[情報] 《英雄聯盟》13.13版本更新公告

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作者 lee0820 (香澄我的婆)
時間 2023-06-28 02:39:02
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歡迎來到13.13版本,第一季賽結束前的最後一次版本更新! 首先溫馨提醒各位,本次版本適逢Riot的年中假期,所以下次版本更新將會順延至3週以後 。詳情請點此查看2023年的更新日程表。 我們希望透過本次更新改善幾位太過OP的英雄,包含亞菲利歐、埃爾文與銳兒,並且稍微增 強李星與奈德麗。部分道具也將獲得調整,如「史提克彈簧刀」(抱歉啦,勒布朗)與「狂 暴利刃」。同時也會調整隨機單中模式中的英雄數值平衡。 再次提醒,這是第一季賽結束前的最後一次版本更新!我們會在當地時間2023年7月17日的 晚上11:59鎖定積分對戰的牌階以計算獎勵,所以想要突破牌階的話,就得加緊腳步排進列 隊囉。祝你們爬分順利,我們第二季賽見! 大家還喜歡S9的戰棋嗎?我是超喜歡的,而且我會詳閱《聯盟戰棋》版本更新公告,了解為 何不該每場遊戲都鐵頭賭闇影島。 Lilu Cabreros(ID:RiotRiru) 版本概要 https://i.imgur.com/js7fcXn.jpg
「神木精靈 卡爾瑟斯」、「神木精靈 悟空」、「星光戰士 奧莉安娜」與「星光戰士 瑟菈 紛」將在台灣時間2023年6月29日凌晨4點推出。 季中積分重置 積分獎勵 2023賽季第一季賽的獎勵是全新的戰爭英雄系列造型:「戰爭英雄 艾妮維亞」。想獲得造 型的話,就得把握這次版本的機會努力爬分了,祝各位順利!我們更新了季賽分數的顯示方 式,現在銀牌以下牌階,並且總分數在1600以下的玩家,可以直接看到現有的季賽分數還差 多少才能獲得戰爭英雄造型。榮譽等級2以下的玩家也會收到警告,告知現有的榮譽等級無 法獲得積分獎勵。 積分賽季結束與開始日期 首次季中積分重置來啦!由於這是一項全新的機制,因此我們想確保所有玩家都能得知確 切的積分重置日期與時間。要是你像我一樣有爬分拖延症,就要留意以下列出的爬分期限囉 。 ‧ 2023年7月16日:準備開始彙整季賽積分獎勵資料,帳號轉移功能將暫時停用。 ‧ 2023年7月17日晚上11:59:積分對戰模式關閉,以現有牌階計算並發放獎勵。如果當下 對戰正進行到一半怎麼辦?別擔心,你的對戰結果仍會計算至積分中。(備註:頂尖牌階的 最後更新時間為晚上11:45,大師以上場次的對戰必須在此期限前結束方能計算至總積分。 ) ‧ 2023年7月18日,約凌晨3點:積分對戰模式開放,但對戰結果不會計算至第一季賽或第 二季賽的積分獎勵中。對戰牌階仍依照玩家在第一季賽中的牌階而定,很適合各位稍作休息 ,或者為第二季賽先行暖身。 ‧ 2023年7月19-21日,時間依地區而定:玩家牌階重置,第二季賽開打!第二季賽的開始 時間請參照以下的時間表: 地區 時區 當地時間 大洋洲 澳洲東部標準時間(AEST)2023/7/19 12:00:00 日本 日本標準時間(JST) 2023/7/19 12:00:00 韓國 韓國標準時間(KST) 2023/7/19 12:00:00 俄羅斯 莫斯科標準時間(MSK) 2023/7/19 12:00:00 北歐與東歐 歐洲中部時間(CET) 2023/7/19 12:00:00 土耳其 土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3) 2023/7/19 12:00:00 西歐 英國夏令時(BST) 2023/7/19 12:00:00 巴西 巴西聖保羅時區(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00 