看板MH
原本我是用銃槍的,不過自從在村任務做出迅龍裝之後,就開始使用斬擊斧狩獵,
就這樣一直用斬擊斧solo到HR5。
<<關於配裝方面>>
這下位迅龍裝的相性和斬擊斧滿合的,有迴避距離UP和耐力極速回復,
特別是迴避距離UP,這個技能除了可以讓「側移」有效地從魔物的攻擊範圍閃開之外,
還解決了斬擊斧機動力很差的問題。
因為斬擊斧在劍模式的情況下移動速度很慢,所以有了迴避距離UP之後,
就可以利用往前翻滾來快速貼近魔物,而且斬擊斧劍模式有一個特性,
就是「翻滾之後的出刀速度很快」,如果有魔物跛腳走很慢的,
還可以利用這個特性追著跛腳的魔物打。
再加上還有耐力極速回復這個技能,也就不用太擔心滾太多次耐力用光光的問題。
<<關於平常的攻擊方面>>
我個人是很少用斧模式,通常只有在魔物到地,瓶子的屬性又剛好用完時才用,
平常主要以劍模式為主,屬性瓶用完的話有空就馬上補屬性瓶。
用劍模式的原因不外乎就是打點好抓、連續揮刀快,而且還有瓶子的效果,
此外如果斬味是黃斬以上的話還不會彈刀。
通常一接近魔物就是直接按R+角+圈用劍模式砍魔物,
再來看情形選擇按角連發,還是按圈連發。
按角的話是縱砍,第二下會往上揮,打點還滿高的,很適合斷尾。
按圈的話是橫砍,基本上除非是縱砍砍不到的地方,或者是要接變形斬,不然很少用。
還有類比前推+角可以往前踏一步縱砍,這招也滿好用的,
可以在側移之後用這招快速接近+攻擊敵人。
至於這個屬性解放,我覺得是甜美的陷阱... 主要是使用後硬質時間太長
就算是魔物倒地我也不太用屬性解放,通常只有屬性瓶剛好少到要reload的時候才用,
因為解放完剛好可以切回來斧模式reload屬性瓶,
不然平常屬性還剩下很多的時候當然是按角連發。
<<關於武器選擇方面>>
唔嗯... 就每個屬性都做一個把吧 (炸飛)
在此我想提一下有滅氣瓶的斬擊斧,例如角龍那把
這滅氣瓶還挺好玩的,平常打到其他部位可以減氣,而打到魔物的頭可以累積暈眩值,
所以可以算是帶有斬屬性的暈眩攻擊 XD
不過缺點就是通常有滅氣瓶的斬味都很低...
<<結論>>
總之一開始要習慣斬擊斧還滿難的
當初使用的時候也是以斧模式為主,等有空檔才切劍模式用屬性解放,
到後來才發現用劍模式連砍才是正解,
斧模式只是沒空reload的時候,或者是利用斧模式上撈斬的高打點斷尾的時候使用
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◆ From: 114.47.33.98
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc)※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1292221632.A.549.html
→ shiaobau:之前MH3用斬斧的心得是 屬解不要放到爆發 硬直太長 12/13 15:04
→ shiaobau:可以突刺後二段釋放個5下 放開再突刺 12/13 15:05
→ ratadune:類比按後可以提早爆發 不過感覺多砍幾刀比解放好用~_~ 12/13 15:29
推 Yen5150:覺得危險想拼失衡或利用反動的後退脫離時 可試試提前解放 12/13 16:03
→ Yen5150:屬解要取消的話用橫移取消動作 或是按o橫斬後再繼續屬解 12/13 16:06
→ mcharuko:打3代的魔物用劍模式打常常需要換血 12/13 16:16
→ mcharuko:太刀這代的追加的橫移後退斬就真的是淫蕩了…… 12/13 16:17
→ DoraB:換血? 我是覺得有迴避距離up的話打起來都很順 12/13 19:05
→ DoraB:還有光是劍模式黃斬以上不會彈刀就很棒了,砍到肉質硬的地方 12/13 19:31
→ DoraB:不會因為彈刀後的硬質而被火車撞 12/13 19:31
→ DoraB:硬直* 12/13 19:32
→ ratadune:想問一下 斧威力會比劍強嗎(不要算彈刀和強擊瓶 12/13 21:06
→ ratadune:不然揮起來頗慢 不太會掌握斧模式... 12/13 21:07
→ DoraB:斧的motion值只有縱斬(50)和撈擊(38)比劍模式強 12/13 21:22
→ DoraB:往前突(22)、橫斬(25)、圈連打的大迴旋(28)都比劍模式低 12/13 21:23
→ DoraB:至於劍模式,縱斬是35,橫斬和撈斬是31 12/13 21:24
→ DoraB:屬性突刺第一下是30,連打中每一下是18,最後炸開來是54 12/13 21:25
→ DoraB:資料來源: http://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/540.html 12/13 21:25
→ ratadune:感謝 12/14 20:49