[心得] 個人對原神MetalFX的測試

看板 MobileComm
作者 s78513221 (月亮兔)
時間 2023-10-02 13:42:22
留言 34則留言 (9推 0噓 25→)

一些9/27以前的科技評測也看過了,在開高畫質時溫度會接近50度 故很多媒體評測的結論是A17 Pro玩遊戲不行,火龍果燙死了 在9/27後問了國內一些評測媒體會再測試?幾天過去也沒看到新的 看國外討論度倒是有一定的熱潮,交流後得到的回饋都是正面的 自己花了一點小錢買了一隻測溫槍來測試看看是不是這樣 根據b站上面許多玩家給出的對照組可得知 低畫質 + MetalFX >= 中畫質,溫度跟中差不多 中畫質 + MetalFX >= 高畫質,發熱適中 高畫質 + MetalFX >= 接近PC畫質,發熱較高 測試環境是室溫28度,遊戲內部設定為 渲染精細度 中 陰影 中 / 後期 中 / 特效 中 / 場景細節 中 FPS 60 / 動態模糊 關 / Bloom 開 / 反鋸齒 TAA 會選用這個設定是中等畫質與特效對手機負擔算是還OK 透過MetalFX渲染後品質很不錯,發熱應該也過得去 評測就以日常清每日後打一層三間深淵試試 由於錄太久檔案很大上傳等好久,只截取了深淵的遊戲畫面 測量時是帶殼的,殼是UNIU的DAPPER+,我不太喜歡裸機用 平常很少用手機玩所以技術很菜請見諒瞜 https://youtu.be/ZwmgR_S2w-g?si=mv4r308Vys2AIOel
只測量手機中心區域,畢竟這是手比較常摸的地方 這溫度我認為是ok的,雖然鏡頭再燙一點但摸不太到 https://i.imgur.com/z2qAe4D.jpg
遊戲畫面的話,其實有幾個小段落能看的出來還是會有小幅的波動 但是很不明顯,尤其特效QE丟一丟不會很容易注意到 其實實際遊戲會比錄製畫面再好很多,畢竟YT會壓碼率 心得 A17 Pro的GPU效能確實不如友商,但是在NPU方面卻堆足了料 在原神推出MetalFX之前很難感受到手機上的NPU究竟能用來幹嘛 不過去年展示的Resident Evil MetalFX 4K更令我印象深刻 希望MHY跟其他動作遊戲大廠能夠再加把勁,多加導入提高遊戲生態 但很可惜的是,目前iPhone僅有15 Pro跟Pro Max有支援 15 Plus / 15 / 14Pro的A16目前用不上,也不覺得會向下支援 --

※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.49.132 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MobileComm/M.1696225344.A.4C7.html

Zyphyr : 原油贏 10/02 13:46

Zyphyr : https://i.imgur.com/Fuj8cW9.jpg 10/02 13:46

BBKOX : 原神 啟動 10/02 13:48

ymx3xc : 原神 七動 10/02 13:52

simpson083 : 發錢 啟動 10/02 13:57

hsen : 啟動! 10/02 14:13

battlewind : MetalFX目前看起來效果很不錯 10/02 14:15

seanflower : 原神~ 10/02 14:22

qss05 : 測量殼是不是會差幾度?拿掉應該會比較高?然後散 10/02 14:23

qss05 : 熱比較好就再降一點?裸機應該41左右? 10/02 14:23

ralpoph : 實測iPad M1低畫質+120fps+medalFX一小時 基本能穩 10/02 14:45

ralpoph : 住 10/02 14:45

j64002156 : 昨天試過除了動態模糊關掉之外,效能全開打深淵, 10/02 14:58

j64002156 : 也就溫溫的而已,沒過熱降頻,真的有料!只是平常 10/02 14:58

j64002156 : 跑大世界沒幹嘛的時候也溫溫的 10/02 14:58

banbanzon : 不知道勃起之門3有無支持 不然m1 iPad Pro跑神域原 10/02 16:12

banbanzon : 罪2超熱的 10/02 16:12

WOGEchidna : 因為iPhone 15 Pro媒體送測的時候支援MetalFX的原 10/02 16:25

WOGEchidna : 神還沒有上架到App Store,再加上蘋果官方認證的早 10/02 16:25

WOGEchidna : 期版本過熱問題確實存在,直接導致現在這個評價, 10/02 16:25

WOGEchidna : 這個「梗」大概要伴隨A17 Pro一輩子了。 10/02 16:25

battlewind : 其實更新後能解決 評價就能反轉 10/02 18:13

square4 : metalfx超解析度分成時間抗鋸齒放大、空間放大,移 10/02 19:18

square4 : 動端應該主要是後者,考量功耗跟渲染時間,visonos 10/02 19:18

square4 : 戰未來https://reurl.cc/7Mkp25 10/02 19:18

iMElLoN : 這東西開了主要是希望能效提高?還是畫面變好啊? 10/02 22:15

iMElLoN : 照你列的看來,除非那個大於等於有大很多,不然能 10/02 22:15

iMElLoN : 耗似乎沒進步。 10/02 22:15

iMElLoN : 另外抓 NPU 來幫忙,剛剛才想到好像當年 PS3 ,同 10/02 22:15

iMElLoN : 樣是顯卡不夠力,抓異質 CPU 的小核來幫忙。 xD 10/02 22:15

jsn0059 : 簡單來說就是apple DLSS? 10/02 22:34

ienet788 : 差不多是那樣,差算是走偏門不跟高通拼gpu的另一種 10/02 22:58

ienet788 : 交卷吧,不過這也要apple市場夠大讓廠商要優化,不 10/02 22:58

ienet788 : 然看顯卡dlss跟fsr差異這麼大.. 10/02 22:58

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