看板MH
轟龍:
1. 生氣時,連續兩次飛撲後高機率發呆 (斷尾的好時機),沒生氣時不會
2. 生氣時的火車是繞三角形的,沒生氣時是將近180度的折回
3. 往前咬的動作看出招時的硬直可判斷是近的還是遠(二段咬)的
遠的要滾就往前後腳間的空隙滾,轟龍踏出後腳時就該滾了
4. 生氣後跳吼叫,滾的時機在於嘴巴張開的那一刻 (相較於迅龍來說比較晚)
5. 追尾砍的時候保持出刀與尾巴重合就能砍到頭
6. 中閃光時會發呆,前咬,吼叫,後跳,推石頭或八卦掌回天
轟龍的位置:失衡及後跳會後退,前咬會往前,其餘不變
7. 火車時左前腳第一步沒有判定
8. 頭部失衡會後退
迅龍:
1. 火車後只有可能是甩尾或前咬
2. 多段飛撲後會發呆
3. 生氣時後跳後高機率接多段飛撲 (這招超陰險的,追打時要小心)
4. 生氣候跳吼叫,滾吼叫的時機相較於轟龍來說比較早
5. 二段飛撲第一下會往獵人的斜後方撲(完全沒威脅性),第二下會朝獵人撲回來
看到出這招時不用急,稍微頓一下之後再往迅龍新的位置滾過去
迅龍會往獵人斜後方撲的就只有這招,有的時候第二下不會接飛撲而是發呆
6. 中閃光後高機率出多段飛撲,扔音爆的好時機
7. 飛撲前,哪一隻腳在前就表示會先往哪個方向撲
8. 生氣時的多段飛撲最後高機率會折回來(有風壓),之後接發呆
9. 飛撲時尾巴有判定,閃過一次後要小心別被尾巴帶走
10.有一個combo出現機率較高:前咬->甩尾->斬鑑尾->阿貓來接你 喵~
11.火車只會瞄準獵人原本站的位置,因此看到出火車時先停下來給他定位
12.甩尾沒有滾過多半都是因為太早滾了,看到尾巴真的過來了再滾也不遲
13.頭部失衡也會後退
以上是個人的經驗,從腦中擠出來的記憶
我已經快掰不出什麼東西來了... Orz
轟龍的動作單純,比較沒什麼技巧
迅龍則是combo接得很誇張,能不要中甩尾和前咬就不要中
否則接下來可能會被接的爬不起來
近戰打這兩隻的共通點就是距離要抓好,不要被前腳碰倒,然後就是黏著頭打
基本上轟龍打久了會覺得很無聊,迅龍則是一直都蠻刺激的,因為要閃來閃去
個人覺得迅龍這個模組做的真的很棒
動作和其他的都差很多
哪像某隻受困在雪山裡的霸龍...
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