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→ murkangel: 其實語音沒很重要的原因還有個,就是一場只三分鐘 09/08 13:22
推 rockheart: 如果真的要語音真的適合的就只有朋友組隊了 09/08 14:34
→ rockheart: 不過大部份還是玩隨機吧?._. 09/08 14:35
推 rockheart: 反正我是覺得老任判斷不做比較好,反正也不想花錢做XD 09/08 14:43
→ krousxchen: 就跟大亂鬥好像也沒人把它算作格鬥遊戲?? 09/08 14:53
推 thedeathhero: 大亂鬥還滿嚴肅的吧作為格game 09/08 15:53
推 hasebe: 大亂鬥是有人當格Game玩,本質算互鬥ACT 09/08 15:55
→ hasebe: 簡單來說,亂鬥類模組底子,好到能當FTG這樣 09/08 15:55
推 Kamikiri: 大亂鬥是格GAME啊 EVO比賽項目之一 09/08 19:40
推 hasebe: 不算喔,製作人是以ACT前提做的XD 09/08 20:12
→ hasebe: 只是動作模組夠好,能當FTG玩 09/08 20:13
→ zaxwu: 認識很多重度FTG玩家都非常瞧不起大亂鬥 09/10 09:56
→ hasebe: 因為複雜度差很多,以我有玩FTG的經驗來講 09/10 10:26
→ hasebe: 大亂鬥本質上還是同樂遊戲,能上EVO是靠人氣和優質骨幹 09/10 10:27
→ murkangel: 不被重度玩家當格鬥是因為技能不是用輸入的吧? 而且也 09/10 12:16
→ murkangel: 不是傳統的一對一 大亂鬥操作比較像用簡易熱鍵的FTG 09/10 12:17
推 hasebe: 這也是一個原因,另外亂鬥刻意不放取消技 09/10 13:02
→ hasebe: 早期有取消玩法的都是BUG,被修掉了 09/10 13:02
推 hasebe: 所謂網路連段其實接近「追打」 09/10 13:04
→ hasebe: 網路討論所謂連段,打錯 09/10 13:04
推 hasebe: 另外沒HP制,各角色系統、體型差異過大,容易不平衡 09/10 13:36
推 ratadune: 這篇很棒 不能照顧新手玩家的遊戲 永遠是 民度() 09/10 17:39