嗎? 05/12 18:53
→ MaxMillian: 所以是 要88了嗎 05/12 19:07
→ kerrinblue: parsec可預期遠端連入方延遲問題會很嚴重,影片demo 05/12 20:32
→ kerrinblue: 相信筆電是在本地區網,直連桌機,這種workaround 05/12 20:34
→ kerrinblue: 一旦放上internet,加上capture card & streaming疊加 05/12 20:35
→ kerrinblue: 的latency應該不太能正常的玩 05/12 20:35
→ kerrinblue: 買任天堂會員找個可連線的遊戲玩人家老任調校過的就好 05/12 20:36
→ kerrinblue: 主機遊戲會員這些必要成本省不了 05/12 20:37
→ kerrinblue: 然後軟體的controller parser也有點逆向工程的爭議? 05/12 20:38
推 jazon: 這塊老任不大可能會開放 要遠端那你不如帶著走 05/12 21:08
→ mike0608: 各種延遲疊加,感覺玩得不會太舒服 05/12 23:25
推 Lucifer888: 遠端的鍵盤訊號用ESP32模擬Joycon輸出 05/12 23:44
噓 arl: 電腦遠端Switch 想也知道是啥行為 05/13 01:42
推 bala045: 派對遊戲操作很多都挺細膩的吧? 延遲這樣可以? 05/13 12:43
→ hipposman: 自己小心 05/13 12:53
→ kerrinblue: 就我認知,titanone這種產品並未得到老任授權,而它的 05/13 16:24
→ kerrinblue: 運作機制就涉及逆向工程 (parse control protocols) 05/13 16:24
→ kerrinblue: 任天堂的態度應該只是睜一眼閉一隻眼 05/13 16:25
→ kerrinblue: 然後延遲問題可能沒有你想的那麼單純,串流影音跟控制 05/13 16:32
→ kerrinblue: 是分開傳送的,並沒有作同步,加上截取卡及titanone都 05/13 16:33
→ kerrinblue: 會有延遲,即便打通了,可以預期體驗應該也是不甚理想 05/13 16:34
→ kerrinblue: 至少動作遊戲是不太能玩了 05/13 16:34
→ kerrinblue: 連線型的遊戲不是單純把影像跟控制透過網路傳送接收就 05/13 16:36
→ kerrinblue: 能搞定的,更大的挑戰是在同步及latency上面 05/13 16:37
→ kerrinblue: 拚裝出來的體驗應該跟遠端桌面到朋友電腦控制2P一樣慘 05/13 16:46
推 gameguy: 類似一個Shadowcast的玩意,讓筆電擷取Switch的HDMI的訊 05/13 17:28
→ gameguy: 號,然後同步畫面到外接螢幕上,就這樣啊(GG買了Shadowc 05/13 17:28
→ gameguy: ast二代也還沒用) 05/13 17:28
推 deolinwind: 延遲肯定比twitch plays pokemon還少吧 05/13 18:20
→ kerrinblue: 搜尋了一下TwitchPlaysPokemon.... XDDDD秒懂 05/13 22:18
→ kerrinblue: Parsec demo影片的做法就是拿台PC插截取卡拿到HDMI的 05/13 22:19
→ kerrinblue: 的影像,然後使用OBS提供串流影音到筆電,這還是在內 05/13 22:20
→ kerrinblue: 網上的接法…如果走的是外網…加上另外截取轉發的控制 05/13 22:21
→ kerrinblue: control命令,不用實作出來就知道鐵定會很糟 05/13 22:22
噓 arl: 明目張膽繼續講哩 05/14 01:17
→ kerrinblue: 上面影片連結中的2p有反應延遲問題 05/14 08:28
→ kerrinblue: 然後geforceNow的架構跟這差很多 05/14 08:29
→ kerrinblue: 影音是走passthru而非relay 05/14 08:34
→ kerrinblue: rendering是用remote gpu加速 05/14 08:35
→ kerrinblue: 此機制程度上也會影響老任的利益(nso會員,主機,遊戲) 05/14 09:09
