※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669044572.A.FCA.html
推 hyperyoujo: 雖然天星隊劇情好,但坦白說我覺得還遠比不如日月,z 11/21 23:44
→ hyperyoujo: zi最後一個皮皮玩偶寓意太深、加上博士建立寶可夢聯 11/21 23:44
→ hyperyoujo: 盟這兩塊我覺得難以超越 11/21 23:44
→ hyperyoujo: 另外音樂我覺得也是日月更好 11/21 23:45
→ hyperyoujo: 除開系統自然進步,這作各方面都比較接近日月下位互 11/21 23:46
→ hyperyoujo: 換 11/21 23:46
→ hyperyoujo: 可能我自己當時出國了,覺得為自己家鄉貢獻一個聯盟 11/21 23:47
→ hyperyoujo: 這點很感人吧 11/21 23:47
推 KTFGU: https://i.imgur.com/QQfBiop.jpg 11/21 23:54
推 pkpkc: 看別篇有說拆包是用UE4喔 11/22 00:01
推 saber154: 這劇情覺得好的話Xb系列都能稱神話了 11/22 00:05
推 hank81177: 被let’s go和劍盾催殘過後,我覺得這代還是蠻好玩的XD 11/22 00:08
→ HHiiragi: 這次是UE4沒錯 但dataminer說是GF魔改了一堆東西的UE4 11/22 00:24
→ gundam0613: 這叫劇情好喔== 11/22 00:48
推 bestadi: 要不然你覺得劍盾有劇情!? 11/22 01:01
推 WJAider: 三個主要配角的鋪陳都很多,人物形象飽滿,伏筆也很剛好 11/22 01:52
→ WJAider: 神獸的出現與陪伴也很多著墨,不像劍盾冠軍打一半強行 11/22 01:56
→ WJAider: 推進神獸劇情,為了給你一隻神獸這樣 11/22 01:57
推 ricky469rick: 劇情很好啊 除了日月能拿出來講以外還有其他的嗎? 11/22 01:57
→ ricky469rick: 寶可夢的劇情基本上都是給小朋友好理解的 內容弄成 11/22 01:58
→ ricky469rick: 這樣已經是在限制框架裡面做到很好了吧 11/22 01:59
→ jason89075: 派帕全家死光,然後還要強顏歡笑上學, 11/22 02:01
→ jason89075: 這結局有點不舒服.....不出個DL補一下的話很詭異,跟 11/22 02:01
→ jason89075: 阿爾的小光被丟到古代就沒下文一樣.... 11/22 02:01
→ MapleLeaf151: 其實覺得朱紫蠻吃玩家對寶可夢的喜愛 點與點間靠 11/22 02:01
→ MapleLeaf151: 寶可夢撐 以前線性還會有一些銜接 改成開放世界或許 11/22 02:01
→ MapleLeaf151: 能加些支線點綴 當然這次主線碾壓劍盾沒問題 11/22 02:01
推 l22573729: 我覺得日月劇情還好,黑白比較強 11/22 02:03
→ HHiiragi: 這代劇情性質上確實比較接近日月 黑白太像王道JRPG 11/22 02:05
推 plugscat: 一周目破開始上課,翻紫之書開始覺得有鋪梗 11/22 02:08
推 WU3CO00J: 用UE4做成這樣???會不會太誇張... 11/22 02:12
→ pcs80806: 這次劇情比起寶可夢本身更像Mother2那種感覺吧 11/22 02:20
→ HHiiragi: UE4又不等於精美寫實風格畫面 要做什麼東西終究還是要 11/22 02:23
→ HHiiragi: 看開發側 這次換引擎很明顯是為了以後趕工更方便 例如 11/22 02:23
→ HHiiragi: 招新或找外援時不用讓人家另外花時間熟悉自研引擎 11/22 02:23
→ HHiiragi: 說到mother系列 寶可夢本來就多少有受mother系列啟發 11/22 02:32
→ HHiiragi: 四色版有不少設定跟該系列有一定相似點 甚至Creatures 11/22 02:32
→ HHiiragi: 最早是由該系列的開發商APE的前員工們創立的 11/22 02:32
→ HHiiragi: https://bit.ly/3EowPQl 這篇也有提到其他一些相似處 11/22 02:32
推 hongzero: 我也覺得為啥不做浮動等級 明明劇情上已經切割的很好 11/22 02:44
推 GooseTzeng: 朱紫的滑翔看起來跟阿爾宙斯差不多啊,我朱紫還沒到 11/22 04:34
→ GooseTzeng: 貨所以不知道有什麼落差? 11/22 04:34
推 GooseTzeng: 我記得阿爾宙斯是某塊冰用攀岩爬不上去,一定要滑翔 11/22 04:45
→ GooseTzeng: 才到得了,而且距離抓得不對還會失敗 11/22 04:45
→ GooseTzeng: 然後某些地點用滑翔幾秒鐘就到,但用衝刺加攀岩可能 11/22 04:47
→ GooseTzeng: 要花幾分鐘 11/22 04:47
推 boss0322: 戰鬥競技場是外包來著 現在也沒人能做這類外包了吧 11/22 05:53
