[心得] 皮克敏1重製心得

看板 NSwitch
作者 rabbitoy (鼠兒果)
時間 2023-10-13 00:08:09
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我是到NS後才開始接觸皮克敏3 Deluxe和皮克敏4 出於對這兩款遊戲的喜好,所以想說把前兩做的重製也買齊 以下是玩完1代的心得 畫面:1代是皮克敏的第一個作品,畫面陽春是必然的,然而畫面陽春讓此做在NS上幾乎不會LAG,也算是優點 劇情:劇情的部分可以說4代的歐利瑪大冒險是一代的縮影,完玩4代在玩一代有延伸的感覺 操作:1代的操作跟續做比相對有不少缺點,諸如 (1)歐利瑪帶隊往前衝皮克敏會在過程中不斷地脫隊,經過一段路後能跟上的皮克敏寥寥無幾 (2)這代的皮克敏智商較差,對於許多障礙地形不易克服很容易墜落死亡,所以在帶隊的過程中要非常小心注意皮克敏的狀態,毫無當多慮可言 (3)有些要用炸彈炸開的岩塊或需要皮克敏挖掘的地形所需的時間沒有tune好,100隻皮克敏也需要挖非常多的時間 (4)沒有突擊哨子,指揮皮克敏需要一隻一隻呼喚 所幸這些缺點在續做都被優化了 結論:若是對3&4代很有愛的話,1&2代還是值得一玩得,畢竟售價也不算太貴 --
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eavanrei: 二代不知道為什麼作業感很嚴重,整個焦慮 10/13 00:16

eavanrei: 而且沒辦法鎖定怪物很頭痛,常常丟不準 10/13 00:17

shinchen: 1代真的是那個會自己脫隊的設定最煩 感覺是變相不鼓勵 10/13 00:32

shinchen: 一次帶太多隻 我後來都一次只帶30隻左右單色比較好控 10/13 00:33

aterui: 1代就是從頭到尾都要邊吹整隊笛子邊走,4代歐慶自帶整隊 10/13 07:09

aterui: 功能 10/13 07:09

deerdriver: 1代比較寫實XD 10/13 09:17

s32244153: 一代沒有自動鎖定 打那隻會跳經常一跳死一大坨... 10/13 09:20

dreamcube: 2代就是那個地下洞穴太濃了,所以作業感很重啊… 10/13 23:58

sunblue: 我很喜歡打2,打到2019GC壞了才沒玩,玩過3.4再回頭沒鎖定 10/14 10:03

sunblue: 發現整個功力大退,時間線雖然21天過關但覺得很吃力 10/14 10:04

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