[情報] Xenoblade2 開發秘話 關於角色設計(一)

看板 NSwitch
作者 mickey920511 (小楓)
時間 2017-11-22 18:54:25
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(無雷) 官方原文 https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html 以下是自己的翻譯 若有錯誤還請指正 ----------------------- 關於角色設計(一) 初次見面。 我是這次擔當「Xenoblade 2」主要角色設計的齋藤将嗣。 這次有機會在開發部落格裡發言,所以我想分成幾回來談談我貫注於角色設計中的理念。 得知關於「Xenoblade 2」的企劃時是2015年的2月。 一開始讀了高橋哲哉監督的劇本大綱,試著抓出角色的輪廓,然後邊參加高橋監督、竹田 裕一郎先生、兵頭一步先生的腳本會議,邊讓角色的形象變得更加充實完整。在大綱和腳 本中雷克斯們表現得非常栩栩如生,有著生動的喜怒哀樂情緒,一句句話語都令人非常感 動。 於是我「角色的塑造簡潔明瞭比較好」這麼考慮了。 其中一點,是強調「眼睛」的設計。強調眼睛的話,在劇情中喜怒哀樂的表現幅度也會變 廣,就算角色在很遠的地方也能夠清楚理解他們的表情。 另外,也設計了即使在製作精細的場景上把視角拉遠,角色位置也能夠一目了然的鮮明區 別顏色。雷克斯是藍色、焰是紅色……這樣的感覺。 從開發小組那邊,得到了「為了展現場景的空氣感,希望能夠把會搖晃的東西(像是披風 或圍巾等)加入角色的設計之中」這樣的需求。雖然也有像雷克斯、寅、白虎這樣沒有加 入會搖晃的東西的角色,但像這樣的角色,就會利用毛髮之類的細緻搖晃來呈現空氣感。 而我則是提出了希望角色各自的走路方式能夠展現其個性,我也認為成果成功地展現了個 性。特別是華的走路方式是最有特色的,表現了「人工」的感覺。其他角色的走路方式和 跑步方式也有些微妙的差異,是我認為務必在遊玩中觀察的地方之一。 下一回我想多談點關於雷克斯們,主要角色們的設計。 ----------------------- 所以搖晃的天之聖杯(?)也是開發小組的需求嗎XD --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.69.192
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1511348069.A.1E4.html

