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→ snow0335: 二段變形斬的第二段也能開刃 屬性瓶打一次就能開刃了07/21 16:24
推 pony147369: 我刃鱗配好打個一隻就放棄了..用不起來07/21 16:24
→ bill403777: 三不五時都會在能量不夠的時候手賤點變形==07/21 17:03
推 lenjoyn: GP 好難... 而且一堆怪事實上不適合GP 龍劍飛來飛去簡單07/21 17:03
→ jazon: 因為GP有前置+需要手動 看到動作想反通常都來不及了07/21 17:09
→ jazon: 不像盾斧能自動檔07/21 17:09
→ blackone979: 斬斧GP基本上限定單人打才能用了 團戰無法預測魔物動 07/21 17:12
→ blackone979: 作很難反得到07/21 17:13
→ minuteC: GP就多舉也沒差 反正傷害還不錯 G不到就打出去07/21 17:21
推 aonaito: 刃鱗妙步去找天慧龍練習,光砲用反擊會出事,用鋼索妙步07/21 17:21
→ aonaito: 可以磨兩次,舒舒服服07/21 17:21
推 tsukasaxx: 有沒有推薦的屬性武器?07/21 17:32
推 pocky0511: 只要3洞洞的百龍孔都是好武器 07/21 17:49
推 ingramchen: 龍劍沒有陀螺儀要怎麼插才準? 07/21 17:55
推 cccc18: 空中推蘑菇頭可以轉換方向 07/21 18:09
推 NagiYan: 鎖魔物之後按LB(搖桿前方左上那顆)把視角轉到魔物正面 07/21 18:09
→ NagiYan: 直直插下去 07/21 18:09
推 banizumi: 龍劍不用陀螺儀吧 用右搖桿微調就好 不然就用鎖定功能 07/21 18:10
→ jazon: 之前有一篇 火/火龍 水/盾蟹 雷/奇怪 冰/鋼龍 龍/尾王 07/21 18:22
→ jazon: 沒有限定瓶種 會把攻擊跟斬味考慮進來 屬性值其次 07/21 18:23
→ pony147369: 各屬武器不介意的話可以去nga查 那篇滿詳細的 07/21 18:33
推 ingramchen: 我也是用LB轉正面,但要像別人影片插頭很困難… 07/21 18:33
推 bluebell1996: 水盾蟹跟雷的雷屬性衍生,雖然都不是最高輸出,但都 07/21 18:49
→ bluebell1996: 是用起來不錯的百龍3洞強擊瓶,當物理斬斧用也OK, 07/21 18:49
→ bluebell1996: 而且素材好做很早可以升到R10,也可以考慮看看 07/21 18:49
推 jet113102: 百龍3洞真的太重要惹 07/21 19:01
推 allen0205: 我反而常用二段變形斬來開刃 07/21 19:16
推 chen00: 我冰用白兔、雷用雷神、龍用天彗,可以參考看看 07/21 19:32
推 stormNEW: gp主要是成功爽度超讚 07/21 22:08
推 Winter1525: 我倒是覺得斬斧GP還算容易抓時間 有點像對著攻擊揮出 07/21 22:12
→ Winter1525: 去的感覺 07/21 22:12
→ Winter1525: 龍劍我每次零解完不是能量不夠就是根本差不到 所以我 07/21 22:13
→ Winter1525: 就換鋼索妙步了 07/21 22:13
→ Winter1525: 雖然還是習慣性用滾跟墊步躲招 所以鋼索基本上也不怎 07/21 22:14
→ Winter1525: 麼用(X 07/21 22:14
推 twic: 笛準備吃nerf叭叭 07/21 22:22
推 GTOyoko5566: 如果習慣了太刀大劍的GP,對斬斧的GP一定不適應 07/21 22:32
→ GTOyoko5566: 花了不少時間才習慣,那個前搖真的很長,必須要預測 07/21 22:33
→ GTOyoko5566: 而不是靠目押==” 07/21 22:33
推 kuo3027: 借問有推薦各屬性推薦做哪幾把出來使用嗎 07/21 23:36
推 strongbilly: 太刀很習慣吧 跟以前開荒沒收刀3局合差不多長 07/21 23:57
