Re: [情報] 任天堂2023年06月決算財報

看板 NSwitch
作者 TED781120 (蒼夜歌)
時間 2023-08-04 13:10:43
留言 57則留言 (16推 0噓 41→)

之前只看財報本文,今天上班摸魚點一點發現任天堂其實還有公佈Switch的地域別銷量統計 , https://i.imgur.com/Ms3DWfQ.png
https://i.imgur.com/VGmAPU7.png
分季的表格只有五季。 4~6月,任天堂在全球一共售出391萬台Switch, 這391萬台中,有120萬台來自日本,118萬台來自北美,歐洲則有94萬台, 其它亞洲、非洲、澳洲等地區合計58萬台, 比對法米通的數字同期累計相減約111萬, 大體上法米通的統計確實與數字沒差很多,差額可能來自法米通是週銷所以沒有完全跟季銷 統計期間對上, 以及部分在法米通統計範圍外的店家。 而從上財年整年來看,Switch一共出售1797萬台, 日本佔437萬台,北美佔697萬台,歐洲佔498萬台,其它佔165萬台, 整體營業額上,歷年日/歐都是佔20%多一點,北美則佔42~45%, 無論是營業額還是Switch,銷量上日本外亞洲地區再加上非洲澳洲等地區只佔有一成多的百 分比, 要是單看到韓國、台灣、中國的話佔比就更少了, 甚至在2023財年營業額上日+美+歐三區佔超過九成。 嗯……在抱怨日本人爆賣導致NS銷量下不來前可能得先譴責美國(?)。 https://i.imgur.com/w4J5DLm.png
另外還有一個挺有趣的表格統計了任天堂歷年在日/美/歐的遊戲發行數量, 上個財年Switch上日本一共有350款遊戲,其中任天堂自家發行只有13款, 雖然這些遊戲銷量有上百萬的不多就是了。 任天堂在財報上有一個數字是自家軟體的營業額比例,每年這個數字差不多都在80%, 這意味著任天堂的軟體營收中不到兩成是來自對第三方的抽成, 而不是Switch的遊戲銷量八成來自第一方, 2023財年Switch上遊戲銷量合計為2億1396萬套, 第一方破百萬的遊戲合計是8984萬套, 理論上把不足百萬套銷量的遊戲加上去第一方大約是1億套出頭, 換句話說第三方遊戲銷量大概也佔了1億套左右。 當然跟友商對比的話,友商上財年第三方遊戲銷量合計是2.2億,反過來第一方只佔4350萬 套, 也算是差別很極端了(第一方遊戲一邊是另一邊兩倍,第三方反過來也是一邊有另一邊兩倍 )。 此外,2023財年總營業額1兆6016億日幣,遊戲機相關佔1兆5449億, 其中硬體佔45.6%,反推軟體約8404億日幣, 這之中自社遊戲佔79.1%,再推得對第第三方佔1756.5億, 用1億套遊戲粗算則平均一個遊戲抽1756日幣,大概也是6000日幣遊戲的30%, 第三方遊戲在Switch上有3、4000日幣的便宜遊戲也有7、8000日幣的一般中大型遊戲, 因為是粗略計算所以應該有一些差距,不過算是符合邏輯的。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.133.121 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1691125845.A.4DD.html

