※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1677722938.A.5B6.html
推 gainx: 是,但是2的確是你自己找的範圍的問題03/02 10:12
推 Geiwoyujie: 該試試FGO了 好玩耐玩又對無課佛心 03/02 11:08
推 Gusteau: 不管是問轉珠 直立 戰棋 放置 槍戰 農場 武俠 博弈等遊 03/02 11:49
→ Gusteau: 戲 一律fgo就沒錯 03/02 11:49
推 j1551082: 手機遊戲的宣傳本來就很差,能有創新的類型又不怕被山寨 03/02 12:21
→ j1551082: 真的很難 03/02 12:21
→ j1551082: 最近玩的megastore跟exominer也都是初期有趣後期無力 03/02 12:22
推 callmerain: 遊戲基本都抄來抄去 不論手遊還是電腦遊戲 03/02 13:01
→ Penny4321: 山寨創新是沒差,但不管哪個幾乎都是要課金… 03/02 14:24
推 OoWToO: 生態就是這樣。個人工作室就算有好想法生出遊戲也沒資源宣 03/02 14:52
→ OoWToO: 傳。大公司看到抄起來丟廣告。賺的都別人。然後消費者寧願 03/02 14:52
→ OoWToO: 玩免費遊戲課金不願意花錢買買斷的手遊。 03/02 14:52
推 LeiHide: 手遊市場被大陸跟韓國玩爛了 都差不多那個樣03/02 14:57
推 goury: FGO要課金嗎?03/02 16:42
推 tnl0716: 說個笑話 FGO不課金03/02 17:37
推 ridges: 歧路旅人 / Marvel snap 你試試看03/02 17:51
推 Alexander1: 死亡細胞手機版 <-類似這種買斷制的應該還好吧?03/02 19:13
→ idlewolf: 你不喜歡有課金限制你能力的 那就去玩買斷制的啊03/02 19:26
→ Penny4321: 不少要花錢買的手遊也有內購阿,而且手遊的價格個人覺03/02 20:49
→ Penny4321: 得偏高。像推文說的死亡細胞,跟主機版打折差不多價錢03/02 20:49
→ Penny4321: ,主機板體驗應該也好多了03/02 20:49
推 babu5566: 有些人一單三千隨便刷 買斷500可能就不買了03/02 21:27
推 SSSONIC: 手機這種介面 跟電力 先天就注定這樣了 沒賭博抽卡成分沒03/02 22:04
→ SSSONIC: 吸引力03/02 22:04
推 x467867: 你看歐美國家遊戲排行.不是這樣吧...華人有華人玩法03/03 02:06
推 goury: 連FGO都一定要被迫課金的,要問問自己03/03 02:58
→ Penny4321: 抽卡跟課金不太一樣,以前神魔用免費鑽石抽到妲己就很03/03 10:47
→ Penny4321: 爽,現在遊戲抽到五星也不一定爽,因為只抽到一隻不一03/03 10:47
→ Penny4321: 定有用,還要吃同角合成進化突破有的沒的03/03 10:47
推 WaitingTime: 可能早期遊戲沒有預料到玩家願意花那麼多錢課金吧 03/03 10:54
→ WaitingTime: 或發現良心遊戲沒有賺,自然而然就往賺錢的方向... 03/03 10:56
推 ridges: 要抽一堆五星,算是很坑的遊戲,我會跳過 03/03 11:10
推 voyager520: 手遊公司也要賺錢 03/03 13:25
推 sj210444: FGO下載後玩個30分鐘就刪除 給你參考 03/03 15:06
→ Penny4321: 神魔早期模式(後面就沒玩了)就很能接受,難道神魔不 03/03 15:10
→ Penny4321: 賺錢嗎? 03/03 15:10
推 sakura0219: 早期手遊市場小選擇少,成功做起客群後就可以吃一輩 03/03 17:28
→ sakura0219: 子了。現在大環境完全不一樣怎麼相比? 03/03 17:28
→ sakura0219: 現在手遊開服沒花錢宣傳99%死路一條,花了一堆錢宣傳 03/03 17:32
→ sakura0219: 還給你玩免費遊戲嗎? 03/03 17:32
推 idow: 你懶得花錢又想當老大當然不可能…… 03/03 18:21
→ idow: 死亡細胞ios才170 這也要扯比主機版貴 那真的不用考慮付費手 03/03 18:22
