[閒聊] 高橋哲哉談起異度神劍2開發過程

看板 NSwitch
作者 conner0128 (終身學習糗文的寫作方式)
時間 2018-02-05 11:15:11
留言 156則留言 (64推 3噓 89→)

轉載自AV9G: http://0rz.tw/NDFkU 本文為台灣譯名 橋野桂對話高橋哲哉談起異度神劍2開發過程及異度神兵六部曲 在《異度神劍2》製作人高橋哲哉與《女神異聞錄5》製作人橋野桂的對談中,高橋哲哉表 示當時在《異度神劍2》開發時,CG建模工作組的狀態非常好,但UI設計工作組的狀態則 不是很理性,開發途中就有3名工作人員累倒了。而當時Monolith Soft東京參與開發的人 數本來就只有不到100人,之後其中50%~60%的人員還被任天堂分配去開發《薩爾達傳說: 荒野之息》,只剩下40名開發人員製作《異度神劍2》。而這樣的人數是無法開發遊戲的 ,所以遊戲一些製作開發只能進行外包開發。而至於《異度神兵》原本的六部曲計劃,高 橋哲哉表示希望能在自己有生之年內給玩家們一個滿意的答案。 --- UI不好的原因在這... --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.202.176
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1517800514.A.220.html

chewie: 所以真的有被薩爾達抽走人力... 02/05 11:16

gipgip12: 好啦,介面爛情有可原,還有人倒下了真的... 02/05 11:21

assop: UI真的廢到笑 02/05 11:21

gipgip12: 至少BOTW大成功,XB2也賣出100萬,下一代也許可以期待? 02/05 11:21

gipgip12: 遊戲完成度真的沒話說,可惜敗在介面跟一些細節 02/05 11:23

tom11725: 這算人力調度上的疏失嗎 02/05 11:31

tom11725: 為了重點的曠野犧牲了異度2 02/05 11:31

tonyh24613: 我覺得比較像為了年末銷量犧牲XB2 02/05 11:35

zaxwu: 等一下,UI很明顯是一開始設計問題吧 02/05 11:36

blueocean292: 不算疏失吧 人力就那些而已 要分配當然是把重點招牌 02/05 11:36

blueocean292: 大作先搞好啊 02/05 11:36

tonyh24613: 標準的抽你人力要你外包再逼你提早發售 02/05 11:36

zaxwu: 這跟人力比較無關,反而是UI總監的問題 02/05 11:36

blueocean292: Switch能有今日銷量 紅綠帽各撐起半邊天 02/05 11:37

tonyh24613: 都這樣搞的話下一作當然沒問題 02/05 11:37

blueocean292: 老馬去年底才發售 Switch初期能起來幾乎就是靠薩了 02/05 11:38

blueocean292: 吧 02/05 11:38

gipgip12: 至少不是FF15那樣被幹爆啦...下一部作品再改善就好了 02/05 11:40

gipgip12: 高橋有功,老任應該也會讓他繼續做吧 02/05 11:41

zseineo: 就人力不夠把UI調整好,所以UI被犧牲啦… 02/05 11:45

zseineo: 雖然有些是流程設計時就有問題,像那個十連抽、不能SKIP 02/05 11:46

tamixavier: 有到廢到笑嗎? 02/05 11:49

hasebe: 更新後大概剩轉蛋比較麻煩而已 02/05 11:51

GodJob: 常見的沒先規劃,先求有再求好,但時程到還沒求好就丟出去了 02/05 11:53

GodJob: 不注重規劃,就是帶頭的問題了... 02/05 11:56

ALiGoo: 那為什麼要硬拼2017上市 年底也有奧德塞了 02/05 11:57

zseineo: 內部開發時程,你只能去問老任惹 02/05 11:58

jympin: 至少薩爾達GOTY 不虧不虧 02/05 12:11

reinhert: 就時程排好了,代表明年有其他Project要跑。其實也看出 02/05 12:17

