Re: [討論] Playoff Per值排行榜一覽表

看板 NBA
作者 icou (已哭)
時間 2016-05-29 22:14:17
留言 54則留言 (14推 10噓 30→)

先說,小弟不是數據派,所以很多進階數據我也不能說清楚,因此若是下面提到 的概念或想法已經數據化,還請各位包涵,這僅是拋磚引玉請大家討論一下。 基本上,PER這個問題真的吵很久了,從季中Curry要挑戰史上季賽第一時就在爭論, 癥結點無非是在:「若是單看單項或是多項傳統數據無法顯現一個球員的"統治力", 那麼是否可以用更進階的數據PER來"多少"展現出統治力?」 基本上,不論是場均、命中率還是PER,都還是只是就傳統數據做更精細計算 我先假設將這些稱為「實質數據」。也就是efficiency,效率的計算, 是依據球員整場「平均」及「積累」的表現來給分。 但是也有人提到的,像是歐肥的統治力,或是這場G6,KT的PER甚至比Curry低 這時候,PER顯然又似乎無法表現出我們理解之下的統治力定義 因為我們口中的統治力,其實很多是「情境」下的表現,而很難數據化 所以在提到統治力時,只單憑整場表現的「平均」和「積累」數字, 顯然會有落差。 我們設想的統治力,或是球隊的老大,很大的重點就是能否俗話說的「跳出來」, 而跳出來就意味了在特定環境之下的作為 例如球隊落後時、或是最後幾分鐘、或是敵對在連續得分時能夠止血 因此我試想,是否有可能將這種看似經驗上的、抽象上的統治力認定 以數據變項加權的方式表現出來?我先假設這為「情境數據」 假設:最後五分鐘之內的命中率,這還可以進階為分差五分、十分...等時候的命中率 或是:    在對方得分後的下個回合有得分    在球隊得分乾旱期後第一個得分    球隊落後時能夠連續得分    ......等等,這些只是舉例,有很多瑕疵的地方 針對這幾個我們比較認為可能可以展現「統治力」的「情境」之下 將這些表現的分數給予不同的加權, 所以同樣是整場得30分,A球員在最後五分鐘得10分,B球員一分未得; 或是一樣得30分,但A球員有20分是在分差5分時得到,B球員在分差5分時只拿5分 或是一樣是整場45%命中率,A球員在球隊落後時或最後五分鐘的命中率, 比B球員高出許多, 在這種種狀況之下,A球員能夠得到的「情境數據」就會優於B球員 當然各位一看就可知道,這種統計基本上可爭議的地方太多, 甚麼變項可視為統治力的表現?加權多少如何認定?...一定很有得吵 但是是否可以補足PER,為喋喋不休的抽象統治力爭論,提供更有效的判準呢? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.224.186
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1464531260.A.8A2.html

