[心得] XB2 四章中間感想

看板 NSwitch
作者 hasebe (煮熟的番茄)
時間 2017-12-13 22:13:05
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如果說今年得獎的紅綠帽是模範生, 那XB系列就是有個性的不良少年。 以戀愛遊戲來說,紅綠帽就是藤崎詩織這種王道型的; 而XB2就是傲嬌(病嬌?)型角色。 要說缺點你可以找到不少,但你還是會愛上這遊戲的魅力。 [畫面] 比起寫實油亮(?)的XBX,這代回歸XB1的風格, 不過貼圖質材從色鉛筆風格,變成卡通風。 三作都配合人設作改變,打掉重練、讓作品很有一致感。 而且物件看得出都即時運算, 沒有偷工,遠處物件也能看得很清楚。 也因為如此,明顯操爆NS運算速度, 偶爾會有掉FPS、解析度的狀況, 地圖跳點時,背景會有明顯重新貼圖的"豆腐"狀態。 但這些都是小問題,在美景環繞下, 這些小問題都能無視。 繼承了一代的半卡通風格景觀; XBX的生態系,你可以看到大狼帶小狼、動物戲水...等。 雖然寫實度、貼圖質感比不上海外3A大作, 但是給人的感動一點也不輸。 [音樂] 不愧是光田康典自稱被操爆(?)的作品,音樂表現毫無缺點。 XBX的澤野雖然單聽很優秀,但他有不懂電玩音樂的問題 (沒有Loop、選曲不合氣氛) 光田等專家的成果,只能用完美形容, 長時間播放沒有中斷感,曲風也會配合劇情演出調整, 像平平是電音風格,XBX城鎮和XB2帝國完全不能比...。 另外,有不少曲目是XB1的變調(比如大家熟悉的草原), 會讓老玩家會心一笑。 [劇情&演出] 非常優秀,一掃XBX不知為何沒劇情的陰霾。 先說說缺點, 這次找的人設比較日本萌的關係,有不少色色的分鏡, 像很多地方刻意停在女主角的胸上...XD 或是趴著喘氣...等,色色演出。 另外日常劇情的光影切換,有時沒處理好, 會有不自然的明暗切換。 有些時候語音也沒對嘴到。 (尤其第二章不知為何最嚴重) 但是認真劇情的展開依舊熱血, 不但幾乎沒有前面日常對話的問題 (看來高橋在這一塊比較認真), 和音樂的搭配,更是無懈可擊。 就算猜到劇情發展, 也會讓你哭到稀哩嘩啦的完美分鏡。 整體而言,XB2的人物模組進步很多, 因為卡通感帶來的豐富肢體動作、表情, 使得演出感覺比XB1、XBX強烈。 [系統] 這次系統非常豐富。 角色部分,雖然裝備和技能有簡化, 不過多了神劍,且一人可以帶三位, 總和來看,裝備和技能不少於前作。 戰鬥系統大幅改變, 保留XB1的轉倒、Chain Att以外, 增加了神劍切換、取消系統。 玩家要配合戰況,選擇適合的神劍, 並在招與招之間抓節奏施放、取消劍主技, 或者是故意扣招,觀察戰況釋放...等。 選單部分其實很用心, 像是圖像化的選單,方便玩家閱讀; 選項分類,不用按很多層...等。 可惜在一些小細節不夠完善, 比如道具整理方式太少、地圖不能放大縮小。 雖然這些可以靠時間去適應, 但在複雜系統下,如果能幫玩家負擔小地方, 進行遊戲會更輕鬆。 [支線] 這代依然有豐富的支線, 同樣從村民人際關係,引導出大量任務。 比較不同的是,打怪任務有所改變, 打倒指定怪任務變少,大多改收集指定怪物的素材, 變相減少玩家重複打怪的狀況。 (比如路上明明打過好幾隻,為了任務又要回頭打) 素材收集也改成一個點大量取得, 重生速度也加快,只要切個地圖就復活, 還加上地圖指引,整體上比以前輕鬆。 只是這代少了人物關係表、圖鑑...等, 想要回味時多少有點不方便。 [Blade] 這代核心系統,每人內建一隻以上主角級的Blade以外, 還可以開石抽。 大致上分成:攻、坦、補,共三類。 然後有相對屬性:火<>水、風<>冰、土<>雷、光<>暗。 因為有必殺技連段要素,因此組隊上要考慮功能性外, 以要注意屬性相合度。 因為隨機性和屬性、劍技組合,變化很大, 不同玩家會有不同遊戲體驗, 只是BLADE交換次數有限制、開石隨機的關係, 好的BLADE在錯誤的人身上,就會很傷腦筋。 還好如前述,主角群都有內建的BLADE, 低星BLADE也能快速練滿,甚至有些還比稀有的還強。 (像有產球者技能的,可以快速製造Chain Combo) 如果不是很在意"臉"的話,其實沒什麼大問題。 雖然不少和XB1、XBX比較的部分,但三者其實是不一樣的東西, 只是要有個基準圖方便而已,XB2當作全新作品看待比較好。 系統看起來複雜,但其實很簡單,了解後非常直覺。 主線、強怪、支線分明,內容豐富, 可以直衝快速(據說也要40~70小時XD)破關, 也能慢慢解支線,破關後還能挑戰稀有怪, 非常自由、豐富的內容,絕對是RPG迷非玩不可的作品。 --
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helba: 鏟球要三星以上能練到5 沒農沒有 錯屬也無用 12/13 22:14