reinhert: 老任因為WiiU初期沒遊戲的問題,所以希望NS能第一年就有 02/05 12:18

reinhert: 足夠的遊戲發售 02/05 12:18

kopune: UI真的廢到哭 02/05 12:26

Harrytms: 不是很理性還是不是很理想? 02/05 12:30

hasebe: 其實mono後面也還有計畫,只能說高橋想放太多東西 02/05 12:31

hasebe: 而且XB2公佈到發售時程來看,有可能延過了 02/05 12:32

bestadi: 但UI一直都很廢吧? 這次起碼字體大 看的清楚 XD 反正有 02/05 12:32

bestadi: 問題MS社下一作都會改善 起碼XB2演出模組對比XBX是神進化 02/05 12:32

bestadi: 時程就是XB2說真的就中小型成本製作 從開發時間到人員, 02/05 12:35

bestadi: 外包來看 高橋與老任就是想第一年速推吧? 02/05 12:35

chewie: UI設計出來不行 砍掉重練也是要人力的 BOTW好像就有重做的 02/05 12:37

ernova831: XBX後續跟機器人先吐出來 02/05 12:37

chewie: 部分 XB2大概就人手資源都不足以再重做需改善的部分了 02/05 12:37

ernova831: XB2第2輪可以開機器人就不計較有無10連抽 02/05 12:40

Argos: 人不夠不會多請人?慣老闆?XD 02/05 12:44

e04su3no: 所以任天堂到底這麼急著推XB2出來幹嘛? 02/05 12:49

e04su3no: 去年靠奧德賽和曠野已經打了漂亮的一仗 讓XB2好好做填補 02/05 12:50

e04su3no: 今年上半年的空窗不是很好 02/05 12:50

vsepr55: 趕快把DLC弄完繼續代工啊 02/05 12:51

bestadi: 就成本考量阿 這作明顯就中小規模開發 幹嘛還繼續投錢 02/05 12:51

bestadi: 高橋這篇也說 其實雖有老任技術後盾在 但成本老任也只抓 02/05 12:53

bestadi: 中等成本給高橋運用而已 02/05 12:53

love121X46: 幫XB2補血,覺得不錯玩啊 02/05 13:04

hasebe: 櫻井會稱讚的都神作啊XD(無誤) 02/05 13:14

hasebe: 就完成度還能加強 02/05 13:16

reinhert: XB系列本身就是補充平台遊戲類型的,不可能像紅帽綠帽那 02/05 13:22

reinhert: 樣的神主牌可以丟大量成本進去,XB2核心開發人員數量大 02/05 13:23

reinhert: 概是荒野初期的開發人數,更別談後期開始投入300人以上 02/05 13:24

reinhert: 人力。XB2的完成度還能再加強,但這樣的內容量已經很對 02/05 13:26

reinhert: 的起他的開發人數了 02/05 13:26

qss05: 有時候不是一開始設計有問題,是後面其他在調整的時候,把 02/05 13:28

qss05: 問題顯露出來,有時間當然會去改正,沒時間的話,原本的還 02/05 13:28

qss05: 能用,當然不會優先去做那個 02/05 13:28

lowatre: 跟一開始主導的人無關 現在作遊戲開發沒人會用瀑布式了啦 02/05 13:44

cash35: 就人太少時間太短,細節打磨的不夠 02/05 13:44

lowatre: 人力不夠對迭代開發絕對是硬傷中的硬傷 02/05 13:44

lowatre: 倒是比較希望有時間的話再給他們好好著墨劇情 實在很可惜 02/05 13:47

Hasanieer: AV9G是啥?? 02/05 13:51

safy: http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202 02/05 13:57

safy: 建議去看原文, 我是覺得原文有一點斷章取義... 02/05 13:58

krousxchen: 不過曠野不是很早就作的差不多了 02/05 13:59

bestadi: 有給時間與資源 但也沒著墨劇情的已有XBX這個代表了 XDD 02/05 14:16

