[心得] 入坑&回鍋新楓之谷相關知識與建議

看板 MapleStory
作者 water2333 (Aqua)
時間 2025-06-19 22:27:27
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大家好,這裡是馬戲團琉德分部火圈負責人兼小丑烈焰巫師。 https://meee.com.tw/3QZhIPm (圖片轉自GMS玩家) 正好近期artale風潮、KMS暑期大改新職業兔兔劍士、TMS改版直播都有帶來一些討論度, 這邊給新手或回鍋玩家一些建議和一些必要的知識,尤其是從沒碰過新楓之谷的玩家。 一、入坑須知 (回鍋玩家可跳過此段) 1.新楓之谷與artale本質是不同遊戲 這是最重要的一點 如果你是因為artale上的各種情壞或不滿足而選擇嘗試新楓之谷 除了遊戲是同一個皮、部分NPC、地圖、怪物、道具依然存在之外 剩下包含技能、BOSS和遊戲玩法在內的所有要素都在不斷更新與改版 如果你打算在新楓之谷回味過去 現況也許會讓你很失望 2.幾個重要的遊戲系統 這邊只會粗略介紹 看不懂(?)或更詳細的資訊只要把系統名稱拿去google就可以輕鬆找到 聯盟戰地:戰地等級=伺服器內前42名角色等級總和 極大程度影響你的角色強度 示意圖:https://meee.com.tw/ELz0gqG 戰地聯盟影響強度的分為戰地拼圖和角色卡能力 不同職業群角色會有不同形狀的拼圖 稱為角色卡 將角色卡放進戰地系統的格子內可以獲得該格子的能力加成 角色卡能力(即攻擊隊員效果)則是不同職業的拼圖自身就帶有不同能力 放進戰地系統就有 與佔領格子無關 而戰地等級則是直接影響你可以放進戰地系統的角色卡數量 戰地等級通常分別以6000及8000作為分水嶺 再高屬於錦上添花 這個系統是你在新楓之谷為什麼不得不練分身的最大理由 傳授技能:每個職業都有自己的傳授技能 除了本職傳授可再選配12種連結至角色 示意圖:https://meee.com.tw/ORFYo5Z 傳授技能種類包含傷害、BOSS傷害、無視防禦、暴擊率、經驗值等等 只要120級就會拿到該職業LV2(最高等級)的傳授技能 在練戰地的過程很容易就會滿 (示意圖中有超過LV2的傳授技能是由同職業群、有相同傳授技能的不同職業疊上去的) 但多少可以作為你練戰地分身過程中 不同職業在優先級上的考量 雖然聯盟戰地系統讓你不得不至少練40隻200級 但新楓之谷近年對「練分身」越來越友善 包括但不限於:經驗值需求下修、活動燃燒(練級1+2、1+4)、送各種升級秘藥、師徒系統 師徒系統:以帳號為單位 綁定另外兩位玩家 每週完成修練(狩獵1萬隻怪物)拿獎勵 通常情況都是三人閉鎖迴圈:我的師傅是我徒弟的徒弟 我的徒弟是我師傅的師傅 我是我師傅的徒弟 也是我的師傅的師傅的師傅...總之大概就是這麼一回事(?) 唯一限制只有作為師傅必須超過260級 以現今活動燃燒1+4 260級就是創角一週內的事情 修練完成後自己、師傅及徒弟都可以拿到獎勵 師徒硬幣100個及內功經驗值 每週只要確認師徒三人都有完成任務 就是300硬幣+經驗 至於課金額外完成修練和師徒排名這邊就先不提 也不是那麼重要 ARC(祕法符文)、AUT(真實符文): 奧術之河(200~255級地圖)及格蘭蒂斯(260級以上地圖)特有增減傷害機制 ARC及AUT符文本身也有給予大量能力值 可視為一種特殊裝備 各地區的每日任務會給符文 累積數量達標再花費楓幣就可以往上升級 不同地圖有不同的ARC/AUT需求 不夠就減傷 超過就增傷 各種BOSS也會因為所在地區有相應的ARC/AUT需求 所以ARC/AUT等級非常重要 五轉V矩陣、六轉HEXA矩陣:五轉技能/六轉技能系統 一轉到四轉除超技能(被動)以外所有技能都會全滿 沒有技能書 也不會有點錯技能的問題 五轉V矩陣提升技能所需素材是核心寶石 六轉技能所需素材則是靈魂艾爾達氣息(以下簡稱氣息)及靈魂愛爾達碎片(以下簡稱碎片) TMS至今尚未推出可以交易的氣息或碎片 