拉丁美洲(南) 阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3) 2023/7/19 12:00:00 拉丁美洲(北) 中部標準時間(CST) 2023/7/19 12:00:00 北美 太平洋標準時間(PST) 2023/7/19 12:00:00 菲律賓 菲律賓標準時間 2023/7/20 12:00:00 越南 中南半島時間(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00 新加坡、馬來西亞和印尼 新加坡標準時間(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00 泰國 中南半島時間(GMT+7) 2023/7/20 12:00:00 台灣 台北標準時間(GMT+8) 2023/7/20 12:00:00 中國 中國標準時間(GMT+8) 2023/7/21 17:00:00 第二季賽積分對戰改動 在今年的第二季賽中,我們會作出些許改動以改善爬分體驗。包含移除牌階之間的晉升資 格戰、排位戰的場數從10場減少至5場,以及在白金與鑽石之間新增「翡翠」牌階。若要了 解上述更動的概要與緣由,請點此查看「積分對戰新計畫」專文。 英雄 安妮 降低Q的魔法傷害。 安妮是目前職業賽場上最熱門的英雄之一,在單排對戰的表現也氣勢熊熊。這是因為她可 以安穩度過前期的成長階段,到了對戰後期再藉由技能組的高魔攻係數和影響力極高的大絕 主導會戰的走向。我們要nerf她的Q技能來降低整體傷害,這樣她前期的氣燄便不會如此高 張了。 瓦解怒焰(Q) ‧ 魔法傷害:80/115/150/185/220(+80%魔攻) → 亞菲利歐 降低月鐮槍刃普攻吸血。降低月殞重砲緩速持續時間。降低月曲終章基礎攻速。 亞菲利歐是職業場下路英雄的一時之選,自三月以來的表現便傲視群雄。為此我們必須作 出調整,以增添下路選角的變化性。這對一般玩家來說有失公允,我們也都明白。但比起今 年初的慘痛狀況,亞菲利歐現在可說是相當強勢。這一輪的更動主要是針對他技能組中過強 的部份,例如在一對一戰鬥中帶來優勢的哨兵塔,施放一次就能回復超多生命的Q(熾夜月 燄)以及「月殞重砲」控場效果具備的強勢gank聯動能力。 鐮刀短銃—月鐮槍刃 ‧ 普攻吸血:2.5%-9%(等級1至18) → ‧ 技能吸血:8.33%-30%(等級1至18) → 加農重砲—月殞重砲 ‧ 普攻緩速時間:3.5秒 → 環型飛刃—月曲終章 ‧ 哨兵塔基礎攻速:0.8 → (備註:哨兵塔的攻速會隨著亞菲利歐的額外攻速提升。 ) 埃爾文 降低W的命中魔法傷害。降低黛西(R)的跑速以及猛擊的基礎傷害。 13.11版本更新後,埃爾文開始在各牌階的對戰裡過度生長,讓同為樹人的茂凱嚇得咪咪貓 貓,都快變成喵凱了。我們認為他在安全距離騷擾目標,以及呼喚黛西追擊敵人的能力有些 過頭了,因此決定減少黛西的傷害和速度,還有「茂林春生」提供的被動命中傷害。 茂林春生(W) ‧ 命中額外魔法傷害:30/37.5/45/52.5/60(+30%魔攻) → 黛西!(R) ‧ 黛西基礎跑速:440 → ‧ 黛西猛擊!基礎傷害:40/60/80 → 鏡爪 降低基礎生命與基礎物理防禦。 鏡爪在高階場次的打野玩家手裡勝率極高。「三相之力」、「海妖殺手」等道具大幅提升 這對永恆獵手的狩獵效率,因此我們必須針對鏡爪本身的能力進行nerf,尤其是前期入侵野 區和單挑的能力。技巧較為生疏的鏡爪玩家也不用太過憂慮,W被動提供的治療依然強大, 應能減緩清野時物理防禦降低所帶來的影響。 基礎數值 ‧ 基礎生命:610 → ‧ 基礎物理防禦:29 → 李星 提升Q的傷害。 李星近來在單排對戰的表現不見起色,連以往熱門的職業賽場上也難見其英姿(以前即使 單排勝率不高,職業出場率仍居高不下)。以往後期的大型會戰中,李星的Q都難以命中理 想目標,飛進敵陣的風險也非常高。所以我們特地提升李星Q的係數,以提高後期命中敵方 造成的影響力。 