推 a902392001: 開放世界 只有一個目的地功能 不能自行做記號 是不是 11/22 06:33
→ a902392001: 整玩家 11/22 06:33
推 michaelfat19: 這代也算是開放世界的試驗作吧 整個世界沒有半個支 11/22 07:09
→ michaelfat19: 線任務 關於生態的感覺也不明顯就是單純把寶可夢灑 11/22 07:09
→ michaelfat19: 在看起來他會出現的地方 11/22 07:09
推 michaelfat19: 霜抹山這麼大 就真的只是一個單純的雪山 啥都沒有 11/22 07:11
推 michaelfat19: 另外不太懂拿一個館主兼任四天王的用意是什麼單純 11/22 07:15
→ michaelfat19: 表達他是社畜嗎? 11/22 07:15
推 michaelfat19: 道館跟天星隊這麼多角色個性塑造的不錯 但就只有對 11/22 07:16
→ michaelfat19: 戰一兩次然後從此消失沒有擺著讓玩家對話互動也很可 11/22 07:16
→ michaelfat19: 惜 11/22 07:16
推 michaelfat19: 道館館主的身分也沒跟所在城市有很大的特色連結 11/22 07:19
推 boss0322: 去上課才知道有一位老師是前道館館主 11/22 07:23
→ krousxchen: 戰鬥競技場是外包… 11/22 07:58
→ lover19: 天星隊不知道是不是我沒有看仔細。他們跟霸凌者約在操場 11/22 08:15
→ lover19: 的時候為什麼對方直接嚇得落荒而逃?欺善怕惡的意思嗎? 11/22 08:15
→ lover19: 朱紫的滑翔好像會自動迫降吧,飛幾秒鐘神獸就好像沒力一 11/22 08:19
→ lover19: 樣自動往下墜 11/22 08:19
→ mealoop: 滑翔一段時間會急速下墜不給你飛太遠 11/22 08:23
→ mealoop: 被一堆裝8+9的邊緣人嚇跑ㄅ 想想五台改車排場多大 11/22 08:25
→ dreamnook2: 蔥哥不在 GF越壞QQ 11/22 09:07
推 pikatonn: バトレボ真的很屌 也開啟一個大時代 11/22 09:11
推 eqer: 才不要浮動等級 練等就是為了要碾壓過去 不然幹嘛練== 11/22 09:21
→ minuteC: 算了吧 浮動等級又不是萬靈丹 不會做就不要做是正確的 11/22 09:43
推 kent24245: 原po影片怎麼感覺比劍盾朱紫精緻好幾倍ww 11/22 10:27
→ a9564208: 浮動等級不好吧,冰系道館配地震水流裂破已經夠惡意了 11/22 10:30
→ a9564208: ,我只剩等級碾壓這招了 11/22 10:30
→ a9564208: GF做冰系滿滿惡意,逼我弄六隻巨錘瑞斯開剁 11/22 10:30
→ s0908744: 不能臭喔~ 11/22 10:53
推 bluerain0958: 我想想也覺得浮動等級不適合寶可夢 11/22 11:03
推 vincent3768: 道館浮動等級應該要設定好幾種不同的陣容跟招式 單 11/22 11:19
→ vincent3768: 純調等級也很怪 11/22 11:19
推 ringtweety: 最多是依據徽章浮動館主陣容等級 但玩家的寶可夢等級 11/22 11:35
→ ringtweety: 不會影響等級 讓玩家可以練等來過 11/22 11:38
推 ringtweety: 想想會發現 要依據哪隻寶可夢的等級也是個大問題 11/22 11:40
→ HHiiragi: 頂多用徽章數想辦法讓大部分玩家用同一隊通關不會遇到 11/22 11:54
→ HHiiragi: 高打低的狀況 設計成隨時看隊伍調整問題會很多 除非像 11/22 11:54
→ HHiiragi: 當年黑白2那樣給玩家多種遊戲難度 11/22 11:54
→ ringtweety: 至於野生PM就不用動了 沒人希望練老半天結果全走地圖 11/22 11:57
→ ringtweety: 都還要擔心野怪會不會打殘自己的寶可夢 11/22 11:58
推 SHR4587: UE沒能力的團隊用起來大概就是這樣,Steam 上一堆遊戲可 11/22 12:51
→ SHR4587: 以看到UE對沒能力的團隊有多難駕馭 11/22 12:51
→ SHR4587: 尤其NS的性能限制下這問題更明顯 11/22 12:52
→ HHiiragi: 除非都用一些通用素材來做overworld 但那樣只會做出不 11/22 13:25
→ HHiiragi: 像寶可夢世界也不像真實世界的四不像 11/22 13:25
→ MapleLeaf151: 道館等級看徽章最好又符合設定啊 另外抱怨一下聽話 11/22 13:28
→ MapleLeaf151: 還要看徽章 朱紫看似自由很多地方還是給你限制 聽話 11/22 13:28
→ MapleLeaf151: 坐騎功能應該直接開放 11/22 13:28
推 l22573729: 發售前我以為是看徽章數量結果不是 11/22 13:55
→ l22573729: 真的全動態等級會變糞作啦 11/22 13:55