blurman: 那你要不要退錢? 02/05 14:18

bestadi: XB2內容充斥高橋自己的喜好來看 老任可能也沒時間來照看 02/05 14:23

bestadi: 甚至塞一堆XS、XB的梗 沒老任管 搞不好高橋做得更自在... 02/05 14:26

Xaosmd1108: 難怪薩爾達做得這麼好,真的毫無缺點 02/05 14:26

phaseshift: 還不快把XBX移殖上NS贖罪(? 02/05 14:28

vsepr55: 他們不是還有一個新作 02/05 14:29

reinhert: XBX劇情很多啊...不過幾乎都是在支線XD 02/05 14:29

gouran: 玩到一半死機,小怪打半小時,抽卡抽到睡 是ui嗎 02/05 15:08

zaxwu: 小怪打半小時絕對是人的問題... 02/05 15:09

kamener: 不會丟二手嗎?又不是未拆新品剩300元 02/05 15:21

blooder41: 打半小時是多不會接 02/05 15:50

Airphant: 小怪打半小時,呵呵,浮誇了點 02/05 16:06

hellobinbin: 當時岩田社長讓一代延後發行到製作團隊滿意為止,看 02/05 16:11

hellobinbin: 來今天的君島社長沒有這樣的氣魄 02/05 16:11

silomin: XB太特別了 以後的作品應該沒辦法一樣弄到滿意才出 02/05 16:23

silomin: XB2算是所有高橋作品都剪一些點來拼成的 今年補完DLC看看 02/05 16:24

silomin: 會不會明年上半年就出新作(樂觀~ 02/05 16:25

hasebe: gouran這ID就黑專,別認真 02/05 16:33

hasebe: 真 02/05 16:33

kiddcat: 多給20人,XB2就會像薩爾達滿分? 科 科,都嘛是理由. 02/05 16:33

hasebe: blurman他分身吧,一搭一唱XD 02/05 16:33

deathslime: 雙產線體制要是真成形那還真有可能明年有東西玩 02/05 16:35

kiddcat: 那個神劍抽抽樂都底是誰想出來? 而且還不能連抽.... 02/05 16:35

hasebe: MONO自己體制和高橋欲求(?)也要調整 02/05 16:36

hasebe: 這次內容遠比XB1還多,RPG銷量當然吃不消 02/05 16:36

kiddcat: 道具整理方式的也很差,每次都要改 02/05 16:37

hasebe: 反正更新後缺點快補到剩完抽神劍很累了 02/05 16:38

hasebe: 後玩者資料也多,應該輕鬆很多 02/05 16:38

hasebe: 道具整理倒沒好過,除非寫套搜尋工具 02/05 16:39

tarutaru: 除了主角人設外還蠻喜歡的,我討厭正太跟傑尼斯型的主角 02/05 16:39

hasebe: 我自己是照稀有度和名字排還夠用啦 02/05 16:39

tarutaru: 正太讓我無法容入角色,傑尼斯就…你怎麼不去當牛郎? 02/05 16:40

kiddcat: 我可以接受解謎也可以接受打很強的怪拿到神劍. 02/05 16:48

kiddcat: 這遊戲玩到最後卻必須無止盡的打撈,靠運氣去湊齊神劍 02/05 16:49

hasebe: 其實全黑面就好了,會有這問題就是想搜齊有臉的 02/05 16:49

kiddcat: 這根本是懲罰而不是遊戲了,長時間打撈的過程哪有遊戲樂趣 02/05 16:50

hasebe: 打核心最快是刷稀有怪喔XD 02/05 16:51

hasebe: 我是懶得搜齊就是了 02/05 16:51

kiddcat: "會有這問題"<-怎麼會檢討玩家?遊戲是玩家設計的? 02/05 16:52

hasebe: 你如果這麼氣,講真的不要抽就好 02/05 16:57

hasebe: 全有臉神劍是要花時間沒錯,但只是附加要素 02/05 16:58

kiddcat: 認真覺得抽抽樂是很倉促的設計,像是趕著推出遊戲才這樣 02/05 16:58

kiddcat: 我沒有氣啊,可能是因為打字讓您誤會了 02/05 17:00

hasebe: 其實看原文後段就知道原因了,翻譯有點斷章取義 02/05 17:01

