※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1527954843.A.3D8.html
→ patrickleeee: 查蘇聯飽和攻擊 雖然他是打美國航母 反登陸比較簡單 06/03 00:24
→ patrickleeee: 因為他就是要來登陸 比汪洋中找航母簡單多了 06/03 00:25
→ SCROIX : 要看時代,最最新的飛彈(如隔壁的聊到的LRASM)就 06/03 00:31
→ SCROIX : 可以分辨出不同的船,並分析目標和資料庫資料比對。 06/03 00:31
→ SCROIX : 飛彈也有雙向資料鍊,可以由船艦分別指派目標給飛彈 06/03 00:31
→ SCROIX : 。 06/03 00:31
→ SCROIX : 如果都要靠雷達照明,那根本不可能玩超視距。 06/03 00:36
推 bunbunblue : 與潛艇聲紋一樣被建檔,戰時飛彈搜索遇到多數目會 06/03 02:15
→ bunbunblue : 找當時設定有利攻擊目標 06/03 02:15
→ kuma660224 : 其實砸同一艘也不是什麼大問題。 06/03 02:46
→ kuma660224 : 多數飛彈本來就盡可能砸大量去增加突防率 06/03 02:47
→ kuma660224 : 如果有數十枚以上通常設中途路徑轉折點, 06/03 02:48
→ kuma660224 : 讓許多飛彈從不同方向進入目標區開機搜索 06/03 02:49
→ kuma660224 : 目標就算被打中1枚也不見得立即失去戰力 06/03 02:50
→ kuma660224 : 希望數枚打一艘是正常合理的想法,加倍殺傷力 06/03 02:51
→ kuma660224 : 飽和數量多,進入方位不同,就幾乎所有目標都被打 06/03 02:53
→ ewings : 前蘇聯的P500和P700會選一枚飛彈當領隊去分配目標 06/03 02:58
→ ewings : 美帝因為有航母大絕,所以可以離遠遠的一艘一艘點名 06/03 02:59
→ luckystrike5: 戰斧現在也是帶頭的開圖啊 讓神盾評估戰果修正目標 06/03 03:40
→ kuma660224 : 評估戰果是讓”後”一批的去做。 06/03 03:55
→ moeliliacg : 看這LRASM的官方宣傳影片 應該會比較直觀的了解 06/03 05:48
→ moeliliacg : https://youtu.be/h449oIjg2kY 06/03 05:48
推 ejsizmmy : 這篇就是我發現MK48第一次耍寶,然後第二篇耍寶是 06/03 09:02
→ ejsizmmy : 在下下下面 06/03 09:02
→ kuma660224 : 前蘇聯那些超重ASM似乎也沒有真正分配能力 06/03 11:19
→ kuma660224 : 是底下跟著高空開眼(雷達)領航彈飛向同區 06/03 11:20
推 f26724309 : LRASM可以精細到從當下防空砲火的盲點切入嗎? 06/03 11:22
→ kuma660224 : 對抗機動性艦載防空火力時,無法確定哪有死角 06/03 11:34
→ kuma660224 : 因為對方也會機動轉向 06/03 11:34
→ kuma660224 : LRASM主要靠匿蹤構型+低飛來壓縮對方偵測反應時間 06/03 11:36
→ kuma660224 : 而且也同樣能齊射大量,超過對方短時間能攔截上限 06/03 11:37
→ SCROIX : 末端不開主動雷達,用被動和紅外線導引讓敵方電戰抓 06/03 11:49
→ SCROIX : 不到位置,也增加攔截難度 06/03 11:49
→ metalfinally: 第一個問題,飛彈主動雷達有掃描角度限制,掃45度算 06/03 18:38
→ metalfinally: 很大,而且主動導引飛彈也通常不會一發射就開飛彈雷 06/03 18:38
→ metalfinally: 達,發射站會跟飛彈說你先飛到哪個地方(慣性導航) 06/03 18:40
→ metalfinally: 飛彈離發射站一定距離後才會開自己的主動雷達抓目標 06/03 18:40
→ metalfinally: 如果這種狀態下又很不幸的兩個目標物非常近,導致兩 06/03 18:41
→ metalfinally: 個飛彈會射中同一個範圍內,這時就看飛彈怎麼設定 06/03 18:42
→ metalfinally: 有些反艦飛彈會預先輸入船體各部位的特徵,例如艦橋 06/03 18:43