helba: 劇情動畫都覺得角色的反應太慢了...如果可以更快一點會更好 12/13 22:15

dukemon: 我記得這代還是多作曲家吧,光田是主要兼統籌 12/13 22:16

dukemon: 劇情動畫角色的反應有時的確有種慢半拍的感覺XDDD 12/13 22:16

hasebe: 日常對話節奏比XBX調快,但慢於XB,是有人反應XB太快嗎?XD 12/13 22:16

Aya770326: 音樂作曲還有ACE 平松建治 清田愛末... 12/13 22:17

vsepr55: XB日常是拿來劇情殺的吧 12/13 22:17

hasebe: 作曲家我查查好了,不過這代一致感確實比較好 12/13 22:17

vsepr55: 根本沒日常啊XD 12/13 22:17

hasebe: OK我改一下XD 12/13 22:18

hasebe: 日常對話不要像XBX那樣死板其實還能接受 12/13 22:20

hasebe: 但老頭冷笑話真的不少XD 12/13 22:20

dukemon: 我喜歡白虎跟青龍的對話,最後意見分歧很好笑XD 12/13 22:21

hasebe: 兩個老頭對話,他們相聲超好笑XD 12/13 22:21

vsepr55: 一開始看到冷笑話真的眼神死 12/13 22:21

vsepr55: 結果玩到五六章笑點就被同化了XD 12/13 22:21

helba: 在錯誤的人身上真的非常困擾 12/13 22:21

dukemon: 的確,未破關前稀有在錯誤的人身上很麻煩 12/13 22:23

pikachu2421: 我幾乎都給妮雅抽沒什麼錯人的問題XD 12/13 22:26

pikachu2421: 主角沒抽也沒差 トラ不用也不能抽 12/13 22:26

helba: 既然是最強神劍,至少讓聖杯可以轉類型... 12/13 22:27

vsepr55: 其實劇情給的五星蠻夠的吧 12/13 22:27

helba: 沒看根本不知道不用給某些人抽 12/13 22:28

helba: 劇情給的,武器和屬性也不太對... 12/13 22:32

pikachu2421: 主角用朱雀和力男很OK啊 12/13 22:37

vsepr55: 順便問力男是從哪來的,我發現的時候他就靜靜躺在那裡了 12/13 22:38

robo3456: 大叔有帶你去打大蜘蛛 力男是跟大蜘蛛同調 12/13 22:40

vsepr55: 喔喔感謝,想起來了 12/13 22:41

dukemon: 之後二周目看起來可以把聖杯從身上拆掉了,組隊自由度會 12/13 22:53

dukemon: 提升很多 12/13 22:54

bben900911: 困擾的話,也可以試試ball maker(ry 12/13 22:54

helba: 抽不到っq 12/13 22:54

ayubabbit: 說實在也只有防禦用途太限制吧 12/13 23:28

ericsyyang: 聖杯不用換掉就算雷克斯轉類型也很OK吧 12/13 23:38

ericsyyang: 而且有解任務和主線給五星只要湊TYPE的話超頻也很足夠 12/13 23:40

ayubabbit: 高橋不懂人心 12/14 00:19

takase: 其實應該是程式沒寫好,記憶體溢出導致遊戲越玩越慢 12/14 13:16

takase: 這部分可以期待修正 12/14 13:16

hasebe: 這部份有機會XD 不過鋸齒降FPS等可能無解 12/14 15:25

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