虎嘯龍吟 / 震驚百里(Q) ‧ 虎嘯龍吟傷害:55/80/105/130/155(+110%額外物攻) → 55/80/105/130/155 (+115% 額外物攻) ‧ 震驚百里最小傷害:55/80/105/130/155(+110%額外物攻) → 55/80/105/130/155 (+ 115%額外物攻) ‧ 震驚百里最大傷害:110/160/210/260/310(+220%額外物攻) → 110/160/210/260/310 (+230%額外物攻) 妮可 延長Q的冷卻時間。調整W的傷害。調整大絕。 妮可在職業玩家的操作下,能輕易在前期取得優勢,並一路滾起雪球到後期。我們很滿意 她的技能終於能在路線上打出一片天,但目前的情況是有點太過頭了。這些改動的目的是降 低妮可對線時期的宰制能力,並且讓對手有能力反制她的大絕。技能調整過後,我們也會將 之前降低的命中傷害還給她,作為nerf前期表現的補償。 截至目前,我們仍在觀察妮可偽裝技能的互動方式是否適合長期運作,以及是否有需要調整 的地方。全新的偽裝技能讓許多玩家都吃了悶虧,但我們想確保技能的互動方式合情合理, 並且使用得當。 爆裂艷花(Q) ‧ 冷卻時間:7秒 → 擬態分裂(W) ‧ 觸發額外傷害:50/80/110/140/170(+60%魔攻) → /110/145/180(+60%魔攻) 萬紫千紅(R) ‧ 技能效果隱藏時間:敵人在1.25秒的準備時間中都看不見妮可的技能效果 → 敵人在起 初0.5秒的準備時間中看不見妮可的技能效果,但在接下來0.75秒的準備時間中可以看見妮 可的技能效果。 奈德麗 提升基礎跑速。 奈德麗在技巧嫻熟的玩家手中能發揮全部實力,然而她卻幾乎快從高階場次的野區裡消失 了。為增加她的出場率,我們決定些許提高她的跑速,讓她無論在人形或獵豹型態都能受惠 。 基礎數值 ‧ 跑速:335 → 340 雷珂煞 降低基礎物理攻擊和基礎生命。 我們很高興看到13.11版本中雷珂煞的被動治療與「女王之怒」改動讓她更適合鬥士的玩法 ,然而她清野和在小型會戰中回復生命的效果有點太強大了。為此我們降低了雷珂煞的數值 ,以減緩她清野的速度,並提高對戰的風險。煞族女王,妳的頭抬太高了,要學著謙虛啊。 基礎數值 ‧ 基礎物理攻擊:61 → ‧ 基礎生命:640 → 銳兒 降低生命回復成長、基礎魔防與魔防成長。提升Q對野怪的傷害。降低W護盾量,調整重甲型 態攻速加成。提升E對野怪的傷害。 即使經過數輪的nerf,輔助銳兒的銳氣依然不減。我們很滿意她現階段的整體玩法,因此 要針對她的續戰力進行調整。 與此同時,之前針對銳兒野怪傷害的弱化有點過頭了,讓打野銳兒吃足了苦頭,所以我們要 強化她的Q跟E,讓Q毫無疑問地成為打野銳兒該點滿的第一個技能,雖然原本就是如此,但 許多銳兒玩家並不這麼做。我們也壓低了她重甲型態的攻速增益,這樣打野英雄就不用煩惱 是否該將它點滿。我們很高興大家都喜歡銳兒,也會在進行銳兒中型重製時持續觀察她的表 現。 基礎數值 ‧ 生命回復成長:1.7 → ‧ 基礎魔法防禦:32 → ‧ 魔法防禦成長:2.05 → 鐵碎之擊(Q) ‧ 對野怪額外傷害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (記得現在起先將Q 點滿!) 馭鐵之術:解構/起駕(W) ‧ 解構護盾:35/60/85/110/135 (+12%最大生命) → ‧ 重甲型態攻速:15/20/25/30/35% → 30% 全速突進(E) ‧ 對野怪額外傷害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300 法洛士 提高W的命中魔法傷害,降低每層衰竭的傷害。 魔攻法洛士近期造成不小的騷動,在上路更是如此。這絕對是個有趣且強大的出裝,但法 洛士的獨特優勢是「在1200距離單位造成敵軍1000 + 60%最大生命的傷害」。