看板MH
: 真的很寶
: 沒被洗紅真的是弩玩家缺乏(欸
我比較傾向原po應該是真的被氣到了,才會有這樣的發言
板上弩手怎麼會少,屬性速射做壞了才是真的
: ※ 引述《Nikando (ほっちゃんど出会った)》之銘言:
: : (當然我知道30分up-->技術不夠 不過這裡就不討論了)
: End Game等級,一般下去打單體狩獵就是到25分上下差不多
: 複數狩獵看任務,大多應該40分之內可以清掉
: 打不進這個水準只有兩個因素,一個是技術差亂揮
: 另外一個是真的該換武器下去打了
這個時間應該是近戰來說吧
輕弩速射應該是單體15分內,兩隻25分內
: : 而且開火就要顧慮到魔物的動作 這部份
: : 遠距武器就相對的沒有負擔 而且攻擊力還是爆大
: : 所以口氣上有些偏激了點
: 遠程開火事+2是沒有被任何一招摸的空間
: 近戰不要放槍放到大的還給你半次機會喔(捏鼻)
: 開貓火也就拍片用弩為多,大多是連射弓展現的空間
: 要說開火需要的技術...兩邊都一樣嚴苛
: 當然是說輕弩、弓壓力小一點,不過不會小太多的
: 距離外不表示就很安全,只有人多打失衡才看起來安全
雙屬強技能加上速射貫穿改成單點擊中
輸出量比之前大幅增加,並且不再有風險壓力
這點可能要有玩過前幾代才比較能有體會,非道具流單人拿弩幾乎等於開火出門
而現在的情況是,遠攻和近戰差不多難死
變得很多時候是近戰開火2用的時間才會和輕弩不多
: : (不過我還是很希望遠戰單P的話 至少也要打到用到調和彈 or 補充彈
: : 屬性彈都還沒打完就結束了那有什麼意義)
: 這發言真的很棒,真的
: 看太多,又只看滅龍彈影片會造成很多人的誤解
: 請注意看旁邊其他相關影片,比方嵐龍、金銀等
: 是"四"個人"各"打了"弱點"三十到四十發屬性彈,總計是百二到百六左右
恕刪
重弩我不懂,輕弩的話加調合20發我很少打完過
金銀也是,甚至連雙爆鎚都還夠用
只要拿對屬性只打弱點,幾乎都是再調合打完前就掰咖
: : 那種近戰想打又沒機會打 看著旁邊的遠戰輕鬆射
: : 然後魔物就倒下來的那種懊恨 我相信各位大大能理解的
: : (例: 閃暈龍爸 然後看著老爸原地自轉到解除暈眩狀態...)
: : PS. 我確實是全拆派的一員 一個部位沒打完我不會去打其他部位
: : 就算有大破綻也是XD
: 記得是太刀,太刀打閃暈龍爸打不好...應該不是能算及格的水平?
: 平均來講,說弩有imba成分在我也還是認同
: 子彈倍率很給面子,比方每種屬性彈單發傷害大概都是一百屬傷、物傷每個判定20起跳
: 屬性最大加乘1.44倍、物傷1.1~1.2倍
: 但是這個優勢建立在於這傷害是限量的,單發高輸出的代價就是這個限量
: 從End Game開始換其他武器,弩類絕對讓人有「挖操,我打這麼辛苦幹嘛」的印象
: 因為這是已經有頂武、1.44倍加乘,速射+1動不動兩成以上輸出提升再來看
: 換個角度看,沒有這樣的裝備,打到彈切是非常正常的事情
: 沒朋友如我,每隻怪都不敢打到擊殺
: 只打弱點,打到掰咖大概就打掉不知道幾百發子彈去了
: 再打到擊殺就不知道子彈夠不夠讓任務完成
: 特別是說,彈種支援常常很糟糕,屬性打完有通二沒通三就少個一百發去了
: 貫二三這次因為反動、裝填相對嚴苛,也降低不少可用程度這樣
: 如果前面這串到現在你還無法理解
: 你可以嘗試看看不帶砥石、沒有十字鎬上位裝solo下位全任務
: 看看什麼是「限量是殘酷的」
: Protable系列一個特性是讓你只有一個人也可以打完全魔物
: 為了這一點,把有限量的子彈傷害調高到"足以一個人打完"才會演變成這樣的結果
那來問一下吧,在場的各位弩輕手在單打的時候
什麼時候帶過速射彈種外的調合? 我看打古龍都未必會帶吧
其實通常還只是因為可以打比較快,所以才帶速射調合的
: 如果今天簡單地把弩輸出下修到七成左右,End Game就會看起來正常不少
: 只可惜下次就會變成「淦,為什麼太刀可以solo弩就不行,太刀imba」
: 製作者的角度,跟一般玩家的看法歧異就在這裡吧
其實2G的屬性彈就已經很夠力了
會沒人說話的原因,那可是相當於背負了開半個火的風險
水冷黑鎧和弓打金獅都算清鬆
可要是無根性道具流,打的時候都還是手抖心跳深呼吸
而現在P3,我比較傾向近戰玩是玩分工合作,想輕鬆速刷虐怪拿輕弩
就玩的性質目的不一樣而已
說拿○○就別來或說○○都如何老實說感覺都不太好
: 我是重弩起家,輕弩使用次數相對較少,有不公正之處還請指教
: 最近一次剛好是打完畢業考,你可以看一下背包裝了什麼,剩下什麼當參考這樣
重弩辛苦了,在下雖是主修一擊脫離
也建議試著拿輕弩速射看看,感覺真的似乎有點輕鬆暴力XD
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