Re: [閒聊] "溝通有利合作"對花枝好像行不通?

看板 NSwitch
作者 PERFECTX (我)
時間 2015-09-07 12:13:48
留言 97則留言 (40推 0噓 57→)

: http://www.youtube.com/user/Galzus777/videos : 這位玩家與另外三位朋友組團持續合作, : 並藉由語音軟體讓所有人能夠溝通交流, : 他所上傳的影片也收錄了對談的內容. : 說實話, 在看過這些影片之後... : 我覺得溝通對他們的合作似乎沒幫助啊... : 當初國外因為花枝沒內建語音交流而吵翻天, : 可是現在組隊系統已推出一個月, 也沒見到 : 有哪些人組隊有外掛語音而強到逆天的案例... : 或許老任早就料到"溝通有利合作"對花枝是行不通的? 語音聊天有利有弊,我覺得拿掉是兩害相權取其輕後的結果 有聊天的優點就在於就算戰況混亂也可以藉由語音即時接受遠方的戰場訊息 像是炭坑,如果有語音聊天勢必能夠減少敵人從另一方入侵造成的損傷 但是也有缺點 第一就是會破壞玩家對遊戲的觀感 試想一下,今天你是個初學者剛上戰場、 或者好一點想要試試不熟悉的新武器 結果一開遊戲就是髒話滿天飛、要你回去武器店後門練一練再來 這樣子的遊戲體驗應該沒人想要 當然這有點因咽廢食,畢竟工具是隨著使用者而變的 可是看看對戰類遊戲會被拿出來嘲笑民度的,大多數不是寄mail過來嘲諷、就是崩潰吶喊的語音聊天 不只影響玩家的觀感、連沒玩的都會覺得「矮噁這遊戲怎麼一堆人爆粗口好恐怖哦不要玩了」 第二就是會讓玩家無法集中在畫面上 我不知道f板友有沒有玩過這片, 不過其實這遊戲的畫面有很多資訊要處理 墨水的殘量、眼前戰場的墨水分佈、從飛濺的水花判別彈道、觀察是否有水花=敵人是否潛伏在附近、遠方敵陣的移動路線、地上的陰影、SP量表、手中的地圖 跟敵人對峙時還要瞬間判斷敵人可能的攻擊模式 他會往左?往右?後退?躲到牆壁後面放音響雷射?爬上牆壁空戰? 以及思考自己要如何應戰 墨水殘量夠不夠?有沒有確保可以移動的陣地?要不要做個假動作?隊友咧? 說真的,自己都顧不了了誰還管隊友啊(呃) 有玩過的板友們應該都了解,這片要吃的集中力不下大亂鬥,常常一個閃神下場就是爆發四散 在這種情況下語音聊天不要說派上用場了甚至有可能造成妨礙 「啊啊啊啊啊啊啊啊」(爆炸) 「是誰在叫……啊啊啊啊啊啊啊」(爆炸) 「吵死了……啊啊啊啊啊啊啊」(爆炸) 「你們………」(重生點重生中) 再來就是推文也有提到的公平性問題,就不贅述 綜合以上來看,語音聊天我覺得並不是必要的東西 沒有語音就要被說是缺陷這實在是欲加之罪 當然不是說不好;加了想必在一些特定情況下會更加方便 研發過程中也一定有拿出來討論過 只是考慮到加上去會產生的後果拿掉了 (好的,這是腦補喔) 一點心得,純理性,勿戰 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.45.148
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1441599233.A.918.html