除了少數特殊情形比較缺的通常是碎片 最需要農的遊戲內容之一 有輪迴、滿掉寶裝的情況下打一小時怪約會掉落40~50個碎片 而整個六轉技能系統共需要33208個碎片 還不算上另一個要消耗碎片去"洗"的HEXA能力值 值得慶幸的是活動有越送越多碎片的趨勢 (以前只送氣息根本沒屁用) 也有推出如史詩副本這種可以每週取得碎片的管道 下面講到每週任務會提到 每日任務/每週任務:現今楓之谷養成角色最重要的一環 每個ARC/AUT地區都有自己的每日任務 內容都是擊殺該地區怪物 會給ARC/AUT和經驗值 每天還有一場免費的怪物公園和終極怪物公園 怪物公園目前適合260以下的角色 半年後會變成適合275級以下 (註:KMS今年夏季大改版怪物公園新增了對應260、265、270等級地區的怪物公園) 終極怪物公園則是260以上才能入場 給予大量經驗值 最多可以四人組隊 新手進去打不太動怪物是正常的 建議找公會好心人帶 或去1s怪公入口喊++就會有人組你 打不動怪物通常不會有人介意 Happy Day(俗稱HD)每日擊殺範圍內等級怪物300隻後點名 每個月點滿送一張傳說潛能卷 每週任務比較重要的則有艾爾達斯的報答、紅月之森及史詩副本 艾爾達斯的報答每週一刷新 一週內擊殺3000隻真實地區怪物就可以拿到3個氣息+90個碎片 平常有在解每日就會順便解完 只是要記得回報任務才能拿到獎勵 紅月之森每週四刷新 是海外專屬內容 算是一個...充滿BUG的...每週小遊戲? 250級以上解完前置即可入場 要三個人組隊 稍微看一下介紹影片很快就能上手 入門難度很簡單 每週只要完成一場入門難度就可以了 主要獎勵是大量經驗值(約等於三場終極怪公)和寶玉強化素材 寶玉系統是個大坑 只建議新手碰免費的寶玉覺醒和強化(每週有打就會拿到素材) 不建議去碰要花費楓幣的強化 也不建議花費額外資源去洗寶玉強化的素質 史詩副本為單人內容 每週四刷新 目前有兩個 分別是260的高山與270的安格洛公司 能入場高等級的就入場高等級的 BOSS可以靠角色機體輾過去 但對於打不動BOSS的玩家也都有設計特殊的傷害機制 不太需要擔心打不過BOSS 通關獎勵給予大量經驗與六轉碎片 不建議新手花費點數購買額外的通關獎勵 上述是固定的、比較重要的每日任務與每週任務 依照當下活動不同還會有額外的每日任務 但多半是擊殺等級範圍內怪物1000隻後點名、每日活動小遊戲、每週攻略BOSS 或是改成撿拾掉落物、或是使用活動技能N次 近一兩年沒什麼太大變化 需要注意的只有(現版本加上HD一天總共有6個地方要點名...) 裝備強化系統:卷軸/星力/潛能/附加潛能/星火 示意圖:https://meee.com.tw/0NyyLBW 星力為最上方星星數量 星力加成在裝備數值後方括弧以黃字顯示 卷軸使用數量顯示在裝備名稱後面(圖為+5) 卷軸加成在裝備數值後方括弧以藍字顯示 星火能力僅在裝備數值後方括弧以顯示 裝備下方的潛在屬性/附加潛在屬性即為大家常說的主潛能/附加潛能 示意圖中主潛能綠字為傳說階級 附加潛能淡藍色為特殊階級 這邊沒有要詳細說明各種裝備強化系統的內容 只是打算讓你知道 除了少數特殊裝備 新楓之谷的裝備強度和價值幾乎都不在裝備本身 而頂級的潛能、卷軸、星力、附加、星火幾乎都與現金道具脫不了關係 頂多就是主潛能可以用俗稱紅閃的祈禱精髓(固定潛能)+活動/里程恢復方塊靠賽 其他如星力要從17星到20星以上、卷軸從咒文換到畫框、附加罕見以上的潛能 自己去弄都是一筆不小的花費 以目前的遊戲環境、物價和市場 價格方面可以多詢問公會裡的老玩家 以免一不小心就當了個大盤子 VIP系統:商城消費獲得VIP階級與回饋點數 (沒課金/不打算課金可以跳過) 今年四月新上的VIP系統 同樣是消費回饋 和以前的MVP相比算是極大升級 以前要500里程*5個月才能拿到、限單一角色使用的永久瞬移石 VIP銀牌就能擁有相同功能 而且是整個帳號都可以使用 VIP銀牌是沒有時間限制的 無限藥水及死亡無debuff懲罰也是銀牌小福利 金牌以上階級則是期間內消費達標後持續100天 給予免費的每日商店 比較常用的有三倍經驗卷、追加經驗卷、場地燃燒提升卷、怪公額外次數和跳過完成 還有適合270以下角色掛機拿經驗的VIP休息室 需不需要上到金牌以上我覺得依消費習慣順其自然就好 商城的VIP點數商店除了兌換楓點 特別值得拿來說的是每月限購一次的燃燒加速器 給的是1+4的260燒 對於戰地8500以上想要繼續往上的玩家是很有感的消費回饋 二、入坑/回鍋建議 1.