[心得] 格鬥3人組4代戰鬥心得暨說明_NS版

看板 NSwitch
作者 hsinan67 (蘇察哈爾燦)
時間 2020-05-04 14:25:03
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因應各主機手把位置不同,先把相關操作定義說明如下,相關招式會以個人稱呼方便命名 ,有不懂的地方再留言,另外,人物特色各異,我目前也只有單修Axel(4代),有鑽研 其他腳色的朋友也歡迎提供其他角色的戰鬥心得。 基礎操作(不包含快捷鍵): 跳躍(B)、攻擊(Y)、撿拾(A)、特殊攻擊(X),基本上按鍵就這四種,但是依照組 合及方向鍵又會有不同的派生攻擊發生。 派生攻擊以4代Axel為例,條列如下: ①→→Y:SMASH技,前衝炎龍上鉤拳,可中途取消,發招過程可被中途打斷及完整發招後 有硬直。 ②空中X:SPECIAL攻擊1炎龍空擊拳,帶假性扣血及發招過程無敵屬性。 ③原地X:SPECIAL攻擊2,炎龍迴旋拳,帶假性扣血及原地發招過程無敵屬性。 ④→X:SPECIAL攻擊3,炎龍亂舞,多段攻擊,帶假性扣血及原地發招可被打斷。 ⑤X+A:擊地炎龍強波。發動時帶暗轉放大效果,使用後耗費一星,帶無敵屬性及可把倒 地敵人挖起帶向空中。 ⑥投擲技:與敵人重合狀態中可以進入擒抱狀態,擒抱中單按攻擊鍵會進入抱打狀態,加 上方向鍵會決定背摔或正摔,擒抱狀態中按下跳躍則會過肩換邊。 ⑦長按Y:蓄力強踢,可以一擊踢飛敵人,蓄力成功人物身上會發黃光,效果可持續到出 招。 ⑧受身:倒地後瞬按攻擊紐可受身速起身,同時人物身上發白光。 狀態說明: 假性扣血:可以理解為借體力打特殊攻擊,在體力條上會以墨綠色表示,如果出完特殊攻 擊,以普攻進行攻擊的過程中沒有被打中,則會將體力值加回;相反,如果在普攻過程中 被敵方攻擊打中,則會連本帶利扣掉體力。比方說,借體力值假設數據是60,敵方與己方 普通攻擊假設是12,如果在5拳攻擊中都沒被敵方打中,就會填回墨綠色體力值,如果過 程中被打中,則會扣60+12=72的體力值。 如果安全拿回假性扣血,自己身上會發綠光做提示;如果假性扣血過程中被打中,操作人 物身上會發紅光做提示。 基本操作已講完,以下要進階說明。 進階戰鬥技巧: 1 普攻*1-4下接SMASH技 指令:Y*1-4 →→Y 最常看到的受創點就是用完SMASH技後的硬直狀態。因為SMASH技做結尾的連段(普攻*4_ 中斷_普攻*4_SMASH技)實在太有誘惑力了,爽爽用的狀態下大概在關卡中後段就會變成 是傷害的來源。原因就是SMASH技不帶無敵屬性,且用後會有硬直,這個受創點要考慮戰 鬥中是不是有其他傷害風險。如果可以開始控制SMASH技的使用,大概就開始進入進階戰 鬥了。 2 普攻*1-4下接SMASH技取消中接炎龍亂舞 指令:Y*1-4 →→Y(過程中取消)→X 這個是Axel主力的爆血連段,但是SMASH技和炎龍亂舞都沒有無敵狀態,而且炎龍亂舞帶 假性扣血,過程中被點到的傷害可是要人命的。所以這個連段適合在單幹BOSS及單面打擊 時使用。爆血能力一流,一套連段可以帶走極限流大師兄。 3 炎龍空擊拳 指令:空中X 帶無敵屬性,適合群鬥脫身及瞬間拉開距離,或是擊倒一群敵人瞬間到達補給所在地方。 這招用得好的話,不管是壁際連段的帶入或是脫離危險戰圈都是很好的選擇。壁際連段後 帶入普攻*1-3 接炎龍上鉤拳或是超必擊地強波,都可以有效回復假性扣血。 4 超必炎龍擊地強波使用時機 指令:X+A 先說,我大部分都會把超必留到打關卡老大用。但是超必帶無敵屬性及廣範圍(XY軸上下 左右各2個人左右的距離),必要的時候也可以拿來解圍。但如果熟悉連段,單打狀態下 可以從畫面中央一路把BOSS爆到壁際,三顆星的話可以一口氣連掉近一半的血量。因為擊 地強波帶挖起作用,所以也不必執著一定要在空中連,落地也可以把老大再挖起來,空中 點拳接連段或是帶炎龍空極拳都可以有效帶到牆壁彈回繼續連,帥氣度真是破表了。 5 蓄力強踢 指令:長按Y,約0.5秒,蓄力成功身上會發黃光,只要按住按紐效果即持續 。 蓄力強踢在地形殺的場合很好用,一腳就可以將敵人踢飛,踢飛後撞牆帶彈回屬性,可以 繼續連段。後段關卡有地形殺的場合,站對地方使用蓄力踢可以有效將敵人踢出場地外。 比起投擲技摔出場外更顯保險及簡單。 6 投擲技 指令:與敵人重合狀態中進入擒抱狀態,加上方向鍵會決定背摔或正摔 投擲技發生過程中有無敵判定,亂鬥中適合脫身。依照狀況,正面摔或背面摔有相應風險 。當然通常是正面摔風險大一點,亂鬥中誤抓是常有的事。 TIPS: 1 本作中敵人都是可以判斷攻擊的。熟悉敵人技巧的XY軸屬性非常重要。 2 部分敵人招牌技巧會有X軸上下約15度的位移,但是沒有絕對追尾這件事。所以只要有 看到發招前置動作要躲開或是計算落點是不難的。 3 敵人投擲武器或是雷電瓶、火焰瓶、綠毒瓶、手榴彈等,都是可以按撿拾鍵空手接住再 投擲回去的。因為本作為避免誤撿的狀況,把以往攻擊和撿拾同一鍵的設計做分開,同時 也可以使出二指真空把將投擲武器接住回擲。部分投武因為帶落下立即生效的屬性(雷電 瓶、火焰瓶、綠獨瓶),如果不活用本技巧的話在高難度下一定會陷入苦戰。 4 敵人身上發白光或紅光,就是特殊攻擊的提醒。 5 普攻點拳確認敵人受創狀態再帶連段,一定要養成確認的好習慣。 6 高難度會提升敵人的位移速度和出招速度以及人數,但是該有的蓄力和前置動作一定會 有。基本上就是縮短你的反應時間,考驗你的對應。 7 戰場上的資源配置不會因為難度而有所改變。所以熟記戰場上的所有資源配置(包含陷 阱),就可以在最有效的範圍內將資源(包括自己的體力條)最大化。 8 本作連線採取P2P,所以跨國際的連線可能比較辛苦。可以的話找本國的或是認識的朋 友可能比較好一些。連上後只要任何一方中斷,本次遊戲即會中離,任何一方按暫停,對 方就不能動作(除了按暫停之外)。 9 根據我朋友早上傳給我的照片,XBX版本的中翻一整個悲劇,不解釋。 以上大概就是基礎戰鬥知識和一些進階技巧,剩下就是戰友的默契和反應的問題了。各代 角色各有各的強項,4代人物也有4代人物的樂趣。我覺得都很值得玩一玩,我玩過1,2,3 代Axel,強得不像話。我手上有NS版和PS4版,都是日文版。PS4版日文版也可以用台灣帳 號玩。 包含本篇在內共3篇系列心得,也算為暌違的本作作一個記錄及結束。剩下有問題的隨時 提出來,機動回答囉。 --
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mm1314: 推! 05/04 17:10

