※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1646612468.A.A2A.html
推 LOLI5566: 想要明雷但回歸原本的捕捉戰鬥機制 03/06 23:55
→ Satoman: 這樣對戰很麻煩,可以別鬧嗎 == 03/06 23:55
→ Satoman: 算了,我老害好像沒我的事 == 03/06 23:55
推 qaz95677: 不是 也才一版進行嘗試而已 怎麼原本的就變成傳統了 03/06 23:56
推 husky9487: 阿爾的玩法再改進一點就好了 03/06 23:57
→ leamaSTC: 別鬧好嗎 要嘛就分兩個系列去發展 03/06 23:57
推 MomoSaiko: 希望不要回去傳統 阿爾宙斯的真的很棒= = 03/06 23:57
推 laladiladi: 寶可夢做出來玩一次就取消的機制可多了 03/06 23:57
→ bightg30098: 我就不會玩阿爾== 03/06 23:58
→ ryoma1: 單純論捕捉,阿爾算是新舊並行吧?傳統就是一定得丟自己的 03/06 23:58
推 MapleLeaf151: 不能當一球超人囉 各位小豪們 03/06 23:59
推 hy654: 對戰哪裡麻煩了啊 阿爾宙斯玩習慣後回去玩節奏慢的以前寶可 03/06 23:59
→ hy654: 夢版本我才覺得麻煩 03/06 23:59
→ ryoma1: PM進入對峙然後再戰鬥或丟球,新制是加入動作要素直接開砸 03/06 23:59
推 t77133562003: 真的不要鬧 分系列就好 03/07 00:00
推 ghiting76914: 奇怪欸 想戰鬥的就丟寶可夢出來抓啊 03/07 00:00
推 devilkool: 沒差 03/07 00:01
推 HidekiRyuga: 回合制呢? 有改嗎 03/07 00:02
推 MonDaNai: LGPE:我也被算在本傳裡欸 怎麼沒人幫我講話 尊重呢( 03/07 00:02
→ Satoman: 你覺得麻煩,那個對戰可是PM的老本欸 == 03/07 00:04
推 jympin: 我想當小豪阿 03/07 00:06
→ ryoma1: LGPE就單純只是搬PMGO對準心的捕捉方式過來,其實還更簡化 03/07 00:07
→ hy654: 對戰跟那個直接丟球抓有什麼關聯啊 你說阿爾宙斯的戰鬥系 03/07 00:07
→ hy654: 統很鳥才是真的 03/07 00:07
推 Leaflock: 世界線會收束在PMGO 捕捉和戰鬥都簡單易懂 沒毛病 03/07 00:08
推 nyodyaswos: 我可以接受傳統的對戰捕捉,但希望是阿爾宙斯那種無接 03/07 00:08
→ nyodyaswos: 縫式的進出戰鬥 03/07 00:08
推 zax50701: 阿爾宙斯也可以丟怪出來抓阿 只是當一球超人很省時間 03/07 00:08
推 kingo2327: 一堆人在那邊相當一球超人笑死 03/07 00:09
推 Dlareme: 做個系統選項讓玩家選啊 想砸球或傳統丟球自己選 技術力 03/07 00:09
→ Dlareme: 可以吧 03/07 00:09
推 gremon131: 基本教義派勝利 03/07 00:10
推 howard1997: 直接變阿爾宙斯的捕捉模式會有更多人出來噴好不好== 03/07 00:11
→ hy654: 可是阿爾宙斯明明就丟球跟傳統捕捉都可以啊 差在無接縫而已 03/07 00:11
→ ryoma1: 無接縫戰鬥是會承繼,但動作性要素+不進戰鬥丟球可能就沒 03/07 00:11
→ howard1997: 傳統捕捉方式沒意見 但希望沿用無縫進出戰鬥 03/07 00:11
推 xxx60709: 阿爾宙斯不能戰鬥完抓嗎 03/07 00:12
→ reu108487: 改阿爾的話 動畫會怎麼演 03/07 00:12
推 nyodyaswos: 阿爾宙斯可以啊。可以當動作遊戲直接開抓,也可以進戰 03/07 00:13
推 rickphyman42: 大家都想當小豪 03/07 00:13