伺服器怎麼選? 我的建議是:如果有認識的朋友有在玩新楓之谷 就直接去他所在的伺服器 沒有的話 艾麗亞人數最多(艾麗亞目前限制創角中) 殺人鯨次之 琉德有規定最完善、最熱絡的FB社團(但也被稱為怪人伺服器) 愛麗西亞有批踢踢實業坊 會長表示大家都在養老(?) 公會目前仍有持續招生 可以參考板上#1bbfr90s (MapleStory) 或網頁板連結:https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1704369481.A.036.html 普力特玩家常自嘲又老又窮 優伊娜...我掰不下去了 伺服器人少人多不一定是好事或壞事 該伺服器前身是不可交易的reboot 除了人數特別少、特別荒涼 目前仍未開放移民進出 物價跟市場也都會是問題 (2025暑假限定)挑戰者伺服器可能也會是不錯的選擇 有確定消息是有機會掉落永恆20星卷軸、米特拉的憤怒等綁定但價值較高的道具 讓你在活動結束前把培養好的角色打包再帶回一般伺服器 (6/25更新資訊)可以放心的在挑戰者伺服器創角了 不用考慮是不是要作為本尊培養 只要你願意且有辦法一週解五天以上的每日任務就沒有問題 如果有精力甚至可以同時在一般伺服器培養另一隻角色 享受雙倍的每日任務經驗獎勵 (每日任務經驗獎勵的領取以伺服器為單位) 就算挑戰者伺服器的角色沒有想要作為本尊 也可以在收穫一隻強力分身的同時 帶回許多獎勵至一般伺服器 至於挑戰者伺服器的活動分數目標要放在哪 就看個人的選擇 2.本尊職業該怎麼選? 等半年後新的兔兔劍士...我是說選自己喜歡的最重要 我不建議追隨版本強度去選擇職業 我認為為了強度去選 最後也會很容易因為職業平衡下修或其他原因棄坑 當然在選擇喜歡的職業後 稍微去看一下別人的評價是沒問題的 如果大家提到的職業缺點你不是那麼在意 就放心的選下去吧! 我也是很期待烈焰巫師有一天從下水道爬出來的(X) 要注意非原廠職業在未來的不定性比較高一點 隨時有可能突然被轉生 如果要考量如裝備價格等經濟層面的話 建議從法師職業群開始挑 因為魔攻卷軸的價格比物攻卷軸便宜 但僅限於此 其他如相同潛能相同部位的裝備並沒有比其他職業群便宜 可能還稍微貴一些些 物攻職業目前是惡副(主屬性為HP)最便宜 再來應該是海盜職業群 可能是因為海盜有分STR與DEX兩種主屬性 也有可能是海盜玩家人數相對比較少 海盜朋友表示裝備不太好收 3.輪迴碑石必要嗎? 我知道一顆價值三萬多楓點的輪迴是勸退很多玩家入坑/回鍋的理由 我的答案是不必要 等你真的有需求或願意花錢的時候再考慮去買就好了 以每天遊玩兩三小時的遊戲程度 依進度不同 你大約會有20~30分鐘在解每日任務 剩下的時間也許處理一下活動小遊戲、打打怪公、練練分身、刷刷每日BOSS、社交(?) 在沒有長時間練功的情況下 輪迴就只是幫你把20~30分鐘的每日縮短為10~15分鐘 現在的遊戲內容每日幫也能過得不錯 並沒有什麼沒有輪迴就沒有遊戲體驗的狀況 真實之力地區(260以上)以外的地圖也都還是能蹭朋友/公會的輪迴來練分身打每日 如果你想要在短時間 也許一兩個月內衝上280、285 或是農滿六轉碎片 我才會建議你可以考慮要不要買一顆輪迴來用 (輪迴也不是什麼穿了就綁死在身上的東西啊!) 新楓之谷以前有段時間是不練功就沒有經驗 我可能會建議你買個輪比較有遊戲體驗 但現在每日任務有給經驗 有終極怪公 每週有紅月之森 有史詩副本 活動送EXP券送秘藥送氣息送碎片 我自己覺得現在每日幫也能過得挺好的 願意持續上線解任務就能得到回饋 4.