pandoraz: 推心得 05/04 18:42

isaka: 推超用心,被你推到想買了 05/04 18:56

zacksnyzhi: 已買 好玩 但網連隊友都會站原地揮空拳 讓我很無言 05/04 18:59

zacksnyzhi: 難不成是機器人 ?? 05/04 18:59

Websphere: Y兄妹苦手中,請問有建議讓哪一位上機器人嗎 05/04 19:03

Websphere: 或是有推薦的打法?(機器人階段 05/04 19:03

hsinan67: 先打妹,再打哥! 05/04 19:12

Websphere: 所以是讓妹控機器人的意思? 05/04 19:14

kysol: 推,可以順便問一下第12關雙人boss那男的跳上機器人後怎麼 05/04 19:33

kysol: 打嗎? 05/04 19:33

hsinan67: 打死妹,就只有哥會搭機器人。哥不論如何都會搭上機器人 05/04 19:44

hsinan67: 哥打爆的話,會換妹搭。所以避免打兩次,要先打死妹。 05/04 19:45

hsinan67: 打機器人的話,盡量避免在下方,那是重傷區。 05/04 19:46

hsinan67: 在上方的話,盡量找機會打手臂的寶石,過程中難免會被插 05/04 19:47

hsinan67: 但是機器人會機率性掉補給,正常的話應該可以打爆他。 05/04 19:48

hsinan67: 順序就是兩人出場,先打爆妹,打哥,哥搭機器人,打爆他 05/04 19:51

Websphere: 了解謝謝。不過我怎沒看過他掉補給... 05/04 19:58

hsinan67: 機率性掉在左下角,通常只有一次。 05/04 20:22

immrq: 只有我覺得難嗎 我才打倒數第二的難度 最後一關就心折了... 05/04 22:49

immrq: 一堆鐵頭女 下一面的兩支超能骷髏兵我實在覺得無理... 05/04 22:50

immrq: 7面BOSS我也不知道怎麼賽贏的... 05/04 22:51

Santos: 四代有像三代這樣遊戲中收集星星新招出來嗎?像axel會進 05/05 00:57

Santos: 化成火拳轉一圈+升龍拳 05/05 00:57

hsinan67: 系統不一樣 但是各代人物有收錄 你說的招式有 05/05 07:48

opeminbod001: 玩hardest 第一關怎樣評價都只有B 為毛啊 05/06 22:15

Santos: 破關兩次了 這代算誠意滿分了但是整體的創意故事性招式系 05/10 15:31

Santos: 統關卡設計還是比不上三代就是,三代在那時代簡直是劃時代 05/10 15:31

Santos: 的產物,可惜敵人摩托車,推土機搶時間等等關卡沒有復刻, 05/10 15:31

Santos: 袋鼠娘娘腔也沒有登場。 05/10 15:31

Santos: 玩完反而覺得有點空虛,可能不是遊戲變不好玩,而是我們 05/10 15:33

Santos: 長大了,買的其實是童年和青春的回憶 05/10 15:33

dkenvy: 因為你的推薦,我入坑了! 08/24 23:15

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