我們很高興他 在乎衰竭疊層,但這個最大生命傷害真的太誇張了,所以一方面希望保有法洛士各種出裝的 可行性,另一方面要讓血很厚的英雄有與法洛士的高傷害魔攻combo一拼的機會。 「荒蕪箭袋」(W) ‧ 命中魔法傷害:7/12/17/22/27 (+30%魔攻) → 7/12/17/22/27 (+35%魔攻) ‧ 每層衰竭的傷害:3/3.5/4/4.5/5% (每100魔攻+2.5%) 目標最大生命 → 菲艾 降低被動護盾量。延長R的冷卻時間。 菲艾在本賽季的職業比賽出場率高居所有英雄之冠。這跟她的大絕擁有可靠的控場效果有 一定的關係,這在講求協調合作的職業賽場上效果尤為卓著。我們要延長她R的冷卻時間, 減少其持續時間,同時確保只要玩家正確施放此技能,依然可以打出它應有的強度。另外, 我們要降低她靠被動護盾成長,藉此削弱她的續戰力。如此將降低她搭配「聖光美德」所發 揮的效果。職業選手幾乎每場對戰都會為菲艾購買「聖光美德」,這道具在單排反倒購買率 低多了。 盾護鐵拳(被動) ‧ 護盾提升量:13%最大生命 → 生命 火瀑連擊(R) ‧ 冷卻時間:120/100/80秒 → 悟空 移除E對野怪的增加傷害。 悟空在大部分玩家手上相對不好發揮,但在職業賽場上依然保持很高的出場率,所以我們 要進行只會影響最高等級選手表現的削弱改動。我們的目標是拖慢悟空的清野速度(針對野 區和職業賽場的削弱調整),同時儘可能不影響他在上路的表現,畢竟他在上路目前已經相 較其他英雄偏弱了。為達到這個目標,我們要移除「筋斗突擊」對野怪的增加傷害。 筋斗突擊(E) ‧ 移除對野怪傷害倍率:120% → 道具 暮色黑刃 好運姐施放「彈幕」(R)和煞蜜拉施放「地獄火狂襲」(R)時,本來就應該要解除「暮 色黑刃」無法被指定的狀態。與其觸發效果後馬上解除效果,讓道具進入冷卻,倒不如直接 在施放這樣的技能時防止觸發「暮色黑刃」的效果。 ‧ 奪魄之鐮 英雄的傷害是本身的技能組和其他玩法機制(符文、道具、召喚師技能等)的結合,玩家 可以自由選擇使用哪些技能和道具進行對戰。最好的狀況,是來自這些源頭的傷害係數可以 從對戰開始到結束保持相對一致。一開始,英雄擁有一個關鍵符文和還沒升等的技能。慢慢 的,道具逐一完成、大絕開始施放,各個技能也獲得升級。雖然物理攻擊和魔法攻擊係數極 少隨著等級有大幅度改變,但每個道具都有各自的傷害係數。如果這些道具的傷害係數太高 ,部份英雄會開始變成為道具而生的存在(看看伊澤瑞爾和雷葛爾),而失去自身的存在價 值。 考慮到這一點,此版本更新對「奪魄之鐮」和「狂暴利刃」進行更動的目的,是要限制英雄 隨著時間獲得的新傷害係數,同時確保它們在對戰初期可作為強力的傷害來源。這項改動應 可讓「奪魄之鐮」在大部份的對戰時間保持強勢,只有在後期才稍微變弱。 ‧ 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻 (+40%額外物攻) → 130%基礎物攻 史提克彈簧刀 「史提克彈簧刀」受到一些令人意外的使用者(就是在說你,勒布朗)的青睞,我們很期 待看到玩家能用道具系統玩出什麼酷炫新花樣,但絕對不能為了讓道具變得較為全面,而破 壞了遊戲的樂趣。彈簧刀擁有魔攻係數是為了讓這個道具可以搭配混合配置(例如凱莎、凱 爾、法洛士和提摩等使用者),結果最適合使用它的人是可以長距離衝刺,把它當加強版「 巫妖之禍」在用的法師。彈簧刀本該成為靠著英雄操作就能達到強大清兵效果的道具。我們 要移除它對小兵的魔攻係數,藉此保留我們想要的遊戲性;另外,還要稍微降低它對英雄的 魔攻係數,避免它搶過一些原本在對付英雄時就很強勢的道具的鋒頭。在改動過後,勒布朗 和柔依仍可能是「史提克彈簧刀」的愛用者,但在這類出裝下的對戰,對對手來說應該會公 平許多。 ‧ 充能對士兵傷害:250-450(取決於等級)(+125%魔攻)→ ‧ 充能對非士兵傷害:100-180(取決於等級)(+50%魔攻)→ 狂暴利刃 如果想了解為何我們要將物攻係數轉為道具基礎傷害,你可以回頭看看「奪魄之鐮」那一 段說明。