※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1485513931.A.FA0.html
推 v60701v: 推翻譯,辛苦了 01/27 19:00
推 aterui: 想要利用能夠模擬真實重量和觸感的HD震動去製作麻將遊戲XD 01/27 19:04
推 sendicmimic: 就覺得發表會台下都是業界人士感到奇怪 01/27 19:04
→ sendicmimic: 看來是保密到1/13,這時才邀廠商製作好像有點晚了 01/27 19:05
推 carotyao: 高橋兄弟B嘴! 01/27 19:13
推 bestadi: 高橋兄弟表示 模擬真實高爾夫球桿 太棒啦 老任回歸原點!! 01/27 19:20
推 will2992: 未看先推 01/27 19:26
推 kickyourface: 這麼晚才讓廠商介紹自己的主機這樣好嗎? 不怕像wiiu 01/27 19:27
→ kickyourface: 一樣沒三廠支持? 確實很多主機跟遊戲的功能與細節 01/27 19:27
→ kickyourface: 都沒講清楚 原來薩爾達對日本製作人的映像好像還好 01/27 19:28
→ kickyourface: 而已? 01/27 19:28
→ syk1104: Hd震動真的是藏的很深,發表後一堆遊戲才在開始追加震動 01/27 19:34
→ syk1104: 效果 01/27 19:34
推 zaxwu: 沒想到多數製作人對薩爾達都不太感興趣 01/27 19:44
推 hotcom: 看來真正的殺手鐧是震動功能 01/27 19:46
推 leamaSTC: 如果觀眾也是從製作遊戲的角度 肯定是最想玩HD震動的新 01/27 19:48
→ leamaSTC: 功能啊 01/27 19:48
推 leamaSTC: 薩爾達這種等級跟曝光度的 也沒啥需要再提吧?不然就是 01/27 19:51
→ leamaSTC: 日本市場完全不吃開放薩爾達啊XDD 01/27 19:51
推 tom11725: 大家都對HD震動超期待XDD 01/27 19:54
→ hasebe: 高橋宏之&高橋秀五《光明與黑暗系列》嗯... 01/27 20:03
→ hasebe: 最近你們高網完成度也不夠啊XD 01/27 20:04
推 crisis7287: HD震動感覺偏輔助性質啊 反而受矚目??? 01/27 20:13
推 lupin3rd: 還我黃金太陽(? 01/27 20:22
推 tyww2002: HD震動很有興趣啊!到底可以做到怎麼樣實在很好奇 01/27 20:28
推 hitsukix: 薩爾達每代這樣看下來就只有風律有驚到 01/27 20:57
→ zaxwu: 這很主觀... 01/27 20:57
推 snowinwater: 如果是「驚」到的話,確實風律那次嚇到不少玩家XD 01/27 21:18
→ snowinwater: 畢竟原本Demo的風格是偏黑暗一點的 01/27 21:19
推 curu: 可能是遊戲製作人的緣故,比起薩爾達,對主機的潛力更感興趣 01/27 21:45
推 BSpowerx: 推翻譯! 01/27 22:16
→ demonOoO: 日本遊戲不太能接受開放式玩法 從早期RPG傳統就很明顯 01/27 22:19
→ demonOoO: 薩爾達在日本銷量印象中是還好 大多是國外歡迎(奇幻風) 01/27 22:20
推 hitsukix: 當然是主觀 但能了解製作人對薩爾達的反應 就意料之中 01/27 22:23
推 hipposman: 高橋兄弟何時能回來呀(各種意味 01/27 22:28
→ zaxwu: 反正90%都不會對NS太認真 01/27 22:51
→ leamaSTC: 主要是新主機 沒製作人會得罪吧XD 就算真的不看好也要捧 01/27 22:52
推 weijay21: 畢竟是業界人士,看到新東西第一個會想的應該是怎麼運 01/27 23:14
→ weijay21: 用新功能吧,可以說是職業病也可以說這就是他們的工作 01/27 23:14
推 bestadi: 加上荒野是WiiU移植 新機能與IP運用才是製作人最想看到的 01/27 23:20
推 diskdie7045: 推翻譯 01/28 00:31
推 wcc960: 須田的"滑了一下"如果是滑った應該是搞笑失敗反而冷場的意 01/28 01:37
→ wcc960: 思吧? 要看原文怎麼講就是了 01/28 01:37
→ wcc960: zelda的新trailer很有戲劇效果,但就系統本身來講沒有新資 01/28 01:41
→ wcc960: 訊,對玩家而言很興奮,但製作者著眼的應該會是不同的地方 01/28 01:44
推 a27281591: 日本遊戲好像真的對"開放"沒啥興趣欸XD 01/28 02:29
推 demonOoO: 開放世界、不開放世界,剛好反應東西方文化的差異與趨向 01/28 11:24
→ demonOoO: 西方整體而言是探索性極高、東方而言是內斂行修為(練功) 01/28 11:24
→ demonOoO: 前者趨向於向外(追求新奇)、後者趨向於向內(追求精進) 01/28 11:26
→ demonOoO: 薩爾達沒有練功升級這一模式(增血而已) FF系列就是升級 01/28 11:27
