[閒聊] 各大家機浮點數比較

看板 NSwitch
作者 krousxchen (城府很深)
時間 2017-07-13 12:01:25
留言 88則留言 (36推 0噓 52→)

https://www.gamespot.com/gallery/ console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/ http://tinyurl.com/y9rd88m8 縮網址 XB1X 6T PS4P 4.2T PS4 1.843T XB1S 1.4T XB1 1.31T NS 1T WiiU 352G 360 240G PS3 230.4G XB 20G Wii 12G GC 9.4G PS2 6.2G DC 1.4G 怎麼記得NS是略強於WiiU,怎麼變三倍了?? -- 這個網站會犯這麼低階的錯嗎?? 記得PS3的Cell強項就是浮點運算吧??但架構太奇特 不過這次Botw是用WiiU的標準去作的吧??

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.161.223
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1499918490.A.BF4.html

charmingpink: 看不懂 07/13 12:12

WiLLSTW: 有種時代進步真快的感覺 07/13 12:23

qss05: 移動平臺用的屌打舊x86,科技真的進步很快 07/13 12:25

Shigeru777: 原來PS4/PS4 PRO差這麼多 07/13 12:26

ayubabbit: NS算1T 不會進入fp16跟fp32大戰ㄇ 07/13 12:32

tony0815: WiiU和NS都是用高估過的數字 07/13 12:35

tony0815: WiiU實際應該是176G,而NS Dock應該也只有300G左右 07/13 12:37

ALiGoo: PS3是挖到什麼黑科技突然暴增 07/13 12:42

Lex4193: 浮點運算在畫面上最容易看出差別的就是景深(遠景) 07/13 12:46

Lex4193: 浮點越高,地圖一次可以讀取的範圍越大,就可以看得更遠 07/13 12:46

Lex4193: 薩爾達就是技術展示阿 07/13 12:47

ayubabbit: 應該說xbox360吧 360比ps3還早出一年... 07/13 12:50

kashiwa27: 最強掌機 07/13 12:51

Lex4193: 360的記憶體比PS3還大,PS3是靠浮點運算數拉高景深的 07/13 12:52

Lex4193: 因為浮點運算多所以減少記憶體使用,但實際開發起來還是比 07/13 12:52

Lex4193: 360更辛苦就是了 07/13 12:52

hipposman: 電綜移來這了呀(大誤 光速逃 07/13 13:05

Lex4193: 樓上應該不是說我吧?我連有電綜版都不知道 07/13 13:06

krousxchen: 電綜就PS版呀XD 07/13 13:06

Lex4193: wiiu版薩爾達會有很明顯的延遲,而且botw有針對NS重練過了 07/13 13:07

Lex4193: 沒在PS版發文過 07/13 13:08

krousxchen: 下面也是有人提出質問,tony的說法我之前也有聽過就是 07/13 13:10

krousxchen: 不過就算是400G,但一倍也才800G,但這邊算1T,怪怪的 07/13 13:13

krousxchen: 所以很好奇說到底1T是真的還假的 07/13 13:14

ayubabbit: 反正三廠會不會移植遊戲過來都是一回事,硬體看看就好(? 07/13 13:20

verdandy: SONY那顆Cell是自家公司當時的科技結晶 07/13 13:20

ayubabbit: 人家一線廠都改戰真4k了 07/13 13:20

ayubabbit: 那顆cell我印象就從最初公布的100倍 到發售的2倍弱... 07/13 13:20

krousxchen: 也是啦,花枝2為了穩60都只能搞動態解析度 07/13 13:21

reinhert: 科技結晶(X) 職人工藝結晶(O) 最後效能達不到當初預期還 07/13 13:21

reinhert: 得拿Nvidia顯卡來補 07/13 13:22

Lex4193: 不開血輪眼我還看不出精細到4K時一點規格差能有多大差別 07/13 13:22

krousxchen: NS用的還是手機等級的Ram,速度遠比不上PS4用的Ram 07/13 13:22

dustlike: 1T貌似是Tegra X1在FP16的極限,可是NS的地瓜比較弱 07/13 13:23

msun: http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 176是這邊的 07/13 13:27