PERFECTX: 當然我也不能否認是老任沒辦法作出不會影響連線品質的VC 09/07 12:14

PERFECTX: 的問題就是了……(呃) 09/07 12:14

chris750207: 對於我這種有時在當豬一般的隊友,語音真的會讓我怕 09/07 12:19

chris750207: 被罵而不敢玩 09/07 12:19

FunkySoul: 推 09/07 12:27

Beramode: 啊啊啊啊啊啊啊啊 09/07 12:28

hasebe: 像LOL也是啊,很多人太依賴語音不會判讀地圖 09/07 12:36

hasebe: 語音對一定熟悉程度玩家才真的有用 09/07 12:36

hasebe: 不過這款有語音我也是會關,看地圖猜局勢真的很有趣 09/07 12:37

bestadi: 老任拔掉的 三銃士四方宏昌也說明過不搭語音原因 09/07 12:43

bestadi: http://0rz.tw/U0CW2 09/07 12:44

murkangel: 就是這麼回事 語音只會讓輕玩家和不擅長的人卻步,但 09/07 13:25

murkangel: 對高端不利... 09/07 13:26

murkangel: 但是輕玩家的數量壓倒的多,任主要想多收這類玩家 09/07 13:27

aterui: 現在唯一的溝通管道就是申請好友,就有漫畫家說有人在好友 09/07 13:35

aterui: 欄上面罵他 09/07 13:35

bestadi: 但老任沒想到花枝娘會是 http://i.imgur.com/feRu2eT.jpg 09/07 13:36

hasebe: 像LOL就是太屈就高端玩家(嚴格說是比賽),球越撮越小 09/07 14:01

hasebe: 不否認一般玩家時間比較零碎,但分母是那些人啊 09/07 14:01

hasebe: 另外,其實技術越爛的玩家越嘴,越厲害的話越少XD 09/07 14:05

hasebe: 因為不用太多交流,看地圖就知道情勢變化了 09/07 14:05

sleepmage: 溝通有利合作的前提通常是親友團...野團叫囂比較多 09/07 14:15

sleepmage: 市面上有許多開放聊天功能的遊戲可供借鏡 09/07 14:15

keinsacer: 啊啊啊啊啊啊 09/07 15:47

storym94374: 啊啊啊啊 09/07 15:52

blowchina: 有提供這功能,然後讓玩家自己決定那局要不要開放就好 09/07 15:57

keinsacer: 開了聽罵聲 不開不公平 09/07 16:00

hasebe: 主要是好友開放語音,但網路好友不見得是真好友XD 09/07 16:32

murkangel: 是說 正確來說是全年齡向吧,任幾乎沒遊戲專給小鬼玩的 09/07 16:40

blueiceclub: 不要開放語音 可是語音最大用途是死了以後告訴隊友 09/07 19:41

blueiceclub: 哪邊有刺客 還有哪邊家裡要被偷了(搶魚 09/07 19:41

ogt84your: 媽妹蜜! 媽妹蜜! 09/07 20:24

murkangel: 其實那邊有藏刺客看小地圖就知道了 09/07 21:15

Kamikiri: 藏得不好才會被小地圖看出來吧 09/07 21:40

blueiceclub: 我用忍者你最好看的出來 09/07 22:09

blueiceclub: 而且在前線最好你還有空看小地圖 慢0.5秒反應就是死 09/07 22:10

Pochafun: 判斷有無埋伏,不都靠新人類的感知能力XD 09/07 22:18

hasebe: 偷襲一般都小塗地,混戰時很難發現 09/07 22:19

murkangel: 我的意思是 小畫面會看到隊友突然掛了不是?(有空才會看 09/07 22:34

murkangel: 就會知道那附近應該有鬼 09/07 22:36

ratadune: 大推沒語音,不會用 媽妹蜜! 當暗號嘛!這樣多有感覺 09/07 22:37

ratadune: 說真的 語音也只有衝認真場很殺的狀況會想用 09/07 22:37

ratadune: 平常要語音幹麼? 純聊天而已 和朋友嘴砲 09/07 22:38

ratadune: 這遊戲設計太精緻了 如果哪天你不看大螢幕只看 Upad 09/07 22:38

ratadune: 你會發現根本不用有人告訴你 你就知道戰況了 09/07 22:39

ratadune: 總之 有內建語音這遊戲就不可能這麼成功 看隨機配對 09/07 22:40

ratadune: 就知道 任天堂想創造一個可以很激烈 但是卻不會留下怒氣 09/07 22:41

ratadune: 的遊戲環境 這是多少fps不能比的 (想想以前cs滿滿叫囂 09/07 22:41

ratadune: 喔 雖然是tps啦 不過沒差 09/07 22:42

ratadune: 真的要語音 就好友自己用聊天軟體吧 根本沒影響 09/07 22:42

ratadune: 沒有語音不會受別人心情影響 真的很棒 09/07 22:42