→ metalfinally: 桅桿等,就看飛彈雷達掃到哪些,自己做威脅判斷去 06/03 18:45
→ metalfinally: 攻擊高價值部位 06/03 18:45
→ metalfinally: 主動雷達運作機制可以看一下Aster 30改良版介紹影片 06/03 18:46
→ metalfinally: https://youtu.be/strocXhhmRk 06/03 18:46
→ metalfinally: 雖然是防空飛彈,但大部分主動雷達運作機制大都如此 06/03 18:47
→ metalfinally: 第二個問題除了LRASM是目前已知可以兩個飛彈自己去 06/03 18:49
→ metalfinally: 溝通外,傳統上應該還是靠發射母艦去安排目標,尤其 06/03 18:50
→ metalfinally: 是慣性導航中途指令更新的飛彈,在開尋標器之前都是 06/03 18:50
→ metalfinally: 可以改變目標的,但很少看到反艦飛彈有這功能 06/03 18:52
→ SCROIX : 雙向資料鍊是飛彈可以把搜索資料傳回船上,船上也可 06/03 19:15
→ SCROIX : 以對飛彈下指令給予新的目標資訊,LRASM有雙向資料 06/03 19:15
→ SCROIX : 鍊,我猜也是只有船和飛彈互相溝通來更改目標,應該 06/03 19:15
→ SCROIX : 沒有飛彈和飛彈互相溝通 06/03 19:15
→ kuma660224 : LRASM的資料鍊不是彈間自己溝通,是要傳給發射載具 06/03 19:29
→ kuma660224 : 能夠加入人為辨識或中途修改目標。 06/03 19:32
→ ewings : 美帝幹嘛需要彈艦通訊?就是因為目標難啃才會一次射 06/03 19:34
→ ewings : 兩枚飛彈過去,還怕兩枚飛彈打到同一個目標?? 06/03 19:34
→ ewings : 打錯字,彈間通訊 06/03 19:34
→ SCROIX : 像是NSM的炸藥只有125kg,研發真的可能打不沉 06/03 19:42
→ SCROIX : 不是研發,是一發 06/03 19:44
→ kuma660224 : 艦隊大決戰時還怕傷害不夠,不怕傷害過度重複。 06/03 20:11
→ kuma660224 : 連派里級工作馬,都多次曾被命中1枚後還撐回家 06/03 20:12
→ kuma660224 : 何況萬噸主力。沒多k幾枚根本沒把握送進海底 06/03 20:15
→ ewings : 還不用講到佩里,以色列的埃拉特號驅逐艦,總共吃了 06/03 20:20
→ ewings : 四枚飛彈才沉掉,排水量也不過一千七百多噸 06/03 20:20
→ PsycoZero : 飽和攻擊時打不打同個目標也不是很重要 06/03 21:06
→ kuma660224 : 飽和攻擊就分身魔球,不能小氣省錢。 06/03 21:19
→ kuma660224 : 隨便一艘大船都比100枚飛彈還貴…… 06/03 21:23
推 patrickleeee: 現代船艦 其實不夠大艘的話 一枚就可以失能 看打中 06/03 23:02
→ patrickleeee: 哪邊 如果不能像美國 A艦飛彈 B艦引導的話 就很慘 06/03 23:03
→ t72312 : 火控雷達會先給數據 還有種東西叫火協中心 06/03 23:04
→ t72312 : 你擔心的事會有人做去分配好 06/03 23:05
推 link16 : 有一種叫隨機過程 有點像是扔骰子 06/04 09:09
→ link16 : 飛彈群會自己得到不同的 選擇模式或規律選項 06/04 09:11
→ link16 : 例如選回波信號倒數第四強 之類的 06/04 09:12
→ link16 : 另外一枚 選最近距離 之類的 06/04 09:13
→ link16 : 又再一枚選 信號中位數 的去打 06/04 09:14
→ link16 : 只要有五六種選擇邏輯 給機器亂選 06/04 09:16
→ link16 : 再加上各彈 位置與角度略有不同 06/04 09:17
→ link16 : 重複攻擊的狀況可低到可接受程度 06/04 09:18
→ ewings : 亂數隨機指定,就會有一堆飛彈不幸指定到誘餌上 06/04 12:40
→ kuma660224 : 頂多是不同模式,例如是否衝向干擾源 06/04 12:48
→ kuma660224 : 或優先往最像大船的回波特徵去。 06/04 12:48
→ kuma660224 : 或往滿足目標條件最近的去... 06/04 12:49