hasebe: 雖然老任支援很夠,但預算終究是中產規模 02/05 17:02

zaxwu: 決定抽抽設計跟趕時程是搭不上關係的 02/05 17:02

hasebe: 然後還有外包回來管控調整,簡單說就是高橋管理經驗不足 02/05 17:02

hasebe: 訪談也談到外包和成本管控是門藝術XD 02/05 17:04

hasebe: 像這點櫻井就很強,也是高橋要去學的 02/05 17:05

kiddcat: 每個神劍都要有故事才取得 vs 神劍用抽的 哪個設計省事? 02/05 17:06

tonyh24613: 明明就是老任抽人力所以才會需要外包 這哪叫支援很夠 02/05 17:08

hasebe: 其實前者省事,因為真的每個神劍都有故事了XD 02/05 17:08

tonyh24613: 遊戲主打的系統被說成附加要素也是很好笑 02/05 17:08

hasebe: 他後面有強調在老任底下支援夠啊(相較小公司時期) 02/05 17:09

tonyh24613: 現在突然多了相較小公司時期的條件了 02/05 17:10

tonyh24613: 櫻井強是因為他事前都把東西都規劃好 02/05 17:11

tonyh24613: 高橋只有寫劇情跟決定要用抽抽系統吧 02/05 17:11

hasebe: 只是不像外界想的無限大 02/05 17:11

hasebe: 另外別忘了XB2內容遠比XB1大,就算同樣資金時間 02/05 17:13

hasebe: 結果也應該是不夠的 02/05 17:13

zaxwu: 每個神劍都有故事扣打,抽抽只是高橋想出來讓玩家套路不同 02/05 17:20

zaxwu: 只能說這是他想出來的解法,並不是好的解法 02/05 17:20

NoEric: 會搖的奶子不夠多應該也是人手不足的問題 02/05 17:34

hasebe: 人物建模游刃有餘喔www 02/05 17:38

shinchen: 原文不是說建模有部份是外包的嗎 大概就是建得比較慘的 02/05 17:40

shinchen: 那幾個吧... 02/05 17:40

hasebe: 應該是NPC之類吧,主要角色幾乎自己來的樣子 02/05 17:41

zeroforcing: 手提模式那解析度== 02/05 17:53

safy: 我想提一個部分, ....外包不代表品質就會比較差啊... 02/05 18:49

safy: MONO去救火薩爾達, 反過來講是老任發包給MONO也是一樣道理 02/05 18:50

hasebe: 所以我才說是企劃表達和監修,這點mono還要學 02/05 18:51

hasebe: 這年代不可能不靠外包做事了 02/05 18:51

safy: 應該說這篇大陸翻譯本來就斷章取義, 元訪談內容非常豐富.. 02/05 18:59

safy: 事實上之前就查過Botw的工作人員, MONO主要核心還是在XB2 02/05 19:00

silomin: 外包很正常阿 所以監督品管就顯得重要了 印象中第一次 02/05 20:01

silomin: 聽到遊戲製作有分多部分外包是在FF7 不過其實應該更久了 02/05 20:02

bestadi: 老任也想讓高橋體驗XBX的感覺吧 外包回來卻讓老任幫debug 02/05 20:44

hasebe: 原文推薦一下,聊蠻多的 02/05 21:47

theflyingone: 我覺得不差啊為什麼大家罵成這樣 02/05 21:56

reinhert: 就壓摳要素明明可以等二周目慢慢打卻偏偏有強迫症和怨念 02/05 22:33

reinhert: 要一周目就打完阿,我KOS-MOS還最後一隻抽出來,就打牛 02/05 22:33

reinhert: 練等練連擊打煩了就抽抽水晶然後去做其他事,如果覺得累 02/05 22:35

reinhert: 大可以放下搖桿去做其他事何必一定要再那拼人品生氣 02/05 22:35

mickey920511: 推原文,內容非常好看,我在努力翻譯中QQ 02/05 23:05

keinsacer: 不要抽 我不就少幾條神劍支線劇情可以跑… 02/06 11:17

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