請務必找一個公會加入 就算遊戲中包含練功、每日任務在內的大多數時間都是自己玩自己的 我認為新楓之谷本質上仍是需要社交的線上遊戲 一個好的公會可以幫你解決遊戲上碰到的各種疑難雜症、讓你少走很多彎路 貴族公會技能給予強大的BUFF 就算不想社交公會技能該蹭還是得蹭(?) 如果不喜歡公會的氛圍怎麼辦? 那就換一個公會試試看 不管公會規模大小 只要每週能維持基本的公會技能三滿就可以待 換著換著總是能找到一個你喜歡的公會的 有人可以聊天、可以交流是很棒的一件事 有助於你在這遊戲上待得更久...或是一起退坑 三、新楓之谷目前的缺點 隔壁artale跟新楓玩家吵得很兇 有稍微猶豫 最後還是決定提一下 主要是我想讓入坑/回鍋的玩家先知道他們遊玩新楓之谷可能會碰到什麼問題 事先聲明 很多優缺點都是一體兩面的 我沒有踩新楓之谷捧artale之類的意圖 全部都是依照我自身遊玩的經驗和主觀看法 如果你有不同意見一律算你對 1.職業平衡 新楓之谷目前多達50多個職業 勢必會有強勢與弱勢的職業 對於頻繁的職業平衡、近期KMS的爆發統一120秒 我都是樂見其成的 畢竟不統一爆發也不利於遊戲開發設計新BOSS機制 但也許是職業真的太多了 偶爾會出現一些改動讓玩家覺得 或是 像是四月的改動 楓樹種子的艾希有為了夜光那個奇怪的技改特地出一支影片: https://youtu.be/dRlT529i1yM?si=Zg5O_KUmUgSUOQ0G
又如我對於烈焰巫師近期改動大多是正面肯定的 為了配合120爆發循環 CD180秒變成CD120秒我可以理解 CD90秒變成CD60秒我也可以理解 但我們有一個12秒累積一層、最多累積10層(=CD120秒)的五轉三技 在上一次技改傷害變2/3的同時也變成了8秒累積一層(=CD80秒) 烈焰巫師職業群我們討論了半天也搞不懂 為什麼配合全職業120爆發的改動會讓我CD120秒的爆發技能變成CD80秒? 其他還有像是萌獸終傷稀釋的問題在TMS一直沒有得到正面回應 一樣是雙終、三終、甚至傲天三終 職業自身被動終傷多、萌獸終傷稀釋多的職業就注定要比別的職業吃虧一點 2.BOSS門檻幅度差異過大 中後期BOSS血量幾乎都是以倍數在往上增加的 這樣設計BOSS的本意也許是不希望最新區域(最高等級地圖)的BOSS太快就被玩家推掉 對於想要從這個BOSS攻略進步到下一個BOSS的玩家而言 這樣的血量設計方式是有些絕望的 有看到設計師的改善意圖 改善方向主要是橫向推出一些等級和門檻較低的BOSS 例如TMS這次暑假會新增紅月BOSS、KMS即將推出一隻奧迪溫的新BOSS 我自己認為這樣還不夠 玩家後期能免費或靠遊戲內道具提升的幅度有限 這點會在下面一起說 3.遊戲內掉落物價值過低 我覺得「新楓之谷掉寶沒價」的論述是正確的 但跟RMT沒半點毛線關係 以我自己目前的機體 想再提升一點都得花費數百上千的楓點 然而遊戲內價值上千的掉落物沒幾個 掉落率又十分感人 新的BOSS門檻擺在那邊 我卻幾乎沒辦法透過遊戲內掉落換取更多強度了 面對新的BOSS我只有兩種選擇:1.花更多錢 2.放棄 我不是想要在新楓之谷賺錢 但我連運氣好掉了寶想要換一點強度都有點困難 如前述「新楓之谷裝備的價值和強度幾乎都不在裝備本身」 新楓之谷在保障課金裝備防爆、現金卷軸方塊強大的同時 也讓遊戲內產出/需求快速達到飽和 身邊好幾個朋友都是在經歷卡洛斯、咖凌、林波的永恆裝備碎片價值雪崩式暴跌 發現他們很難靠遊戲內產出再變強後 才選擇退谷的 當然 這是遊戲很後期才會遇到的問題了 4.TMS外觀太貴 前面幾點都還可以說有好有壞 例如:職業平衡困難是因為職業很多、掉落物沒價但成裝與KMS等其他版本相比也極為便宜 我不是外觀玩家 但TMS外觀太貴的這個缺點應該是大家都有的共識 美髮美容要用抽的 平均得花上3000~4000楓點才能抽到美髮當期主打 