→ l22573729: 20年前FF8就被罵到臭頭了,之後再也沒有真的全動態等 11/22 13:56
→ l22573729: 級這種違反jrpg練功本意的設定 11/22 13:56
噓 twic: 又一個浮動等級的 搞不清楚狀況仔 11/22 14:14
推 ritainakano: 浮動等級 只算八個道場 也要做8*8 64種數值設計 設計 11/22 14:39
→ ritainakano: 跟測試也是花8倍的時間 誰要做XD 11/22 14:39
→ pcs80806: 不用寫8個數據 套公式就好了 11/22 14:41
推 l22573729: 不用什麼浮動等級,浮動等級只會搞垮遊戲,只要每個道 11/22 14:59
→ l22573729: 館準備8個隊伍,看你手上有幾枚徽章,就出哪一套,這 11/22 14:59
→ l22573729: 樣就好,其他什麼野怪/野外訓練師 照舊就好 11/22 14:59
→ l22573729: 這並沒有很難,只是要不要做而已 11/22 14:59
→ l22573729: 第一個道館只要出兩三隻,第8道館要出5隻,單純套公式 11/22 15:01
→ l22573729: 等級拉上去不一定是正解,最簡單還是..準備8個隊伍就 11/22 15:01
→ l22573729: 好 11/22 15:01
推 ro10151: 說套公式的是認真? 55等熊寶寶使用撞擊的第八道館主嗎? 11/22 15:05
→ ro10151: 依徽章調整隊伍才是正解 但這次18屬性都有 等於要有18*18 11/22 15:06
→ ro10151: 種組合 11/22 15:06
→ pcs80806: 等級判定自動裝技能和進化也寫的出來 11/22 15:09
→ pcs80806: 也可以鎖下上限 上古卷軸就有了 11/22 15:13
推 l22573729: 18一樣,不就是每個boss設計18個隊伍,看你經過幾個事 11/22 15:13
→ l22573729: 件就出對應的隊伍,都是要不要做而已 11/22 15:13
→ l22573729: 也不用去土法煉鋼設計什麼18*18,沒有人這樣寫,這只 11/22 15:13
→ l22573729: 是單純的if事件而已 11/22 15:13
推 michaelfat19: 也不一定真的要分18個階級啊 兩個或三個徽章分一階 11/22 15:16
→ michaelfat19: 也行吧 重點是這並非不可能或是很困難的事情 11/22 15:16
→ michaelfat19: 就是gf沒做 這麼單純 11/22 15:16
推 ringtweety: 不用照等級 看徽章就好了 讓玩家道館順序不同 還是能 11/22 15:17
推 michaelfat19: 0支線的開放世界道館還會被等級輾壓真的是略無聊 11/22 15:20
→ ringtweety: 循官方的等級順序打道館 就算會難那也是原本該有難度 11/22 15:23
→ twic: 建模跟幀數這些都搞死GF了,對他來說就是吃力不討好的事 11/22 15:23
→ twic: 浮動等級=拖玩家時長,我認為是過氣的設計 11/22 15:24
→ twic: 皇騎重生壓等也是類似的效果,我是有時間跟他拼觀念,其他 11/22 15:26
→ twic: 玩家就不一定了 11/22 15:26
推 ringtweety: 徽章算是合理的升級條件 不會讓玩家有被懲罰的感覺 11/22 15:26
→ ringtweety: 因為即便是官方推薦的順序 也是會提升等級 陣容變廣 11/22 15:31
推 ringtweety: 當然我說的只限道館 然後一切都跟你"寶可夢等級"無關 11/22 15:34
→ logitech2004: 朱紫比劍盾劇情好太多了,不過玩起來是真的卡 11/22 15:45
→ ringtweety: 用寶可夢等級來變化肯定是一堆問題出來 11/22 15:47
推 cvoa1026: 除了卡 我覺得整體都算很不錯了 11/22 16:20
→ twic: 我還在前期城鎮,數位版掌機模式當作3DS等級就不會覺得爛了 11/22 16:25
→ twic: 他的掉幀意外的比我想像中還要好,我的比較基礎是風花修道院 11/22 16:26
→ twic: 、曠野無雙、MHR水沒林 11/22 16:26
→ pirrysal: 甚麼?破關了我只有去找過保健老師,有夠色 都沒去上課過 11/22 17:19
推 snowdream: 感應震動不就呀哈哈嗎 哈哈 11/22 17:21
→ pirrysal: 等等!第一個240P 11年前的影片怎還做的比朱紫好!? 11/22 17:27
推 mimikyu: 因為那不是GF做的遊戲 11/22 17:56
推 konkona: 為什麼砲成這樣還有80分 11/22 23:36
推 a8504265556: 因為好玩啊 很多遊戲根本連被砲的資格都沒有 11/23 09:16
推 kkyou: 剛破一周目,劇情真的比劍盾好 11/23 12:01
推 q2520q: 我是覺得沒道館限制有時候會玩一玩不知道下一步要幹嘛,偏 11/23 12:04
→ q2520q: 偏一周目打完才能有高星的團體戰 11/23 12:04