→ nyodyaswos: 鬥削血抓。而且洗翠小光比較猛,戰鬥中複數PM還可以選 03/07 00:14
→ nyodyaswos: 擇要抓哪隻,不像現代訓練家,不清到剩一隻就不會丟球 03/07 00:15
推 qk3380888: 哭啊 我已經回不去了 03/07 00:15
→ ryoma1: 想當小豪看來只能期待下一款《寶可夢傳說 酋雷姆》了? 03/07 00:15
推 joker4946: 我也回不去了,明明阿爾想用哪種抓都可以 03/07 00:16
→ qk3380888: 我已經沒辦法從正面靠近寶可夢了= = 03/07 00:16
推 willytp97121: 「老玩家」不就愛最原汁原味的機制嗎 阿爾簡化努力 03/07 00:17
→ willytp97121: 值簡化招式學習就有人覺得變速食遊戲了 03/07 00:17
推 xxx60709: 兩種都有的話有什麼不好,還扯到對戰是怎樣XD 03/07 00:17
推 ray90910: 希望跟阿爾一樣要戰鬥或直接丟都可以 03/07 00:17
推 jympin: 我覺得阿爾的系統就是正確的方向 可抓可打 比以前好多了 03/07 00:17
推 tuanlin: 阿爾也說不上很棒 但很方便 03/07 00:19
推 MonDaNai: 簡化招式學習但是招式種類被砍成智障欸== 03/07 00:20
推 MonDaNai: 如果還是舊的戰鬥捕捉 我猜是GF沒要做野生PM非戰鬥時的 03/07 00:24
→ MonDaNai: 主動攻擊吧 不會主動攻擊的話除了跑只能被球丟成白痴== 03/07 00:24
推 Leaflock: 反正就等更多內容放出來 跟傳統PM差距太大就沒興趣了 03/07 00:26
推 xchax: 阿爾是新舊並行,限定傳統捕捉有夠死板 03/07 00:29
推 naya7415963: 希望有戰鬥無縫+野外寶可夢一樣兇 03/07 00:36
→ HHiiragi: 至少應該還是能丟球 只不過是丟球向野怪發起戰鬥 不是 03/07 00:40
→ HHiiragi: 丟球捕捉寶可夢 03/07 00:40
推 tonylolz: 小豪才是寶可夢訓練家的理想 03/07 00:41
推 z052891: 反正最後都會買,有差嗎? 03/07 00:45
→ a502152000: 阿爾宙斯又沒拔掉傳統丟球 這麼堅持傳統 學習裝置回 03/07 00:45
→ a502152000: 歸一隻 秘傳機卡位 嚴選特性性格通通改回去 03/07 00:45
推 mc3308321: 只玩過LGPE跟阿爾宙斯,除了阿爾宙斯,其他版本都一次 03/07 00:45
→ mc3308321: 遇到一隻單挑吧? 有哪版也玩圍毆嗎? 03/07 00:46
推 pichu215: 乾脆引入寶可拳的打架方式看看 03/07 00:47
→ mc3308321: 阿爾宙斯的寶可夢性格好像真的只是單純描述 03/07 00:47
→ pichu215: 一次兩隻以上野怪好像從黑白開始就有 03/07 00:49
推 mc3308321: 一次兩隻以上野怪,卻只能打剩一隻才能投球? 好怪 03/07 00:51
推 joker4946: 無法瞄準.jpg 還好阿爾沒有這個問題 03/07 00:54
→ mealoop: 當你第一顆球還在搖的時候 你已經往第四隻怪丟球惹 03/07 00:57
推 andy5656: 無縫+傳統的好啊 03/07 01:05
→ HHiiragi: XY有圍毆啊 日月也有呼叫同伴 03/07 01:09
→ MapleLeaf151: XY的圍毆超煩XD 03/07 01:13
推 mobetac24369: 戰鬥無縫 傳統抓是沒差 戰鬥模式只要不要跟阿爾宙斯 03/07 01:13
→ mobetac24369: 一樣就好 真的有夠爛= = 03/07 01:13
→ ryoma1: 之後級別對戰要進入第九世代,不可能會直接套用阿爾的系統 03/07 01:15
→ HHiiragi: XY那個系統忘記叫什麼名字 不過確實是會有一小群的 且 03/07 01:16