近期時尚隨機箱->閃亮彗星變相漲價 與其他玩家交易時裝的必要道具時裝神奇剪刀 從商城常態販售被移除改為不定期限時販售 我有幾個朋友是外觀玩家 每期時尚多少會抽 抽不到想要的就會跟其他玩家收 其中有兩三個因為扛不住交易成本變高、買賣難度變高、時裝價格上揚 就直接退坑了 我是真的覺得挺可惜的 四、我喜歡新楓之谷的理由 講完缺點 結尾說說我喜歡新楓之谷的原因吧 在新楓之谷 許多內容都是綁定角色、綁定伺服器甚至是綁定帳號的 這意味著新楓之谷不會像大多數遊戲 同等級、同職業的前提下只要把道具全部轉移就是一樣的機體一樣的外觀 從零開始養成一個角色一個帳號會給你滿滿的成就和回饋 隔個幾年打開很久沒開的帳號會讓你覺得懷念 和朋友一起攻略新BOSS的過程是痛苦且快樂的 不打BOSS也可以有不同的目標 如成就系統 如怪物收藏 總是有人有辦法在設計有缺陷的小遊戲上玩的跟鬼一樣(稱讚意味) 新楓之谷也是真的挺坐牢的 綁你每日上線解活動解每日解每週 累了膩了不想玩了其實都沒什麼 哪天突然想到也許就會再把遊戲開起來了 就目前狀況我還是滿喜歡這個遊戲的 對上面提到那些缺點的態度也是愛之深責之切(?) 不知不覺就寫了好長好長... 大概是這樣! 遊戲上遇到任何問題都可以推文或傳站內信私訊詢問 我有看到有空就會回 歡迎大家討論和補充 有什麼寫錯或沒寫到的推文跟我說 我看到會改 -- 就是 輪迴是必要的嗎?不是 但有輪迴會不會比較快樂?也會 每天省10分鐘也是省 但絕對沒有到沒輪迴就不能玩 的概念 要怎麼改善我是真的沒想法 六轉開放後困7門檻變低 打的人變多漆黑價格跟著更低我還算可以理解 畢竟漆黑碎片放進蘋果好幾年了、該有的都有了、市場也就這麼大 永恆裝備 和當初航海到神秘比 價格是真的有點掉太快了 可能跟保抵碎片制度裝備產量大有關 也可能跟「堪用」裝備的標準及成本變太高有關 畢竟新BOSS的血量門檻還是擺在那裡 然後那個命運武器解放...門檻跟當初創世解放剛開放的條件相比也是過分的非常多 剪刀交易次數限制可能也是? 但我們有完美回真 我也不贊同困7變難 但像卓越鐵鎚那個設計也很怪 不管是TMS還是KMS 對可以通關的玩家來說卓越鐵鎚給的強化幅度就真的只有很少一點點 如果開放漆黑裝備或永恆碎片去和NPC兌換一些真的有用的道具 也許會不錯? 我不是很看好新星力系統爆裝對乾淨裝備價值的影響 像上次Terry訪談有說新星力會因應在地化調整、不會讓相同星力的裝備成本變化太大 要信多少看個人 但同時我也覺得營運角度應該還是會想把「防爆」這件事轉化為收益 例如新的現金道具之類的... 目前沒有 發在那邊感覺會吵起來 但如果你覺得內容還行的話 歡迎將文章轉貼給需要的朋友 現在「純練功」花費的時間會多一點 (每日、怪公經驗很肥) 租輪的前提下 就算都是秒怪也會依照不同職業清怪速度影響 以前1+2燃燒的時代從202~250約是24小時左右 我自己的經驗235升級大概要2小時多一點 240和245大概各3~4小時 250以上我好像沒純打怪練過... 我不大確定後來200~250經驗有沒有下修過 也有記錯的可能 你大概大概參考一下就好 或是看看有沒有其他板友可以分享相關經驗 活動獎勵還沒領的話 VIP加速器、各種燃燒秘藥、EXP券都可以留到改版角色燃燒後再進行使用 我這個月初練一隻1+4的260伊利恩 靠囤積下來的活動獎勵 共耗時兩天 打怪部分只有打草莓農場和怪公 燃燒角色我願意打到235或240 大約是230開始經驗會不太夠 效益相對較差 但還是比在外面打怪好不少 7/16要260聽起來綽綽有餘 假設你現在235 到改版前活動還有很多資源可以囤積 另外改版也會有新的活動新的資源 最好用的就exp交換券跟249秘藥 就算250或255喝也都很補 理論上應該可以 但沒辦法跟你保證 在師徒都沒有額外課金、也沒有拿到排名的額外硬幣的前提下 每週最多300硬幣 除非有特殊需求 不然每週應該就是300硬幣買滿3000exp券最划算 3000exp券在240多級都還有個50%上下 