Re: 勝王你幾天沒上原神了

看板 Marginalman
作者 SecondRun (雨とカプチーノ)
時間 2022-11-13 17:42:44
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: 之前有研究一陣子遊戲 : 因為手遊阿 他們的目標會要求在線時長 : 還有用戶留存率 活躍度 透過每日任務增加用戶黏性 : 有的遊戲還會把每日全通變得很難解完 : 但解完可以抽不少抽 就會有一個曲線的檻 : 會把一些東西刻意設計到讓你沒辦法去玩其他遊戲 : 有的人就會覺得那不全部解完也沒關係 只刷重要的 : 通行證或月卡 可能可以透過課金解決某部分素材問題 : 不過那些二次元的手遊裡的資源 包括體力 : 實際上是要用買的會比較符合正常人的時間一點 窩在做遊戲業碼農之前其實是在別間公司做遊戲業精算師 各種要求單日留存率 3日留存率 週留存率 月留存率 活躍度 用戶付費率 用戶平均收入 付費用戶平均收入 啊新進玩家不太關我事 那是廣宣部門要自己搞定的 等等等等的 就我看來 原神的課金模型真的相當猛 至少是我目前看到的手遊/小額消費遊戲裡設計最細的了 要細說的話 我們下期再做一期視頻討論 -- (づ′・ω・)づ --
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Victoryking: 講阿幹 11/13 17:43

tomuy: 如果玩家流失太多 會被老闆嘴嗎 11/13 17:44

wu10200512: 講啊 11/13 17:45

SecondRun: 會叫精算師救 救不了遊戲可能就沒了 11/13 17:45

Ceelo: 快講 11/13 17:48

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