→ HHiiragi: 要把其他不想要抓的寶可夢都打死才能拋球 03/07 01:16
→ HHiiragi: 日月那個叫闖入對戰 最多就兩隻 但有自己的一套規則 03/07 01:16
→ HHiiragi: 還蠻有趣的 除了初段二段會叫進化型以外 03/07 01:16
→ HHiiragi: 還有叫天敵的(例如勾魂眼和小碎鑽 好壞星和太陽珊瑚) 03/07 01:16
→ HHiiragi: 還有其他很有梗的 卡拉卡拉會叫袋獸 大奶罐會叫肯泰羅 03/07 01:16
→ HHiiragi: 幼兒寶可夢叫吉利蛋/小福蛋 等等 也算是七代自己的一套 03/07 01:16
→ HHiiragi: 生態系統的呈現方式 03/07 01:16
推 Beantownfan: 事實證明 大家都想當一球超人 03/07 01:19
推 sustto: 有點可惜 可以用阿爾宙斯pm野外互動跟災厄小照丟球捕抓 若 03/07 01:29
→ sustto: pm抓失敗就回歸傳統寶可夢戰鬥 不要迅疾剛猛系統打亂戰鬥 03/07 01:29
→ sustto: 順序 03/07 01:29
推 shung0503: 求你了 拜託保持阿爾這樣 03/07 01:33
推 fordpines: 反正本傳不追求球種的話也是快速球了事 還不如維持阿爾 03/07 01:42
→ fordpines: 宙斯那樣 03/07 01:42
推 mc3308321: 阿爾宙斯除了飛羽系列的球之外,後期都在幫寶可夢配適 03/07 01:44
→ mc3308321: 合顏色的球。 病嬌派大星.jpg 03/07 01:44
→ mc3308321: 不過我玩到七星還在黑曜,九星還在第二張圖,好像也不 03/07 01:45
→ mc3308321: 算後期 03/07 01:45
推 auxiliary11: 分兩種分支 賺兩種玩家 死忠的若不喜歡一球的搞不 03/07 01:49
→ auxiliary11: 好還是吞下去 03/07 01:49
推 greed3819: 沒差,老玩家習慣了,抓一隻怪耗半小時一小時正常 03/07 01:49
→ ryoma1: 本傳快速球跟阿爾直接丟球87%像,差在自己寶可夢有沒有丟 03/07 01:53
→ ryoma1: 出來打招呼+互秀開場特性,玩家目的都是想快點抓起來了事 03/07 01:53
推 shixing: 阿爾好玩多了 03/07 02:08
推 KLjover: 快速球也是當一球超人,這麼愛戰鬥就去,又沒有禁止你 03/07 03:21
推 GyroZeppeli: 阿爾宙斯不也可打殘再抓怪?? 03/07 04:26
推 godsparticle: 朱紫分抓寵方式阿 看誰賣的比較好 03/07 04:29
推 longlifenoc: 隨便啦,有出就玩爆 03/07 05:49
推 shirley0710: 砸後腦勺好玩野別改啊 03/07 06:14
推 coubeooh: 玩過阿爾宙斯再回頭玩舊版真的吃不消 03/07 06:38
推 cs602016: 都可以 反正都會縱容 03/07 07:09
推 swordmr20: 用球砸寶可夢進戰鬥希望可保留 03/07 08:27
推 ofender: 真的覺得寶可夢直接出純對戰手遊滿足對戰玩家咖實在 03/07 08:30
→ ofender: (傳統對戰) 03/07 08:30
→ yo0529: 朱紫不是阿爾發售後才接著開發的,當然不可能兩款都賭新 03/07 08:32
→ yo0529: 的捕捉機制,所以等傳說系列新作或是G10再看看吧 03/07 08:32
→ yo0529: 至於戰鬥系統阿爾那套會直接被捨棄吧,剛猛跟迅疾實在沒 03/07 08:35
→ yo0529: 啥保留的意義,所以保留無縫開戰這點就好 03/07 08:35
→ MOONY135: 我喜歡明雷 03/07 08:52
推 chenchenje: 太早了,等更多情報才能確定 03/07 08:56
推 dnucolulhhz: 老玩家一般是在生蛋上花時間居多吧 抓寶可夢這點應 03/07 09:19