推 s02180218: 我自己是屬性瓶各選一個三級百龍洞 冰白兔 雷奇怪 水泥 07/22 04:50
→ s02180218: 翁 火熔翁 龍是死神 然後多配一套娛樂用的炎王爆破屬性 07/22 04:50
→ s02180218: 瓶 強擊瓶還沒開始練手順 還沒決定玩哪一把強擊... 07/22 04:50
推 sos911go: 有在想團戰要用強擊瓶的話是不是乾脆集中跟持續配滿 07/22 13:14
推 badgreen: 強擊瓶很廢,跟本不要去找強擊瓶斬斧,特別是組隊 07/22 13:53
→ badgreen: 首先你能維持整場開瓶,代表傷害就是至少整場+30%up 07/22 13:54
→ badgreen: 所以你要想辦法的是整場處於開瓶狀態,因此強化持續, 07/22 13:56
→ badgreen: 屬性瓶就是必要技能 07/22 13:56
→ badgreen: 所以強擊瓶斬斧的怨虎或是螃蟹組隊打起來都不如冥淵當 07/22 14:03
→ badgreen: 物理打 07/22 14:03
→ badgreen: 1.1的物傷cover不了,沒開瓶的傷害 07/22 14:05
推 sos911go: 所以團戰推薦強屬性 死神 炎王這種 目前是都有配一套 07/22 14:32
→ badgreen: 保斬就是利刃3,其他沒用,除非你打ta,我就問怪倒刃麟 07/22 14:49
→ badgreen: 是要靠誰發動,能做大輸出的時候你斬位保不住,剛刃人家 07/22 14:49
→ badgreen: 見面即開刃的時候,你在磨刀XD 07/22 14:49
→ bben900911: 無法穩定發動GP,不要用強擊 07/22 15:49
→ bben900911: 所以多人組隊就強屬,懶人就征服或尾王武 07/22 15:51
→ Theddy: 請問現在減氣瓶效果對傀異化有用嗎? 07/22 17:06
推 r30307: GP除了開場接吼外都沒在用 來來去去還是一套上車接龍劍(ry 07/22 17:20
→ stkissstone: 後來都帶狗 鋼刃可以在路上磨 07/22 17:51
→ georgeyan2: GP我後來都放棄思考 滿槽先擺好等怪出招 07/22 20:26
推 aonaito: 不同意強擊瓶很廢,雖然屬性效果往上拉了,但是物理跟屬 07/22 21:03
→ aonaito: 性占比還是物理優先大約5:1(屬性在大動作值下更低),最 07/22 21:03
→ aonaito: 常被比較就是螃蟹跟泥翁兩把,所以大多TA還是會以物理斬 07/22 21:03
→ aonaito: 斧為優先,維持高出力狀態本來就是斬斧的課題,因為這樣 07/22 21:03
→ aonaito: 被說廢我個人認為不公平 07/22 21:03
推 bben900911: 所以我自己的評價是看能否穩定開刃XD 07/22 23:46
→ bben900911: 團戰大多很難,除了少數幾支魔物pattern很明確的 07/22 23:46
→ badgreen: 物理跟屬性不是非a即b,弓跟雙刀傷害組成也是物理高 07/23 10:50
→ badgreen: 泥翁 熔翁 是神斧... 07/23 11:06
推 aonaito: 近戰屬性傷害公式,假設泥翁龍水屬全滿92.8算93,以怨虎 07/23 19:45
→ aonaito: 後腳(水屬性吃最大25),傷害是1*93*1*25%*1.15=26.73,屬 07/23 19:45
→ aonaito: 性跟動作無關,也就是這是你一下水屬性的傷害,弓箭每一 07/23 19:45
→ aonaito: 發獨立計算,算法不同,你可以看一下27在你傷害中占比多 07/23 19:45
→ aonaito: 少,包括斧變幾乎每下破200的傷害水屬性的傷害還是27 07/23 19:45
推 aonaito: 就這樣吧,所以為什麼打真尾王的TA選的是螃蟹不是泥翁, 07/23 19:53
→ aonaito: 算一下就知道了,你可以說團戰覆蓋率比較差所以強屬比較 07/23 19:53
→ aonaito: 好,而不是直接說強擊廢 07/23 19:53
推 orzzroGC: 斬斧這次GP真的帥 有種以前大劍擋龍車的感覺 XD 07/28 10:02