Arasiuta: 覺得焰跑步的動作還蠻微妙的 11/22 18:58

ayubabbit: 原來是要有搖晃的東西 11/22 19:02

game721006: 開發小組說要搖晃,所以就有了奶子 11/22 19:03

dukemon: 搖晃XDDDD 11/22 19:05

ryoma1: 感謝大大熱心翻譯 11/22 19:07

tom11725: 會搖晃的東西wwwww 11/22 19:17

gipgip12: 搖晃 11/22 19:18

safy: 原文有附上影片解釋什麼是空氣感 11/22 19:23

ryoma1: https://i.imgur.com/QQK4HcK.jpg 11/22 19:24

ryoma1: https://i.imgur.com/gWdwJ41.jpg 11/22 19:25

owl9813: 搖晃~~ 11/22 19:25

ryoma1: 日本店家的廣告,黃昏的世界樹看起來挺夢幻的 11/22 19:26

kashiwa27: 還真的把會搖晃的東西加入了角色的設計中了呢 11/22 19:31

kuninaka: 好大大 11/22 19:45

KuroUranai: 搖晃XD 11/22 19:46

kamener: 2015年2月,所以只做2年多就完成了,效率不會太高嗎… 11/22 19:55

ayubabbit: 之前有說是XBX快結束就開始企劃 所以是先跑了一年才 11/22 19:58

ayubabbit: 找人來設計人物? 11/22 19:58

tom11725: 我記得2015年MS有發3D模組相關設計的職缺,應該是找到 11/22 20:00

tom11725: 才開始弄人設的吧 11/22 20:00

zerosaviour: 畢竟跟其他平台比,畫面建模的要求度,不用像做了10 11/22 20:09

zerosaviour: 年的那款那麼高,但也是因為這樣,可以期待豐富的場 11/22 20:09

zerosaviour: 景與內容 11/22 20:09

zerosaviour: 但還是有要挖苦知名人設的所屬公司,真的很會拖,並 11/22 20:13

zerosaviour: 有太多因素導致開發期很久 11/22 20:13

hasebe: 尊爵不凡手遊大廠咩 11/22 20:15

vsepr55: 其實這樣比較健康吧 11/22 20:16

vsepr55: 不然從ps3開發到ps5不知道中間會作多少無用功 11/22 20:16

hasebe: 開發太長不是好事是沒錯,各業界皆然 11/22 20:18

ryoma1: 西班牙廣告有新畫面 https://youtu.be/QsR4fvfrzhk 11/22 20:24

safy: 我是覺得最後強調掌上操作馬上轉到電視這點表現不錯XD 11/22 20:40

reinhert: XB2之前好像從2014年尾左右開始開發,應該是從企劃腳本 11/22 20:41

ryoma1: 值得注意的是義經之前拿雙刀,這邊拿的是首次出現的「弓」 11/22 20:42

reinhert: 開始算起,基礎建立好後剩下的就是物量戰和調整了,而且 11/22 20:43

reinhert: 這類型遊戲Mono社也很有經驗,加上老任支持才能在這麼短 11/22 20:44

reinhert: 的時間生出來吧。 11/22 20:44

dukemon: 我還蠻好奇Mono社現在正在開發什麼遊戲,以這種開發速度 11/22 20:47

dukemon: 來看明年可能就會有消息出來了XD 11/22 20:47

kickyourface: 不是很喜歡這種意圖太明顯的人設 11/22 20:58

deathslime: 之前徵人用圖上說要做的奇幻風ACT? 11/22 20:59

bestadi: 沒辦法 因為XBX的塑膠模組站樁過場 被人幹爆 www 11/22 21:01

ryoma1: XBX跟XB2人設對比... https://i.imgur.com/nIrwCwJ.jpg 11/22 21:08

juju6326: 好像真人娃娃 11/22 21:10

ryoma1: 用XB1的畫面來重現XB2 https://youtu.be/-kfL9zTT68g 11/22 21:11

ayubabbit: 我想到之前看戰文 有人一直靠杯XB2的人沒有鼻子 11/22 21:12

ayubabbit: 然後果然有人回 你一錠很討厭克林 11/22 21:13

ayubabbit: 幹 樓上影片是甚麼智障東西 11/22 21:15

louie0909: 笑死www 11/22 21:17

panzerbug: XBX表情僵硬感覺是有依據的...... 11/22 21:19

vsepr55: 還原度蠻高的啊 11/22 21:19

ayubabbit: 我搞不太懂是想表示rex比例太奇怪 還是XB比例太奇怪 11/22 21:20

ayubabbit: 那個影片為啥rex頭這麼小 11/22 21:20

ayubabbit: 然後看起來好像佐助 11/22 21:20

swardman4: 說真的 童顏巨乳是saitom個人性癖吧(看向之前作品) 11/22 21:25

vsepr55: 我是覺得長得不要太奇怪就可以了 11/22 21:28

vsepr55: 當然這人設的缺點是老公會變很多,很不方便(x 11/22 21:28

hinenak: 人設做成這樣大概是想拓年輕客群吧,意圖是真的蠻明顯的 11/22 21:41

vsepr55: 我覺得吸引小孩方向正確啊,比較有機會變成44 11/22 21:43

ryoma1: 也不是全部正面都沒鼻子,伊拉5人、范達美、色欲國王都有 11/22 21:45

crisis7287: 吸引非洲人 點擊就送SSR 11/22 21:46

bestadi: 不知道是老任要求高橋改 還是他自己想討好日本年輕玩家 11/22 21:57

asalfex: 高橋的毛吧 找saitom大概也是動畫看完很喜歡的私慾 11/22 22:00

kuninaka: 改的好啊 XBX很奇怪 11/22 22:05

kuku321: 高橋有說這次想轉移目標客群去拓展動漫粉的新玩家 反正系 11/22 23:10

kuku321: 列玩家知道遊戲本身的層次 粉絲不怕會跑掉 去抓萌系取向 11/22 23:10

kuku321: 新玩家 加上RARE BLADE找各家畫師跨刀 連梅津之類等特殊 11/22 23:11

kuku321: 取向都找了 CY畫師等等 加上日本最近重新掀起推特熱 以推 11/22 23:12

kuku321: 特為主 一天一R卡的宣傳還蠻有用的 11/22 23:12

mark10539: xeno系列前幾代也是很動畫風啊 習慣就好 11/22 23:24

ayubabbit: 沒啥效果ㄅ 感覺首周應該還是沒10萬 11/22 23:33

ayubabbit: 這次應該不會像XBX一樣 發售後推特就沉默了吧.. 11/22 23:34

ryoma1: 這次宣傳力道大+年末加成,花枝更新還特地避開有機會10萬吧 11/22 23:38

krousxchen: 當年記得一堆人抱怨XB沒HD,這次不知如何 11/22 23:50

vsepr55: 沒有4K 11/22 23:59

reinhert: 這次宣傳的力道挺大的,TVCM在Youtube上的觀看次數已經 11/23 00:02

reinhert: 突破150萬,理論上成績應該不會輸XB和XBX才是,不過不管 11/23 00:02

reinhert: 銷售如何好玩才是最重要的 11/23 00:03

game721006: 我是覺得銷售數字應該會比前作都漂亮,NS目前正處於 11/23 00:08

game721006: 熱門期而且XB又是少有的獨佔RPG大作,正好是NS缺乏的 11/23 00:08

game721006: 類型。加上目前已發售的作品銷售數字都比預期的好 11/23 00:08

leamaSTC: 嗯啊 宣傳跟關注度都有跟上 加上類型 理論上應該滿多 11/23 00:12

leamaSTC: 因為botw或奧德賽入手的人會想試試看 11/23 00:12

hidexjapan: NS熱門,而且從FFXV DQ11,差不多都隔半年,延續這波 11/23 07:24

hidexjapan: JRPG再起。我只希望限定pro手把能提前偷跑 11/23 07:24

reDQ6: 其實應該開賭盤來玩玩 11/23 07:56

hiyonikki: 寅沒有搖晃……意味深www 11/23 09:39

ayubabbit: 所以妮雅也會搖ㄇ 11/23 11:08

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