→ dnucolulhhz: 該是還好 03/07 09:19
推 boss0322: 無縫進入戰鬥這點留下就好了,雖然我還滿喜歡以前進入戰 03/07 09:30
→ boss0322: 鬥的過場動畫,希望對人戰還是能有帥氣的動畫 03/07 09:30
噓 lbowlbow: 當然,傳說系列都不同副標題了,難道你們想要本家跟探險 03/07 09:50
→ lbowlbow: 隊一樣走格子嗎? 03/07 09:50
→ philip81501: 我覺得可以用快速的戰鬥場景cut in耶 阿爾還不是有 03/07 09:58
→ philip81501: 寶可夢在叫的畫面 03/07 09:58
噓 ludashi: 傳統很難玩,經過就要強制戰鬥,打的很想睡,一堆npc 03/07 09:59
→ ludashi: 回去玩鑽石,玩到睡著...有夠悶 03/07 10:00
→ philip81501: 直接收服也可以直接用等級限制啊 以前還不是會限制 03/07 10:00
→ philip81501: 收服 03/07 10:00
推 kukuma: 躺在床上玩鑽石真的超好睡的XD 03/07 10:10
推 datomato: 阿爾宙斯的併行模式滿好的呀,小智小豪都可以當;反而希 03/07 10:15
→ datomato: 望招式別砍那麼多啦 03/07 10:15
→ kirbycopy: 我還是不懂 阿爾的模式也沒捨棄喜歡戰鬥抓寶的心情阿 03/07 10:51
→ kirbycopy: 為何會有人喜歡舊的抓怪模式???? 03/07 10:52
→ ilikeaa: 回合制的很想睡,還是希望能即時戰鬥放招 03/07 11:01
推 mahimahi: 不喜歡回合制可以不要玩啊…… 現在即時的遊戲最不缺吧 03/07 11:04
→ ricky158207: 要說改變 我覺得PM戰鬥機制換掉影響也很巨大 不是一 03/07 11:09
→ ricky158207: 隻高攻的練高等打NPC就隨便1穿6 03/07 11:10
→ god5204017: 阿爾的系統不是雙贏嗎? 想打在抓也可以 想直接抓也行 03/07 11:16
→ god5204017: 戰鬥系統就換成本傳的,這樣就搞定了 03/07 11:17
推 wshevssam: 明雷可用丟或打 暗雷只能打 如果明暗雷並行會不會太過 03/07 11:27
→ wshevssam: 份 03/07 11:27
推 justicem: 系列分開才能多賺幾次 傻傻的 03/07 11:35
推 ringtweety: 寶可夢會有比賽 所以除非GF能完善阿爾的戰鬥系統 不然 03/07 11:36
推 SPDY: 最想看到延續的 就是無縫開戰 體驗真的好到回不太去了... 03/07 11:39
→ s32244153: 把無縫切換戰鬥和移動留下來就好 阿爾那套戰鬥還是早點 03/07 11:39
→ s32244153: 丟了 03/07 11:39
推 ringtweety: G9大概還是兩邊讀招的回合制 至於野生PM方面就不好說 03/07 11:40
→ ringtweety: 這次招式減少 一來省招式動畫成本 二來就是很多招式並 03/07 11:41
推 coonash: 我猜只會保留無縫戰鬥,野外丟球應該只限定在傳說系列了 03/07 11:43
→ ringtweety: 沒有辦法直接套用在阿爾的戰鬥上 03/07 11:43
→ QAQKUKU5566: 沒在追系列作的比老玩家還擔心 = = 03/07 11:48
推 laipenguin: 我還想要用超重球敲頭阿 03/07 11:49
推 nakinight: 阿爾系統比較好玩 03/07 11:49
推 SPDY: 有些招 像是泡沫 廢到根本沒講也沒被砍的感覺 確實就無所謂 03/07 11:55
推 CloudVII: 好耶 反正怎樣都縱容 朱紫也是 我就肉粽 03/07 11:59
→ CloudVII: 如果攻擊模組沿用阿爾的話那就好了 03/07 11:59
推 SPDY: 阿爾雖然砍招 但招式特效 已明顯開始跟建模整合 效果還不錯 03/07 12:09