就算250都還有接近30% 非常好用 https://meee.com.tw/lnL273a 六轉的碎片 你還沒六轉購買條件沒到所以看不到 但師徒商店內販售的六轉素材相對其他商品都偏貴 除非你有多餘的硬幣沒地方花 不然不建議購買 戰地8000的分身還沒練滿 在買完EXP券後有多餘硬幣就一定是成長秘藥跟草莓農場優先 (我有買氣息也是因為下禮拜改版會用到 平常不會買) 謝謝你的肯定 我也真的希望這些問題能有所改善 有幫助到你就好 遊戲過程碰到任何問題都歡迎詢問 這次改版確定有兩個1+4的260燒 我建議不要太篤定參加或不參加挑戰者伺服器 等挑戰者伺服器確切的活動內容出來 包含獎勵和達成獎勵條件之類的 再決定要不要改版就投入一個1+4燃燒角色進去 目前唯一確定的是要參加最好就一定至少要投入燃燒 不然資源較少的前提下會太辛苦 如果會參加的話 你想培養的、帶有情懷的本尊就等點名後斷送的第二個燃燒再來燒 260燒對多數玩家而言都只是一個「多一隻260分身」的獎勵 只是對新手來說可以直接拿來養第一隻本尊 說珍貴是挺珍貴的 但說要多寶貴這個機會、多精打細算 是不也用 難練的等級還在更後面 跟上面的建議一樣 先看看挑戰者伺服器怎麼樣再做決定吧 不要這麼快就確定自己一定會參加或不參加 獎勵多又輕鬆的話 在那邊練一隻之後轉回來 當作收穫一隻強力分身也沒什麼不好的 首先 我覺得單吃或團打 和BOSS門檻是兩個不同議題 能單打就單打一部份是因為戰力通膨 自己就可以輾過去 不需要和人約時間 另一部份是獎勵分配 如果掉寶是獨立的 (也許同時新增一個掉寶的傷害占比前提作為限制) 我想大部分玩家應該都不會排斥團打讓攻略BOSS變得更輕鬆 像現在就算有能力 也幾乎不會看到單打普通林波的玩家 因為沒有好處 連研磨石都不會掉 普林波三人團門檻沒有6E那麼高啦 以現況來說 就算永恆裝備不繼續掉價 普林波打一年的碎片價值不過也就一張20星卷 而光是想打普林波的門檻就已經不是兩三張20星卷或其他等價物品能解決的了 和課金相比 不管是普狗->普咖 普咖->困狗 困狗->普林波 所需要的裝備成長幅度 (註:可能有說錯 我沒有很肯定現在低戰力高進度的玩家會碰到"坎"的BOSS落在哪裡) 玩家都很難靠包含當下攻略BOSS以前的產出來達成 我不是說不可能 但與其指望這些產物的價值讓你變足夠強到去攻略下一隻BOSS下一個難度 不如期望改版開新的內容、新的六轉技能強化自身或削弱BOSS 降低BOSS所需的戰鬥力門檻 海外其他伺服器有沒有類似的問題 發生在我身邊的一個例子是困林波->困人馬 其中一位玩家覺得 課金課了不少 也第一時間通關了困林波 但卻完全看不到通關困人馬的可能 他粗略算過那個血量差距要多花可能得花幾萬把永恆下三也弄好 或是乾脆換一隻三終萌獸 (有算進精通三四了 但沒有考慮到橫空出世的寶玉系統) 困難人馬的掉落物沒有誘因、再課金意願不高的同時 也不甘心困林波通關還要組團回頭去輾普通難度的人馬 就直接跟另外兩個隊友說他決定打滿5週、10個林波碎片就退了 類似的問題發生過在當初賽蓮、卡洛斯、咖凌剛出的時候 不同的是這幾隻BOSS出的時候被卡住的都是AUT而不是裝備或BOSS血量 過不了就只是等下一次AUT升級再試試 每次AUT升級都是數十%的傷害增幅 還看的到未來 也許把最初敵對者跟人馬推出的順序調換一下 那位朋友退谷的決定會不一樣也說不定 再次強調 以上都只來自於個人與周遭朋友的經驗感受 隨版本更新一定會讓玩家逐漸變強、BOSS的門檻逐漸下降 要不要課金、課金要花多少、想玩到什麼程度都是個人選擇 但這些也不妨礙我偶爾會覺得新BOSS血量是設計師用腳隨便填的(?) 6/25文章內挑戰者伺服器說明更新
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.64.72 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1750343252.A.B89.html