→ idow: 遊了 03/03 18:22
→ idow: 然後現在還是一堆免費手遊你不抽多隻不課金也能破關啊 一直 03/03 18:23
→ idow: 當梗的fgo其實確實能達到 03/03 18:23
→ idow: 你要跟「以前的神魔」比,那叫不可能。別忘了他當初就抄襲起 03/03 18:24
→ idow: 家,成本低不談,當然也要儘量拓展客群。 03/03 18:24
→ idow: 問個簡單問題,如果營運覺得神魔那樣就夠,他幹嘛沒事要改坑 03/03 18:25
→ idow: 來流失玩家? 03/03 18:25
→ Penny4321: 文章哪邊有說我懶得花錢又想當老大,扯有點遠了吧 03/03 18:28
→ Penny4321: 要人花錢也可以,但不少遊戲玩沒五分鐘已經跳出一堆禮 03/03 18:29
→ Penny4321: 包,這你能接受? 03/03 18:29
推 idow: 跳禮包不是重點吧?實質重點是不買會不會比人差甚至卡關 03/03 18:34
推 idow: 如果有禮包/月卡/特惠就是逼人課金,那99.9%手遊都是這樣沒 03/03 18:37
→ idow: 錯。只剩極少數是你想課都沒得課的了。 03/03 18:37
推 Telcom: 覺得每個都差不多..好無聊 03/03 18:42
推 NTUGinger: 方舟不用課也蠻開心的 03/03 18:47
→ Penny4321: 逼課是指遊戲難度誇張 03/03 19:22
推 WaitingTime: 神魔開始逼課好像是開發新遊卻非常失敗開始的(?) 03/03 19:46
→ WaitingTime: 我後來都棄坑了,沒有跟到詳細 03/03 19:47
→ shougene: 我覺得原PO指的手遊,應該不含"移植至手機平台"的遊戲 03/03 21:27
推 goury: 神魔之塔早期最被讚賞的就是行銷能力(遊戲有持續做好是後事 03/03 22:34
→ goury: 了),而行銷到被大家知道100%就是要砸大錢(砸錢不一定有用 03/03 22:34
→ goury: ,但沒砸錢的絕對沒機會)。早期手遊大家多還在摸索,很多熱 03/03 22:34
→ goury: 門遊戲都是新公司而非早年mmo時期的老公司(或沒做出好成績 03/03 22:34
→ goury: 的老公司),對作付費(或說逼課)這塊不太有經驗,很多做出成 03/03 22:34
→ goury: 績的遊戲,在付費都沒有做的太好(對玩家感受就是不太逼課) 03/03 22:34
→ goury: ,然後當年主流就會認為,不要做太多付費機制,比較會賺錢 03/03 22:34
→ goury: 。後來除了本來中國廠商外,許多韓國傳統mmo大廠也逐漸熟悉 03/03 22:34
→ goury: 手遊研發、營運模式後,遊戲其他方面做得好(或說有賣點,例 03/03 22:34
→ goury: 如情懷也是一種賣點),消費者(不等同於全體玩家)是沒有在怕 03/03 22:34
→ goury: 付費的,所以主流又變回認為你不做付費(逼課)機制,也不會 03/03 22:34
→ goury: 比較賺錢,而開公司目的就是賺錢,那有什麼理由不做呢? 03/03 22:34
推 jhtseng13: 現在放眼望去都是中國免洗手遊號稱送xxx抽 03/03 23:54
→ jhtseng13: 就算台灣有認真想做遊戲的,也拼不過這些大撒幣的中國 03/03 23:55
→ jhtseng13: 公司 03/03 23:55
→ changtzhcun: 手遊就是糞又好賺才會一直出 03/04 08:02
推 SFMAndroid: 買斷如果太便宜確實不會想買 03/05 07:37
推 Hsubb: 2.沒有人課金也不會有遊戲玩了 手遊不是慈善事業 03/05 09:55
→ s540421: 買單機的啊,日本廠商有把很多遊戲改善操作手感後上架成 03/06 23:36
→ s540421: 單機手遊,數百元到一千出頭買斷就有完整的遊戲體驗,不 03/06 23:36
→ s540421: 用浪費心思去管要不要花錢買無止境的垃圾來讓垃圾體驗沒 03/06 23:36
→ s540421: 那麼垃圾 03/06 23:36
→ simon9331: 堅持無課金,還能玩下去的才好... 03/09 17:15
→ dong531: 沒有一直跳禮包的哪玩得下去 03/10 09:54
推 amaster963: 很正常 03/16 09:06