→ kerrinblue: 在不支援nso連線遊玩的遊戲上才比較沒爭議 05/14 09:12
→ kerrinblue: 上面老外的demo影片用大亂鬥來測試其實是有些不妥 05/14 09:14
推 Dosk: 有的人就是不懂只會屁話嗆哩xddd 05/14 13:50
→ kerrinblue: 上面某樓拿TwitchPlaysPokemon是在稱讚(?)你方案XD 05/14 20:48
→ kerrinblue: 然後Twitch的live chat應該不是走IRC,應該是Twitch的 05/14 20:49
→ kerrinblue: 自有api 05/14 20:49
推 BDrip: twitch bot是用irc的方式連上去啦 05/14 21:01
→ kerrinblue: https://dev.twitch.tv/docs/irc/ 受教了 orz 05/14 21:46
噓 arl: 所以Dosk你懂啥?現行NS根本就不能遠端這是事實 05/15 01:58
→ msun: 這篇踩線兩次沒被桶已經很神奇了 05/15 08:19
推 night820: 裝電腦然後新增非steam遊戲直接玩呢? 05/15 13:01
推 night820: 我自己如果不是買steam的遊戲都這樣用 05/15 13:05
推 splong: 遠端玩=折磨自己而已 05/15 15:17
推 Dosk: 我說有的人就是不懂只會嗆屁話 結果就有人對號入座 笑死人XD 05/15 16:31
→ Dosk: 所以arl你懂啥? 像是說DQX中文版做夢結果馬上被打臉之類嗎XD 05/15 16:33
推 hipposman: 因為版主不會巡 XD 真的沒有人去桶蜂窩啦 05/15 21:06
噓 arl: DQX被打臉?有馬上嗎?DQX都出幾年了重點是NS也沒有阿 05/15 21:30
→ arl: 屁孩秀下限永遠是無極限的.. 05/15 21:32
→ arl: 這跟法律條文無關..任天堂沒設計給你權限就是不行 05/15 21:33
推 judd: 行不行是任天堂說了算吧,你有什麼資格代表任天堂?你應該 05/16 08:56
→ judd: 要向任天堂詢問並獲得正式回覆之後,才來說行不行 05/16 08:56
→ kerrinblue: host端的加速主要是"decoding",不是"rendering" 05/18 13:01
→ kerrinblue: 更正: client端 05/18 13:09
→ kerrinblue: 眼殘看錯,然後我知道Twitch延遲更嚴重,因為它主要 05/18 13:11
→ kerrinblue: 用來"直播",這類應用對延遲的容忍度較高 05/18 13:12
→ kerrinblue: 無論如何,這世界上所有平台的跨網連線體驗就是不佳 05/18 13:12
→ kerrinblue: 就算能打通,在區網內才算堪用 05/18 13:14
→ kerrinblue: nintendo.tw/switch/support/eula/usage_policy.html 05/18 13:15
→ kerrinblue: 一樣建議,真要試,就不要拿有支援NSO連線的遊戲試 05/18 13:17
→ kerrinblue: 不過這也很難自證,所以低調玩就好,畢竟算灰色地帶 05/18 13:17
→ kerrinblue: 就像網路上有些小開源專案把控制器轉xinput介面一樣 05/18 13:28
→ kerrinblue: 不是合法,只是未大量傷害老任權益前,都是保留追訴 05/18 13:29
→ kerrinblue: 然後還是提醒,上面老外用的架構是relay,因為串流 05/18 13:34
→ kerrinblue: 不是從主機打出來的,而是透過截取卡把hdmi encode轉 05/18 13:35
→ kerrinblue: 發出去,然後模擬控制指令也一樣是轉發,兩者還沒同步 05/18 13:35
→ kerrinblue: 跨internet體驗應該會蠻差的就是,上面影片也證明了 05/18 13:36
→ kerrinblue: 真的要把延遲降到最低就是MMO的架構,不傳影音,只有 05/18 13:40
→ kerrinblue: 控制跟環境參數的小封包 05/18 13:41
→ arl: 這還需要問任天堂?NS本身沒接收端本來就不能被遠端控制這有 05/18 15:49
→ arl: 啥問題? 05/18 15:49