ratadune: ---- 忍者是看不出來啦 但是不動的狀況下 和沒忍者一樣 09/07 22:44

ratadune: 會動的狀況下 像是小老鼠 對方一定會塗回去啊 09/07 22:45

ratadune: 結果塗色就是最好的探測器 忍者主要是偷得1~2秒左右 09/07 22:45

ratadune: 讓對手判斷不及 熟練者沒忍者走位一樣噁心 09/07 22:46

ratadune: 所以忍者優先度個人順位低 留給其他性能使用 09/07 22:47

ratadune: 這遊戲刺客是會動的 所以常常說後面有人! 結果還不是 09/07 22:48

ratadune: 一整排被幹掉 XDDD 09/07 22:48

murkangel: 嗯 人被殺了 通常會看到地稍微被塗 不過也有那種不清的 09/07 22:48

ratadune: 之前用過語音 我要跳過去了喔! 恩?你跳誰啊??? 09/07 22:49

ratadune: 等等你怎麼跑掉了!!! 反正還是一團亂 09/07 22:50

ratadune: 語音主要就是戰前套好戰術 沒語音一樣做的到 09/07 22:50

amber0806: 語音其實還滿干擾戰況判斷的 太多聲音要聽了 09/07 23:21

amber0806: 因為需要聽聲音判斷敵人位置、武器類型、炸彈飛彈之類 09/07 23:22

amber0806: (雖然聽游泳聲反應的已經是少數高級玩家XD) 09/07 23:23

murkangel: 通常注意聽時已經被射了 XD 09/07 23:38

olioolio: 真的這遊戲沒有內建語音比較好 09/07 23:52

backzerg: 目前的嘲諷方式只有殺人後趴踏趴踏的跳或是nice連發 09/08 00:28

backzerg: 所以輸了也沒啥負面情緒 但如果開語音後就不一定了 09/08 00:29

keinsacer: 是說這款的nice只有隊友看得到吧?應該不會變成挑釁? 09/08 01:33

neowei: 這款只能跪謝老任拔掉語音了,要我聽隊友們說怎樣打戰術就 09/08 02:18

neowei: 整個沒力,是休閒還是工作? 09/08 02:18

neowei: 更別說要聽其他輸了後高玩們的謾罵嘴砲指責 09/08 02:21

kimisawa: 講的好像其他FPS不複雜一樣 其它很複雜也有語音 09/08 07:58

kimisawa: 明明可以做語音 然後只要在開防配對時給個設定要不要 09/08 07:59

kimisawa: 語音. 有的就配一起, 沒有的配一起不就解決? 09/08 08:00

hasebe: 分兩邊玩幹嘛XD,語音說真的只有私人房有用 09/08 08:03

hasebe: 像這種會跨國的,放了也是聽不懂 09/08 08:04

hasebe: 然後也沒人說其他FPS不複雜,是說這款有深度卻很親民 09/08 08:05

hasebe: 另外NICE是酸隊友用的(全滅時按XD) 09/08 08:06

BSpowerx: 比起語音、不如多設幾個定型文 還有提高明顯度 09/08 10:26

thedeathhero: 定句才有用 講話只會越講越氣 09/08 11:40

weijay21: k大的意見完全沒有解決事情啊 就是會有小孩想開語音 09/08 11:41

weijay21: 他被罵你要說他活該嗎?但是這就降低了家長對老任的信任 09/08 11:43

zaxwu: 設計一般塗地不支援語音就好了吧 XD 09/08 12:47

BSpowerx: 加上之前交換日記事件,應該是讓老任對這塊越來越保守XD 09/08 12:56

murkangel: 一邊打槍一邊約砲也有點潮...XD 09/08 14:07

BSpowerx: 主要是避免小朋友被骯髒的大人(?)污染吧w 09/08 15:37

mitbeaver: http://nico.ms/sm27109503 09/08 16:03

bebopfan: 請問一下, 上面那個胎兒團影片, 他們對手也有用語音嗎? 09/08 17:17

bebopfan: 另外他們有沒有嘗試比較過有無語音時的團隊表現差異? 09/08 17:18

mitbeaver: 冠軍的GS隊好像沒語音 09/08 19:15

mitbeaver: 我覺得影響很有限,不過用語音的應該覺得有幫助才用 09/08 19:25

swardman4: 雖然這議題很值得討論 不過我覺得跟講中文的人沒關係 09/08 20:20

swardman4: 好友房自己用即時通 陌生人都外國人 完全沒用處 09/08 20:21

SotaFujimori: 冠軍戰前半 http://nico.ms/sm27098941 09/08 22:37

SotaFujimori: 冠軍戰後半 http://nico.ms/sm27099044 09/08 22:37

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