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推 nigatsuki: 基本上應該每個人對話一次就拿線索拿得差不多了 02/13 17:09
→ nigatsuki: 然後我在想是不是有些對話選錯選項也會拿不到線索 02/13 17:10
→ victor333: 書籍的沒發光嗎? 02/13 17:25
推 tosdimlos: 公國補師不用解鎖就能說服了,我只差老婆沒說服 02/13 17:42
推 colon2: 畫面人物能放大拉近嗎?太小了 02/13 18:15
推 nigatsuki: 右R可以呀 02/13 18:39
→ nigatsuki: 抱歉,應該說R蘑菇頭可以調整戰鬥時角度(RPG模式不能 02/13 18:45
→ nigatsuki: 調) 02/13 18:45
推 wulouise: 遠近是ZR ZL吧 02/13 18:50
推 LBJKOBE5566: 職業部分很可惜加一 本來以為會有轉職系統說 02/13 19:00
推 tomuya: 我也是選「你們是父女嗎?」後面的展開有點爆笑 www 02/13 19:41
推 finalL: 沒轉職系統也還好,就這遊戲選擇這種養成方式罷了,而且戰 02/13 20:37
→ finalL: 棋職業養成是單線的遊戲多了去 02/13 20:37
→ finalL: 老婆應該不能說服,看起來他真的很不想回娘家XD 02/13 20:39
推 xlagowe: 有轉職感覺就會一堆轉強勢職業然後嫌難度 02/13 20:39
→ terlin10: 我有用出全員投公國… 02/13 20:56
推 tryit0059488: 全員公國+1 不知道日常對話累積的信念會不會也跟 02/13 21:03
→ tryit0059488: 著影響說服的能力 02/13 21:03
→ ayami1985: 女主我有說服欸,我是全員投去公國 02/13 21:06
推 dnucolulhhz: 好奇目前的翻譯水準如何 02/13 21:56
推 justicem: 單線不能亂轉沒什麼不好 光明與黑暗單線也是經典 02/14 00:10
推 angierlee: 單線養成會很死,少了魔改的樂趣 02/14 08:19
→ ayami1985: 翻譯目前看來很正常 02/14 08:55
→ safy: 目前看起來是使用進度來限制素材, 控制養成速度 02/14 10:02
→ safy: 單線養成比較容易設計關卡,畢竟我方能做的事情比較有限 02/14 10:05
→ safy: 舉例來說, 女神戰記-負罪者, 這款出自於NDS, 也是點陣圖 02/14 11:36
→ safy: 加上高低差地形的戰旗遊戲, 兵種也是固定不能隨便轉職 02/14 11:36
→ HolyBugTw: 貝維克也是單線成長,這不是太大的問題 02/15 13:32