Chanlin01: 這遊戲95%都在農怪 還是有輪爽 06/20 00:10

RaysMoon: 挺好奇掉落物價值過低怎麼改善 06/20 03:07

RaysMoon: 直覺是前端玩家太多導致通關量太大而造成 反而應該讓困 06/20 03:09

RaysMoon: 難等級的王再更難才對 不過這也只會造成代打風氣更盛 06/20 03:09

RaysMoon: 取消防暴是一個可能性 但我覺得主要問題還是通關玩家太 06/20 03:10

RaysMoon: 多了。現在太多玩家每周都打2輪以上困7 06/20 03:10

llull5566: 防暴跟楓點點星星拔掉不就是想提高價值 06/20 07:41

llull5566: 困7變難根本不可能 難度高新手也玩不到 06/20 07:42

azd832733220: 推 有考慮po在巴哈專版嗎 06/20 09:14

geminitea: 請問有極限燃燒的話,235-260大概要練多久?活動送 06/20 12:39

geminitea: 的2000aut實在不甘心就這樣放到過期 06/20 12:39

llull5566: 願意租輪很快吧 06/20 13:24

llull5566: 不然經驗票留著吃配水啊 06/20 13:30

a1674523: 有夠仔細幫推個 06/20 13:52

RaysMoon: 如果拿30件永恆可以兌換該部位的卓越強化好像有搞頭 06/20 14:47

geminitea: 謝謝回復 06/20 17:06

s1031629: 其實練等時間下修滿多的 06/20 17:42

s1031629: 只是基本上我很少在專板發文 06/20 17:42

s1031629: 然後練等上我也是搭著大量每日相關下去壓縮練等時數 06/20 17:43

llull5566: 後面燃燒都是每日+怪公就能260吧 06/20 18:13

RASSIS: 燃燒我都是靠奧術每日和怪公260 而且現在還有EXP票卷更快 06/20 20:55

RASSIS: 現在燃燒有的水也可以喝了 06/20 20:56

phenom42: 他要把泰里的Aut吃完一定是練上去啊 06/20 21:18

geminitea: 對,就尷尬在我泰里太早領QQ,明明10月前都能領的,結 06/21 01:31

geminitea: 果開起來7/16前要吃完== 06/21 01:32

geminitea: 話說我知道草莓農場220等之後經驗固定,不知道打到幾等 06/21 01:34

geminitea: 後就不建議去打了,還是說260前能打就打? 06/21 01:34

bhmtkkk1234: 挑戰者伺服器能領泰里嗎? 06/21 10:29

geminitea: 謝謝大大,我看師徒商店只要10個硬幣就能換100個exp券 06/21 11:25

geminitea: 是不是也蠻值得直接買來開嗑的? 06/21 11:27

imakim: 推 06/21 12:24

RaysMoon: 是 師徒我都只買exp跟碎片 06/21 13:08

Anemoneheart: 推 06/21 20:55

geminitea: 謝謝發文跟推文的大大們 06/21 21:16

geminitea: 請問R大碎片是什麼? 我在師徒商店沒看有碎片 06/21 21:17

Pyke: 寫得很好 但必須說兔兔一切都很完美 除了傷害極低 爆發機制 06/21 21:28

Pyke: 缺陷太大 1+4燒大概12小時 看職業上下調整 06/21 21:28

Pyke: 掉落物低價幾乎無解 tms強度過高和空裝價值是有點衝突的 所 06/21 21:28