→ demonOoO: 後者於升級後獲得更強大的能力 前者則是強調找到新武器 01/28 11:28
→ demonOoO: 所以反映西方喜歡找到"新"東西來探索"新"世界 01/28 11:28
推 dreamcube: 應該說歐美地大,自由,選擇多 01/28 13:23
推 dreamcube: 東方人就是奴隸命...(上面做好的路,下面人照走就好, 01/28 14:16
→ dreamcube: 不要問太多) 01/28 14:16
推 game721006: 怎麼好像講的做一款開放世界類型遊戲很簡單一樣 01/28 14:35
→ s32244153: 就一個喜歡作大 一個喜歡作的精細而已... 01/28 22:28
推 Aqery: 大跟精細不衝突吧,也不少小又粗糙的 XD 01/29 01:05
→ game721006: 成本問題…不是每個廠商都有那麼多錢可以賭 01/29 09:34
推 bibbosb4: 不只成本吧,開放世界在開發難度、內容設定、系統功能 01/29 10:17
→ bibbosb4: 劇情演出等開發難度都不低,也不是什麼遊戲都能開放化 01/29 10:18
→ bibbosb4: 弄不好就是另一個NO MAN SKY或某15 01/29 10:19
→ leamaSTC: 結果無人深空跟某15賣得嚇嚇叫啊 01/29 11:21
推 reinhert: 因為唬爛宣傳刮第一波很成功啊(笑),不過這筆帳如果要還 01/29 11:42
→ reinhert: 就是下一代了...不過No Man Sky應該不會有下一代XD 01/29 11:42
推 game721006: 你說的那些都歸類在成本裡面,製作內容、人力、時間、 01/29 12:17
→ game721006: 規劃、包含事後的除錯、宣傳、發行全都屬於成本的一部 01/29 12:17
→ game721006: 分 01/29 12:17
→ game721006: 所以說玩家想的跟製作方想的是完全不同的東西 01/29 12:18
推 game721006: 如果還要推其他語系,翻譯 嵌字 除錯以及這些工作增加 01/29 12:25
→ game721006: 的時間成本也是都要算進去 01/29 12:25
推 chocoboex: HD震動不用抱太大期待,只是噱頭罷了,連薩爾達都不對 01/29 12:58
→ chocoboex: 應了。到是把leap motion技術導入的IR形狀偵測,值得 01/29 12:58
→ chocoboex: 期待。 01/29 12:58
推 game721006: 荒野之息原本是為了WiiU開發的,沒對應NS全部技能很正 01/29 13:01
→ game721006: 常好嗎,要砲也要好好把文看完 01/29 13:01
→ sendicmimic: 樓上大過年的在激動什麼? 01/29 13:04
→ game721006: 原來文字可以看出一個人的情緒波動(攤手) 01/29 13:11
→ sendicmimic: HD震動只是噱頭沒錯阿,別那麼沒度量反應那麼大 01/29 13:14
推 Kamikiri: 薩爾達不支援HD振動真的很虛 難得的首發大作 01/29 14:44
推 kickyourface: 支援hd大概又要延期了吧 你要嗎? 01/29 14:47
→ kickyourface: 曙光公主支援體感也沒好到哪去... 01/29 14:48
推 dreamcube: 青沼訪談就說了NS的荒野之息,移植時間只有ㄧ年多,這 01/29 15:55
→ dreamcube: 時間不夠調整HD震動啦。 01/29 15:55
推 philip81501: 噱不噱頭你說了算? 01/29 16:09
→ wcc960: 噱不噱頭要看未來的對應,現在就能斷定也真是挺無厘頭的 01/29 17:04
→ sendicmimic: 因為他再怎麼強大就只是個震動阿 =_= 01/29 18:19
推 dreamcube: 你有空可以先去買Iphone7來體驗. 觸感回饋,真的是滿特 01/29 20:14
→ dreamcube: 別的! 01/29 20:14
→ dreamcube: 其實看PS5手把有沒有HD震動,就知道HD震動是噱頭,還是 01/29 20:15
→ dreamcube: 實用了~ 01/29 20:15
推 Kamikiri: 我覺得不是噱頭 應該會是趨勢 01/30 00:04
→ Kamikiri: 畢竟振動技術已經很久沒有革新了 01/30 00:04
推 game721006: 這種思維最好笑的地方是可以套在所有革新/創新上頭。 01/30 05:18
→ game721006: 舉個例子:VR也不過就是把顯示器帶頭上的噱頭 01/30 05:18
→ syk1104: HD震動目前就不多討論了~等多點遊戲來證明他的價值吧~期 01/30 15:07
→ syk1104: 待個閃亂新作XDDD~DQH的好像也很有趣~上古五也在追加 01/30 15:07
推 sachajam: 看完更可以確定 NS只有日本人會買單了 唉 01/31 09:04
推 sendicmimic: 樓上有名索飯任黑。 01/31 09:08
推 kickyourface: 既然不喜歡老任的東西 幹麻還要來這版follow資訊? 01/31 12:05
推 hasebe: 傲嬌 01/31 15:28