magneto5566 : 這場KT的PER比Curry低? 你是指EFF吧 05/29 22:17

bobyacool : PER不太準啊 本板最沒統治力的LBJ 哪可能這麼高 05/29 22:17

g794136 : 同意 像某亞軍王關鍵時刻軟手 這些數字無法呈現 05/29 22:18

love1500274 : 不是有數據是統計最後兩分鐘 明星球員FG% 05/29 22:18

YHYDFY : 都不準啦 LBJ根本不該出現在排名榜上 05/29 22:19

love1500274 : 我記得有一年melo是最高的 05/29 22:19

g794136 : 垃圾時間刷出來的數據跟關鍵時刻哪能比 05/29 22:19

ask5566 : 死板板的數據無法描述抱腿轉隊無恥假摔躲弱區 05/29 22:19

rockman73 : 哈哈 希望冠軍賽開打大家都還能推文 05/29 22:20

rockman73 : LBJ垃圾時間刷數據又第四節隱身也不是第一天的事了 05/29 22:21

g794136 : 進桶常客是在說自己嗎... 05/29 22:21

Kobe58121051: 其實進階數據很多啊 ORTG ORPM又不只PER而已 05/29 22:22

ELMOCUTE : 要不要乾脆連對手的強度,主客場,背靠背也算進去 05/29 22:22

Kobe58121051: 況且還要考慮PACE的問題 PACE對數據的影響也很大 05/29 22:22

Kobe58121051: PER已經算極少數會修正PACE的數字了 不然比EFF一定 05/29 22:23

rockman73 : 要不要連自幹打鐵害隊伍分數落後也算一算呀? 05/29 22:23

Kobe58121051: 上古神獸贏 但是PER也無法呈現防守 沒有完美的數據 05/29 22:24

Kobe58121051: 只能說PER已經是相對客觀的數據了 05/29 22:24

justice0926 : 你可以選擇用眼睛看 花時間看比賽 05/29 22:25

discoco : 歐肥的PER上一篇有人貼了 哪來的無法顯示統治力.. 05/29 22:36

discoco : 而且落後或時間快到得的分數比較有價值也根本沒道理 05/29 22:38

discoco : 得兩分就是兩分 早得分早就贏了 也不用投啥關鍵一擊 05/29 22:39

icou : 應該是說,我同意一個網友說的,如果講統治力,歐肥 05/29 22:39

Kobe58121051: 落後得到的分數跟命中率BBR也有阿 自己去查XD 05/29 22:39

icou : 應該比PER數據更高,我是這個意思。 05/29 22:39

icou : 原來如此。不好意思獻醜了,再去查!~ 05/29 22:40

discoco : 那要看歐肥憑什麼比他那已經歷史前三的PER更高了 05/29 22:41

dustinhuang : 他本來就夠高了 印象派有夠多 05/29 22:41

discoco : 憑你的印象嗎XD 那創個印象派數據出來老大一定很強 05/29 22:41

Gigabye : 這問題太發散了 根本無法聚焦 05/29 22:42

ck30929 : 話不能這樣說 同樣45%命中率A關鍵時刻比較準 那不就 05/29 22:43

ck30929 : 代表A平常都烙賽? 05/29 22:43

wildzeon : 簡單的就是老大要第一,然後姆斯沒在榜上的就是完 05/29 22:52

wildzeon : 美的數據,問56應該有很多這數據 05/29 22:52

Gigabye : 最後5分鐘的得分要加權 那最後5分鐘的籃板 助攻 05/29 22:57

Gigabye : 要不要加權? 為何不設定2分鐘 1分鐘 30秒 ?? 05/29 22:58

torresma : 跳針無敵不需要啥數據,人不要臉天下無敵 05/29 22:58

Gigabye : 問題一堆 要如何具體? 05/29 22:58

icou : 是的,的確問題一堆也很容易流於主觀,但統計裡許多 05/29 23:05

icou : 變項也是藉由質性假設得來,所以我說只是舉粗淺例子 05/29 23:05

icou : 像是Kobe大提到的幾個數據就很有意思,看能否結合 05/29 23:06

icou : 個人覺得PER很有參考性,只是想提出另一個側面想法 05/29 23:07

icou : 就當作是天馬行空吧XDD 05/29 23:07

johntw : 加權這個沒意義,太靠運氣了 05/29 23:29

cpks : 請問如何得知本場比賽的PER? 05/29 23:32

finalmiss : 這場curry的per值哪有比KT高? 05/29 23:32

cpks : 另外 A球員某場比賽表現比B球員好 可是PER B>A 05/29 23:34

cpks : 可以得到結論PER有失客觀嗎? 怎不說是統計回歸? 05/29 23:36

spoony : 阿都你說了算阿... 05/30 00:54

Vedan1213 : 反正都靠印象就好了 05/30 06:24

hayato917 : 結論 : 花點時間看比賽最正確 05/30 09:07

hayato917 : 只會看數據無腦酸 總版太多這種人了 05/30 09:08

dsasdfg : 酸亞軍王的 就怕真有這項進階數據 會打臉打死你 05/30 11:52

AhirunoSora : 多做功課好嗎?笑死 04/14 21:14

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