tmlisgood: 任天堂跟索尼的財報算法不一樣,老任是把第三方販售的 08/04 13:18

tmlisgood: 算抽成淨利,索尼是把第三方販售都算到自己銷售額度上08/04 13:18

TED781120: 相對的Sony財報是直接列銷售套數,所以不用經過數字反 08/04 13:20

TED781120: 推就是了。 08/04 13:20

yo0529: PS三廠用全額算的部分,我記得是在數位版佔比的部分 08/04 13:22

tmlisgood: PS就是把線上販售當作是店家計算方式,所有線上銷售都 08/04 13:28

tmlisgood: 當作自己的銷售額度,所有才會營業額很高,但利潤卻只 08/04 13:28

tmlisgood: 有老任一半 08/04 13:28

tmlisgood: 老任線上販售是只算跟廠商拆分後的淨利 08/04 13:30

TED781120: 我覺得主要利潤差距還是在主機成本跟第一方遊戲數量上 08/04 13:31

TED781120: ,任天堂這邊主機佔了營業額快一半且硬體盈利,PS5售 08/04 13:31

TED781120: 價較高但利潤應該沒多少甚至虧,再加上抽成的第三方遊 08/04 13:31

TED781120: 戲大作可能還談了很多抽成減免(前陣子暴雪就有透漏CO 08/04 13:31

TED781120: D被抽成可能小於兩成)。 08/04 13:31

TED781120: 不過人家財報怎麼做不重要XD,寫這篇主要還是講任天堂 08/04 13:32

TED781120: 銷售的結構,第三方到底賣多少跟哪些地區賣多少。 08/04 13:32

tmlisgood: PS5應該沒有賠錢賣了應該不會虧錢 08/04 13:53

TED781120: 財報就算不虧應該也沒啥賺,總之利潤是沒那麼高的。 08/04 13:56

TED781120: 比如去年Q3同比營業額多4000億日幣,2000億左右是PS5 08/04 13:59

TED781120: 多賣320萬台來的,同時第一方遊戲還多賣950萬套,結果 08/04 13:59

TED781120: 利潤率少了2%。 08/04 13:59

speedingriot: 任天堂的各地區佔比一直都很固定,看現在中文圈已經 08/04 14:02

speedingriot: 比十年前推得還用心,但佔比頂天也就3~4% 08/04 14:02

speedingriot: 有趣的是美洲主機佔38.7%,但軟體銷售佔了44%,難道 08/04 14:08

speedingriot: 是傳說中的阿根廷飛人? 08/04 14:08

lbowlbow: 軟體銷售有包含數位版的話台灣也有不少貢獻吧 08/04 14:13

zzz54666: 沒有台灣人啦 被打散在世界各地了 08/04 14:26

saphy: 在座都是阿根廷人吧(摁?xd 08/04 15:20

bestadi: 大家滿手任虧券吧 08/04 15:51

oglms0102: 各位都日本人跟阿根廷人,還有少數香港人 08/04 17:06

WLR: 身為美墨日港人 08/04 18:26

TED781120: 剛剛看到資料,歐洲今年上半年全平台遊戲銷量7610萬套 08/04 18:37

TED781120: (不含任天堂數位版),而任天堂自己統計的軟體銷量( 08/04 18:37

TED781120: 含數位版)為2476萬套。 08/04 18:37

Well2981: 在台阿墨日港人 08/04 19:14

isaka: PS5到現在還在虧嗎 晶片降價速度應該很快吧 08/04 23:21

TED781120: 不一定虧,但利潤應該沒那麼好。 08/04 23:23

isaka: (沒針對原po) 感覺主機虧這件事被放的太大了,至少整個生 08/04 23:52

isaka: 命週期來看主機應該都還是營利的 08/04 23:52

isaka: 當然和老任這種一開始就賣一台賺一台的無法比XD 08/04 23:53

TED781120: 現在還會把主機虧錢當話題主要是當年PS1、2價格戰打太 08/05 00:19

TED781120: 兇,然後PS3、PSP初期都用硬體虧錢搶市場的戰略結果虧 08/05 00:19

TED781120: 到破產重組w。 08/05 00:19

TED781120: PS4之後索軟就沒有特別用虧錢搶市場這招了,但主機硬 08/05 00:21

TED781120: 體初期還是虧(微軟去年還有說XSX每賣一台都虧1、200 08/05 00:21

TED781120: 鎂),現在應該是差不多打平了不然不會開始降價促銷。 08/05 00:21

rei196: PS1當年首發價格應該是沒虧,PS2就是虧錢賣 08/06 16:38

krousxchen: 首發啦,只是之後降價割死SS跟N64 08/06 18:43

krousxchen: 老任也不是一開始就賺,是一開始沒賠 08/06 18:44

krousxchen: 然後講「賠錢」這件事是在講前期沒錯 08/06 18:45

krousxchen: 因為前期需要靠打價格戰衝市佔,後期戰況決定就沒差了 08/06 18:46

krousxchen: PS3問題在於他的硬體方案CP值不高,360比它早出但性能 08/06 18:47

krousxchen: 差不多之外,價格還便宜很多,PS3才把優勢玩掉了 08/06 18:48

krousxchen: Cell開發成本太高加上藍光光碟機成本太高 08/06 18:49

krousxchen: 講回價格戰,贏家才能在後期收回成本,輸家賣不多會賠 08/06 18:52

krousxchen: 所以「整個生命週期是營利」這句話是有前提的 08/06 18:53

krousxchen: 當然這情況是有打前期賠本的價格戰才成立 08/06 18:53

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