[閒聊] LPL、LCK 改成這個上下半區賽制如何?

看板 LoL
作者 mike37 (rodrick)
時間 2024-03-19 12:19:14
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就是把賽區以成績分成上下半區的賽制,以 LCK 十個隊伍為範例,上一個賽季前 5 名的 隊伍為上半區,後 5 名的隊伍為下半區 【例行賽】 同半區隊伍對戰 4 次,不同半區對戰 1 次,這樣一個賽季的 BO3 總數為 21 場,和現 今的賽制相比只會增加 3 場,對選手的負擔也不會太大 【季後賽】 上半區自動晉級季後賽,然後依照戰績排第 1 到 5 名,下半區前 2 名進行一次 BO5, 勝者晉級季後賽成為第 6 名 接著一樣第 3、4 名對戰第 6、5 名,勝者晉級後就沿用目前的雙敗制度進行 BO5 對決 ,同時獲得保送下賽季上半區的資格 然後(3、6)(4、5)這兩場的敗者需要再打一場 BO5,勝者將會和其他晉級的四支隊伍 擠身下賽季的上半區,而敗者下賽季就會掉到下半區 【賽制範例】 (例行賽排名) 上半區:A、B、C、D、E 下半區:F、G、H、I、J (季後賽第一輪):(F、G)G 勝 (季後賽第二輪):(C、G)C 勝、(D、E)E 勝 (第二輪敗者組):(G、D)G 勝 (雙敗賽制):(A、B、C、E) (下賽季分組) 上半區:A、B、C、E、G 下半區:F、D、H、I、J 【優點】 1. 單日例行賽可以安排上下半區各一場,保證至少有一場高質量對局 2. 同半區隊伍實力接近,能減少沒有觀賞性的虐菜場次數 3. 強隊之間一個賽季會打四場,極大增加比賽的可看性 4. 同一半區隊伍會打四場,理論上科研的機率也會增加 不知道大家認為這樣的賽制如何? --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.26.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1710821956.A.212.html

raidcrash : 高質量對決是指像Beryl對決Delight這樣嗎? 03/19 12:22

cornsoup : 我怎麼記得LPL有搞過 03/19 12:24

diefish5566 : 流動性太低 一季最多變一隊 實質次級聯賽和升降 03/19 12:24

diefish5566 : LPL那是分組 兩組是平等的 03/19 12:24

roger2623900: 意義不大 又不是不能一起打 隊伍才幾隊 03/19 12:25

diefish5566 : 而且強的不會想去下半區隊伍 像HLE DRX這種常常墊 03/19 12:26

diefish5566 : 底的下去一次花錢也爬不回去了 03/19 12:26

mike37 : 覺得變一隊太少可以增加成兩隊啊,大框架不變細節 03/19 12:27

mike37 : 修改就好 03/19 12:27

diefish5566 : 還不如這季PCS季賽 03/19 12:28

daf60114 : 年底轉會大風吹完你怎解 03/19 12:28

roger2623900: 你這只是在增加弱隊往上爬的阻礙而已... 強隊有實 03/19 12:30

roger2623900: 力的話也不需要這種保送季後賽的賽制 03/19 12:31

dacrazy777 : 又沒有移動問題幹嘛分區 03/19 12:39

Minekaze : 下半區會沒人想贊助 03/19 12:44

e2042422 : 人家又不是跟我們一樣墊底隊沒人要看 03/19 12:55

CannonLake : lpl之前隊伍太多搞過東西區 lol根本版本遊戲 隊員變 03/19 12:56

CannonLake : 化大 那種最後都難看失衡了 這上下級根本放推流量 03/19 12:56

oscarss07 : 你可以參考王者榮耀KPL的打法 就差不多長這樣 03/19 13:01

bryan861111b: 人家墊底隊還真沒人要看 03/19 13:11

whangkiahao : 這樣跟升降機制的重疊性太高了 03/19 13:40

rikowendy : 那休賽季隊伍都不用重組了 03/19 13:48

aegis159 : 下半區隊伍直接不用玩,爛隊互打爛隊只會更爛 03/19 15:19

cjukaku : 要不然全世界強的選手都把他們聚集再同一個賽區打 03/19 17:32

cjukaku : 好了 類似nba 03/19 17:32

azuma117 : 你這只要下去,就上不來了… 03/19 18:20

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