Re: [閒聊] "溝通有利合作"對花枝好像行不通?

看板 NSwitch
作者 bebopfan (bebopfan)
時間 2015-09-08 13:12:54
留言 22則留言 (10推 0噓 12→)

: 推 kimisawa: 講的好像其他FPS不複雜一樣 其它很複雜也有語音 09/08 07:58 : → kimisawa: 明明可以做語音 然後只要在開防配對時給個設定要不要 09/08 07:59 : → kimisawa: 語音. 有的就配一起, 沒有的配一起不就解決? 09/08 08:00 嘛... 之前在別版發了篇花枝類型的文, 在此轉貼一下: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1441423118.A.4BB.html ________________________________________________________________ http://www.gamefaqs.com/boards/805617-splatoon/72431859 "玩過花枝大作戰後, 是否讓你也想嘗試其他射擊類遊戲了?" 目前投票有超過一半表示: 沒興趣. 今天你玩一款卡牌類的手遊, 自然會想嘗試同類型的其他作品, 藉此達到交流循環的推廣作用, 讓此類遊戲市場得以分享存續. 有碰射擊類的玩家會想玩花枝, 有玩花枝的卻不想碰其他射擊類. 這種只進不出的趨勢導致目前近兩百萬的花枝市場成了封閉社群, 其他射擊類遊戲幾乎沒機會分享到. 這種情況是不是該思考遊戲一開始就被歸類錯誤了?... ________________________________________________________________ 當其他射擊類遊戲根本吃不到花枝這塊市場大餅時, 這不就是代表花枝已經超脫了那個領域的範疇了? 既然如此, 其他遊戲想要融入花枝這個特殊的社群, 反而應該要順應牠們的習性才對, 例如拔掉語音. --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.71.78
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1441689177.A.90E.html

murkangel: 其實語音沒很重要的原因還有個,就是一場只三分鐘 09/08 13:22

rockheart: 如果真的要語音真的適合的就只有朋友組隊了 09/08 14:34

rockheart: 不過大部份還是玩隨機吧?._. 09/08 14:35

rockheart: 反正我是覺得老任判斷不做比較好,反正也不想花錢做XD 09/08 14:43

krousxchen: 就跟大亂鬥好像也沒人把它算作格鬥遊戲?? 09/08 14:53

thedeathhero: 大亂鬥還滿嚴肅的吧作為格game 09/08 15:53

hasebe: 大亂鬥是有人當格Game玩,本質算互鬥ACT 09/08 15:55

hasebe: 簡單來說,亂鬥類模組底子,好到能當FTG這樣 09/08 15:55

Kamikiri: 大亂鬥是格GAME啊 EVO比賽項目之一 09/08 19:40

hasebe: 不算喔,製作人是以ACT前提做的XD 09/08 20:12

hasebe: 只是動作模組夠好,能當FTG玩 09/08 20:13

zaxwu: 認識很多重度FTG玩家都非常瞧不起大亂鬥 09/10 09:56

hasebe: 因為複雜度差很多,以我有玩FTG的經驗來講 09/10 10:26

hasebe: 大亂鬥本質上還是同樂遊戲,能上EVO是靠人氣和優質骨幹 09/10 10:27

murkangel: 不被重度玩家當格鬥是因為技能不是用輸入的吧? 而且也 09/10 12:16

murkangel: 不是傳統的一對一 大亂鬥操作比較像用簡易熱鍵的FTG 09/10 12:17

hasebe: 這也是一個原因,另外亂鬥刻意不放取消技 09/10 13:02

hasebe: 早期有取消玩法的都是BUG,被修掉了 09/10 13:02

hasebe: 所謂網路連段其實接近「追打」 09/10 13:04

hasebe: 網路討論所謂連段,打錯 09/10 13:04

hasebe: 另外沒HP制,各角色系統、體型差異過大,容易不平衡 09/10 13:36

ratadune: 這篇很棒 不能照顧新手玩家的遊戲 永遠是 民度() 09/10 17:39

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