Re: [專欄] 做好四件事,你「可能」擊敗金州勇士!

看板 NBA
作者 SamMa (馬)
時間 2015-12-05 10:29:59
留言 8則留言 (2推 0噓 6→)

: A命中率高於B,出手次數相同,打快打慢都改變不了A>B這件事 : B>A只有可能發生在B出手次數比A多的情況,要達成這個目標 : 只有更多的籃板與更少的失誤。跟打快打慢有什麼關係。 其他都不談,光就數學而言, 小樣本較容易發生奇蹟。 最簡單的模式: 設A隊命中率 PA = 50% 設B隊命中率 PB = 40% 兩隊都只投2分球 各投一球狀況下: A隊分數 > B隊分數機率:30% (PA*(1-PB)) B隊分數 > A隊分數機率:20% (PB*(1-PA)) 平手機率:50% 各投三球狀況下: A隊分數 > B隊分數機率: 51.3% B隊分數 > A隊分數機率: 21.8% 平手機率: 26.9% 只有 期望值A > 期望值B 是正確的 複雜模式就不談了,建得出來是神 不單是得分與球權的關係 像是您所提到的失誤與籃板 失誤也能簡單曲分為 A.讓出球權(帶來傷害低) B.給予快攻機會(帶來傷害高) 籃板 A.短防守籃板效益 < 長防守籃板效益 (可能帶來快攻機會) B.短進攻籃板效益 > 長進攻籃板效益 C.三分籃板 < 二分籃板 (條件下成立) : : 延伸閱讀 : http://goo.gl/BC54Uk 小牛丟兩分不丟三分方法! : 命中率都是30%,3分當然比2分好。問題是當你放2分守3分,那對方2分命中可能會 : 高到一個嚇死人的程度。 請提供數據,謝謝。 總之,競賽中做對手討厭的事,永遠是優勢策略之一。 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.22.211
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fatbird : XD 12/05 11:17

bebehome : 一場最少最少最少也要投100球吧,機率給你算。 12/05 11:28

yurian : 簡單說 樣本越大 偏差就會越小 所謂的奇蹟自然更不 12/05 15:27

yurian : 容易發生 12/05 15:27

yurian : 要打贏勇士就是攻擊和防守比他們更好啊 這四點很注 12/05 15:29

yurian : 重攻擊面 但勇士更厲害的是防守 12/05 15:29

yurian : 攻擊和防守都好才能拉開這麼多分數 不然就是兩邊高 12/05 15:29

yurian : 得分而已 12/05 15:29

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