BDrip: myweb hinet(盯 07/13 13:30

ayubabbit: 看你要相信gamespot還是這不知道哪邊的吧 07/13 13:32

ayubabbit: hinet(笑 07/13 13:32

krousxchen: 可能是Shield 512的一倍吧,剛好是1T 07/13 13:39

hasebe: 浮動數沒1T以上,跟花枝沒S+一樣,沒資格講話 07/13 13:45

pikachu2421: https://gnn.gamer.com.tw/7/141537.html 巴哈的 07/13 13:56

ALiGoo: 以前主機喜歡比多邊形數 現在還會強調多邊形嗎 07/13 14:07

tom11725: 讓我想到當年ATARI的美洲虎就拿自己是64位元主機超強當 07/13 14:12

tom11725: 賣點 07/13 14:12

takase: NS印象中GPU頻率比較低一點,可能是散熱和省電的考量 07/13 14:19

takase: 1T就算是理論上限吧,類似小綿羊時速表100km以後的刻度 07/13 14:19

takase: 要賽豬公的話,怎麼都比不過PC吧 07/13 14:22

charmsrame: 現在沒比多邊形了, saturn到dc那時代的事吧 07/13 17:12

charmsrame: xbox出來就開始比浮點 07/13 17:13

tony0815: 176G是後期熱發現WiiU降頻而調整的,前期是高估了 07/13 17:16

tony0815: 反正NS沒可能是1T,頂多是4XXG的水平 07/13 17:20

tony0815: NS就是降頻的Tegra X1,而X1當初宣稱的1T其實是一般論的 07/13 17:23

tony0815: 512G,單位問題。NS的晶片techinsights有圖像,你可以拿 07/13 17:24

tony0815: NS的和一般X1的比,NS連原版X1裡面的A53也沒屏蔽…… 07/13 17:25

tony0815: 176G的技術討論來自NeoGaf,同樣是用晶粒照對照同期產品 07/13 17:30

tony0815: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511628 07/13 17:30

tony0815: NS晶片與X1晶片對比圖:http://i.imgur.com/pe8SQSm.gif 07/13 17:32

krousxchen: 如果WiiU真的只有176,那就比PS360還低了 07/13 18:17

tony0815: wiiu有重度魔改過,所以有心的話是能做到比ps360更好的 07/13 18:44

tony0815: 畫質的,問題是ns,容易改的反話就是沒什麼改進空間,你 07/13 18:44

tony0815: 現在看到的畫質可能就是這台主機的上限了…… 07/13 18:44

krousxchen: 主要是Wiiu比較多ram吧 07/13 18:53

wcc960: Wii和同期友機差到20倍,但銀瑪、大亂鬥X的畫面還是很賞心 07/13 19:15

wcc960: 悅目,看來老任的美術真的很強大 07/13 19:16

Yanpos: 若任天堂是吉卜力,友機大概是阿凡達。都很好看沒錯。 07/13 20:53

kimisawa: 不可能是1T 07/13 22:16

kimisawa: 16 vs 32 的數字混在一起了 07/13 22:16

kimisawa: 地瓜X1是512 NS大概就是512 不可能天元突破物理極限 07/13 22:18

kimisawa: WiiU後來也是開蓋後發現有閹割 沒有352 只有176 07/13 22:25

kimisawa: PS3的數字也怪怪的 記得應該要再低一點 07/13 22:26

kimisawa: gamespot犯錯也不是第一次了 07/13 23:04

hasebe: 硬體性能本來就難評測,就算廠商說也不一定是真的XDD 07/14 07:11

hasebe: 就和樓樓…上面說的一樣,遊戲實際跑出來表現比較重要 07/14 07:12

ayubabbit: 銷售才是真的 賣得好硬體爛可以說三廠會配合我們 07/14 07:34

ayubabbit: 賣得好硬體好 可以在上面體驗最高性能的體驗 07/14 07:34

hasebe: 這倒是ww 07/14 07:56

lineage0916: 畫面賞心悅目這個美工可以很輕易地做出來,只要底子 07/14 10:18

lineage0916: 夠,但是能夠如實如質的由主機呈現出來這個不甘美工 07/14 10:19

lineage0916: 的事情,是開發人員對於遊戲開發的工作 07/14 10:19

WiLLSTW: 之前看國外的評論 野上 小泉 矢吹在其他公司都是可以當開 07/14 11:47

WiLLSTW: 發領頭的製作人 其他公司有一個就很強了任天堂有好幾個XD 07/14 11:47

kashiwa27: 挖好棒棒 工程師也可以很輕鬆的做出來啊 只要底子夠是 07/14 11:47

kashiwa27: 吧 07/14 11:47

zaxwu: 是有多瞧不起美術www 07/14 12:18

msun: 還在講美工 去剪紙吧XD 07/14 12:24

a384331: 浮點1T~6T之間畫面差距沒那麼大了 07/14 16:55

bestadi: 看資料矢吹好像是東大畢業的高才生 老任幾乎是大阪藝大幫 07/14 19:30

bestadi: 矢吹2005加入老任後 08就在瑪車組 到瑪車7~8就升到監製.. 07/14 19:34

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