看板NBA
: A命中率高於B,出手次數相同,打快打慢都改變不了A>B這件事
: B>A只有可能發生在B出手次數比A多的情況,要達成這個目標
: 只有更多的籃板與更少的失誤。跟打快打慢有什麼關係。
其他都不談,光就數學而言,
小樣本較容易發生奇蹟。
最簡單的模式:
設A隊命中率 PA = 50%
設B隊命中率 PB = 40%
兩隊都只投2分球
各投一球狀況下:
A隊分數 > B隊分數機率:30% (PA*(1-PB))
B隊分數 > A隊分數機率:20% (PB*(1-PA))
平手機率:50%
各投三球狀況下:
A隊分數 > B隊分數機率: 51.3%
B隊分數 > A隊分數機率: 21.8%
平手機率: 26.9%
只有
期望值A > 期望值B 是正確的
複雜模式就不談了,建得出來是神
不單是得分與球權的關係
像是您所提到的失誤與籃板
失誤也能簡單曲分為
A.讓出球權(帶來傷害低)
B.給予快攻機會(帶來傷害高)
籃板
A.短防守籃板效益 < 長防守籃板效益 (可能帶來快攻機會)
B.短進攻籃板效益 > 長進攻籃板效益
C.三分籃板 < 二分籃板 (條件下成立)
: : 延伸閱讀 : http://goo.gl/BC54Uk 小牛丟兩分不丟三分方法!
: 命中率都是30%,3分當然比2分好。問題是當你放2分守3分,那對方2分命中可能會
: 高到一個嚇死人的程度。
請提供數據,謝謝。
總之,競賽中做對手討厭的事,永遠是優勢策略之一。
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※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.22.211※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1449282601.A.CD9.html
推 fatbird : XD 12/05 11:17
→ bebehome : 一場最少最少最少也要投100球吧,機率給你算。 12/05 11:28
推 yurian : 簡單說 樣本越大 偏差就會越小 所謂的奇蹟自然更不 12/05 15:27
→ yurian : 容易發生 12/05 15:27
→ yurian : 要打贏勇士就是攻擊和防守比他們更好啊 這四點很注 12/05 15:29
→ yurian : 重攻擊面 但勇士更厲害的是防守 12/05 15:29
→ yurian : 攻擊和防守都好才能拉開這麼多分數 不然就是兩邊高 12/05 15:29
→ yurian : 得分而已 12/05 15:29