→ SPDY: 一路招來多位前L5/前SE/前萬代之類公司人才 算漸漸有像樣了 03/07 12:09
推 e12401421: 反正我後期也都把先機球當大師球丟 03/07 12:18
→ diabolica: https://i.imgur.com/jNGahhz.jpg 03/07 12:24
推 jamison04: 阿爾真的很流暢 舊系統超浪費時間 一堆過場 03/07 12:36
推 eric111618: 真的要說阿爾的缺點就是一對多的情況比較煩 03/07 12:38
推 realion: 不是阿爾我應該也不會玩,看看實況就好 03/07 12:45
推 tg9456: 對戰刷個性捕捉方便不是更好? 03/07 12:48
推 fredbrown: 回歸傳統就放棄… 03/07 13:03
→ swordmr20: 突然想到 如果直接丟球丟歪 柑果球直接報廢 03/07 13:03
推 godrong95: 希望保留阿爾宙斯的模式... 03/07 13:06
推 maplceak: 希望多一些招式回歸 要被圍毆可以 範圍技要回來阿阿阿 03/07 13:14
推 jin062900: 哭啊 回不去+1 想要阿爾宙斯的方式... 03/07 13:17
推 owl9813: 阿爾宙斯應該只是副標,之後說不定會再出別的 03/07 13:28
推 auron4041: 也要配合難易度吧 03/07 13:35
→ auron4041: 傳統的寶可夢低年齡層比較不會有操作問題 03/07 13:36
→ wdg1e56: 大怪明雷,小怪躲草叢,看起來跟劍盾有9成像 03/07 13:37
→ auron4041: 系統難易度應該是 go > 傳統 > 阿爾宙斯 03/07 13:38
推 soma2016: 回合制就是屎 早該被淘汰的東西,只有老人在護航 03/07 14:36
→ labiron: 這麼快就被歸為傳統了喔... 03/07 15:11
推 nashmvp5566: 一堆老害 戰鬥捕捉根本超級脫節奏又阿雜 而且阿爾宙 03/07 15:34
→ nashmvp5566: 斯等級太高也是要戰鬥才能增加捕捉機率啊 03/07 15:34
推 ailio: 希望新增丟球招式,變化球絕招或是暴"頭"之類的(逃 03/07 15:44
推 Wooper: 阿爾新舊並行真的是一大進步== 03/07 16:00
推 happy94277: 阿爾的機制就很棒了,再加上多一點路邊對戰就完美了 03/07 16:01
推 dnucolulhhz: 如果要以丟球作為主要捕捉手段 可以加點噴血特效嗎 03/07 16:11
→ dnucolulhhz: 隨球種威力 讓寶可夢甚至出現頭被打到凹陷 或是肢體 03/07 16:11
→ dnucolulhhz: 破碎的樣子 感覺會很有趣 (誤 03/07 16:11
推 simpleclean: 主要還是傳統的節奏太拖了 如果可以加速之類的 03/07 17:11
→ simpleclean: 也不會讓人那麼不耐 03/07 17:11
推 tommica33: 希望至少是丟球無縫進戰鬥 不要像劍盾那樣用撞的 03/07 18:55
推 ex990000: 阿爾不戰鬥丟球感覺好空虛 03/07 18:56
推 shinchu329: 樓上在雲嗎 明明阿爾一樣可以戰鬥後再丟球阿 03/07 19:17
推 jeteess: 雲玩家別丟人現眼 03/07 19:36
→ fiction4569: 覺得54樓的說法有可能,目前現代的寶可夢設定上也沒 03/07 20:10
→ fiction4569: 這麼派... 03/07 20:10
推 korere: 阿爾是讓我再次買寶可夢的動機,就是因為傳統對戰玩到很 03/07 21:11
→ korere: 煩,自從寶石版後就都沒完了,我也覺得分系列就好,這樣 03/07 21:11
→ korere: 至少都有顧到 03/07 21:11
推 ex990000: 你可以戰鬥再丟啊 但最有效率的就是直接丟 然後玩家就會 03/07 23:46
→ ex990000: 盡可能這樣做 03/07 23:46