Pyke: 以我討厭碎片機制 應該要在地化改動 因為原廠沒打算讓玩家通 06/21 21:28

Pyke: 關的boss 來我們這只要解決減傷問題就能過 階層差的問題看到 06/21 21:28

Pyke: 原廠有推出方案 然後漆黑王都補極限模式 戴米安跟威爾重做吧 06/21 21:28

ilm76: 感謝分享 剛回谷不久很有幫助! 06/21 22:02

s950435: 打那麼多誰他媽看得完.jpg 推ㄚ水 06/22 10:13

reihane: 借串問一下,隔了10幾年最近回鍋,把以前的主帳練到220也 06/22 11:49

reihane: 換了泰里,順便小課一點(情懷QQ) 這樣是不是把燃燒放在 06/22 11:49

reihane: 這隻角色,當挑戰者伺服器=沒有比較健康XD 06/22 11:49

llull5566: 怎樣叫做比較健康 06/22 15:22

llull5566: 光一堆200水 戰地沒八千的都該去挑戰者吧 06/22 15:24

geminitea: 挑戰者伺服器讓我這種不上不下的玩家很尷尬== 06/22 19:03

geminitea: ARC都農到四顆15等、兩顆顆,實在沒辦法說換角就換角 06/22 19:04

geminitea: 戰地雖然不高但也有快3000 06/22 19:05

geminitea: 四顆15等兩顆10等,身上還有AUT 2000顆交換券等六轉用 06/22 19:06

llull5566: 你這個沒有不上不下吧 就是下啊 06/22 22:45

llull5566: 戰地又不衝突 運回來的水超好用 06/22 22:45

llull5566: 以後Aut還能100%轉的話 根本沒差 06/22 22:45

llull5566: 不上不下是那些270-275 大概六轉練度20% 這樣才比較尷 06/22 22:46

llull5566: 尬 換跟不換都麻煩 有的創世還解一半了 06/22 22:47

llull5566: 反正沒八千的 去拿一隻250以上分身跟水都不虧吧 06/22 22:49

reihane: 感謝原Po和L大建議哈,用養分身角度持續觀望! 06/23 08:02

geminitea: 再次感謝發文及推文的大大 06/23 11:56

PengOWO: 「BOSS門檻幅度差異過大」我對這點比較保持有疑問,畢竟 06/23 23:28

PengOWO: 在TMS大多數玩家還是喜歡當獨行俠,可是原廠的用意就是要 06/23 23:31

PengOWO: 讓你可以組隊攻略打王,不知道為什麼來到台服大家就會變 06/23 23:31

PengOWO: 相獨行俠然後在那邊罵王的難度太難?_?,我看KMS那邊的玩 06/23 23:31

PengOWO: 家大多還是會一起組隊攻略比較後面的BOSS,假如你說普林 06/23 23:31

PengOWO: 波的話,大概三人戰鬥力不用很高就可以快樂攻略了(大概6 06/23 23:31

PengOWO: e*3)只是時間會打的有點點坐牢而已,然後永恆暴風式跌 06/23 23:31

PengOWO: 價,那是後面難度攻略起來大家也得心應手了,又加上一組 06/23 23:32

PengOWO: 可以6人,6人10周可以產出6件了,大部隊出來後裝備理所 06/23 23:32

PengOWO: 當然會降價很多,你說很難靠產物變強我還是有點疑慮啦, 06/23 23:32

PengOWO: 但我沒有要引戰理性討論XD,好險這邊不是專版,不然會有B 06/23 23:32

PengOWO: P大軍XD 06/23 23:32

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