→ ex990000: 然後阿爾的戰鬥玩起來很不舒服 等級無用 強敵收服後就弱 03/07 23:47
→ ex990000: 化 03/07 23:47
推 samchiu: 把傳說的對戰系統改回來 屬性平衡做好一點 捕捉沒差吧 03/07 23:47
→ ex990000: 玩到要收服三個洞穴使者 反而丟下 又去攻略其他遊戲 03/07 23:49
→ samchiu: 想削血就放寶對戰 玩膩就當射擊遊戲丟球 並行很好啊 03/07 23:49
推 ex990000: 可能我不滿的是戰鬥 一回2動已經很扯 但有人能3動 還有 03/07 23:55
→ ex990000: 一次派三隻圍毆 你速度慢先被秒 換新的寶可夢還要繼續因 03/07 23:55
→ ex990000: 為速度 被排到後面順位 雖然練等跟換屬性可以解決 但就 03/07 23:55
→ ex990000: 不知道在打什麼 03/07 23:55
推 ex990000: 本作的戰鬥數值感覺就是隨便設計 反正就是配菜 但我滿討 03/08 00:02
→ ex990000: 厭這種不嚴謹的設計 03/08 00:02
推 ex990000: 後期就是玩收集 但那也是痛苦的開始 圖鑑有個:打倒次數 03/08 00:11
→ ex990000: 收服次數 都是很誇張的數字 也許你會說圖鑑開到10等就 03/08 00:11
→ ex990000: 好 但沒把每個項目打勾 以收集來說就是不完整 03/08 00:11
→ ex990000: 以前好像也有直接收服的設定 有個公園發40個球 只有丟餌 03/08 00:13
→ ex990000: 食 丟球 逃跑 三個選項 03/08 00:13
推 FlyBird: 直接背襲抓一整隊頭目就是省時間讚讚 03/08 00:49
推 butten986: 每場打殘血、上異常狀態還要小心色違死掉的日子 真的 03/08 01:07
→ butten986: 有人喜歡 03/08 01:07
推 SPDY: 覺得其實那還蠻符合阿爾宙斯舞台 洗翠滿滿的開拓甚至求生感 03/08 03:00
→ SPDY: 反正是對戰普及前的時代 也寫是有別以往的戰鬥 玩玩 還可以 03/08 03:05
→ SPDY: 說真的 可行的話 拆開PVP 不必非得綁死每一作 或許是條出路 03/08 03:07
→ SPDY: 而且實質都用奮鬥系列道具 到3等同滿個體值 到10就是努力滿 03/08 03:13
→ SPDY: HP和雙防灌一灌 沒很脆呀 而且對NPC常常只有1個主力強+干擾 03/08 03:13
→ SPDY: 至於野外遇到3隻甚至以上圍爐 大有危機 很奇怪嗎? 03/08 03:13
→ SPDY: 沒真的屍橫荒野已經很easy了... 03/08 03:13
推 diabolica: 自己要收集的 又沒人逼 會不想做代表強迫症被治好惹 03/08 07:54
→ diabolica: 目前在弄神獸以外全圖鑑色違 對戰的就算惹 03/08 07:55
→ bobcom: 阿爾的先手機制改回傳統、迅疾剛猛移除、打多隻範圍技能 03/08 08:09
→ bobcom: 實現,我覺得就很棒了! 03/08 08:09
推 ringtweety: 反正抓PM也不會變成比賽 這邊怎麼改應該都還好 03/08 09:51
→ ringtweety: 戰鬥主要是因為有些PM特點就是其特性跟配招(+專屬招) 03/08 09:55
→ ringtweety: 而那些特性,招式是建立在兩邊互猜的回合制時 才成立的 03/08 10:05
→ ringtweety: 所以阿爾的對戰應該不會保留吧 其他部分我覺得多點 03/08 10:13
→ ringtweety: 變化也好 而且對玩家抓寶可夢這部分也很方便又愉快 03/08 10:18
推 darkride: 進入戰鬥變成寶可拳好了 03/08 10:22
推 tommy6: 說阿爾不戰鬥丟球的應該平常也懶得進打鬥場景吧 03/08 15:49
推 Chiya0911: 分系列就好+1 阿爾逃跑很快很方便希望可以學起來就好 03/09 12:50