另外,大家不用按CTRL+F鍵想搜尋雷葛爾了,他的雷葛爾削弱在這裡。 「狂暴利刃」在季中多了一大堆使用者,有些人是因為它原先太過強勢而使用它。其實它現 在只是稍弱一點點,但這也有助於對戰後期的大幅提升。在這次版本更新,我們要將它的傷 害改成前期強後期弱,這樣購買「狂暴利刃」看似一下子會讓傷害陡升,但仍須仰賴射手的 持續傷害才能取得後期勝利。我們要移除它的魔攻係數,反正它也不適合法師使用,而我們 也不想給玩家三個「巫妖之禍」,以免他們生出什麼奇怪的想法。 ‧ 充能傷害:15 (+60%物攻) (+50%魔攻) → 90 隨機單中調整 這次更新我們主要會減少某些英雄的buff跟nerf,因為現在情況已經不適用了。有些倍率 減少的英雄勝率低於50%,像是劫跟姬亞娜,這是因為他們一般來說比較難玩(尤其是在隨 機單中),而我們希望他們的加強不會讓專精這些英雄的高手太如魚得水。 我們希望英雄的表現可以更接近召喚峽谷,所以有需要的話會繼續減少調整倍率,即便英雄 的勝率低於50%也一樣——因為我們得綜觀全局,而勝率並不能說明一切。 強化 ‧ 厄薩斯:100%造成傷害 → 105%造成傷害 ‧ 凱特琳:95%造成傷害 → 100%造成傷害 ‧ 吉茵珂絲:90%造成傷害 → 95%造成傷害 ‧ 卡瑪:100%護盾量 → 110%護盾量 神話商店輪替 錯誤修正與體驗改善 練習工具 ‧ 我們解決了多項導致練習工具無法使用的問題,PBE伺服器上可能還會有些問題,但在13 .13版本更新之後,練習工具便會重新上線,運作如常。 錯誤修正 ‧ 之前埃可尚的「因果蓄能彈」(R)無法揭露隱形的英雄,現已修正此問題。 ‧ 之前弗拉迪米爾「血之瘟疫」(R)的技能範圍指示圈在升級前跟升級後大小不同,現已 修正此問題。 ‧ 之前艾妮維亞在復活後不會馬上重新獲得非蛋妮維亞的雙防,現已修正此問題。 ‧ 之前「月之石重生裝置」連鎖護盾的護盾量是根據每次技能施放時給出的護盾來計算, 而非被賦予護盾的友軍,現已修正此問題。 ‧ 之前確認《英雄聯盟》用戶端版本時可能會導致用戶端當掉,現已修正此問題。 ‧ 之前加里歐在薇可絲附近施放E技時,薇可絲的被動「無望厄障」無法對其觸發,現已修 正此問題。 ‧ 之前打野夥伴的觸發傷害有時候會引來其他野怪,現已修正此問題。 ‧ 之前野怪生成時,雖然英雄本人沒有攻擊該野怪,但打野夥伴可能會對其發動普攻,進 而開始戰鬥,現已修正此問題。 ‧ 之前貝爾薇斯對不同目標施放Q技跟E技時會導致她R的層數不見,現已修正此問題。 ‧ 之前克雷德在施放「衝啊!!!」(R)時無法施放不指定目標的治療,現已修正此問題 。 ‧ 之前希瓦娜的「雙龍聚首」(Q)在聖龍型態時的冷卻時間會比人形時稍長,現已修正此 問題。 ‧ 之前希瓦娜的「雙龍聚首」(Q)只有第二擊會獲得怒氣,現已修正此問題。 ‧ 之前路西恩的被動「全神貫注」視覺效果有時會在目標身上重複,現已修正此問題。 ‧ 之前路西恩的「烈炎鐵血」(W)有時不會讓他增加跑速,現已修正此問題。 ‧ 之前妮可變形成圖騰守衛、鷹眼晶球和控域守衛時無法普攻,現已修正此問題。 ‧ 之前把「黑暗玉璽」升級成「靈魂竊取者」跟購買後又復原購買時,有時會讓「黑暗玉 璽」的層數不見,現已修正此問題。 ‧ 之前索娜使用「堅毅詠嘆調」(W)時,「月之石再生裝置」的連鎖護盾不會消退,現已 修正此問題。 ‧ 之前英雄陣亡時「魔提斯深淵」會重置冷卻時間,現已修正此問題。 https://riot.com/3NPslbt --
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SamValueless: 好啊 卡桑地又不削 06/28 06:27

babu5566 : 賈克斯比較需要砍吧 06/28 06:37

gaym19 : 電刀死去 06/28 07:52

zsp9081a : 尼哥犽宿不用動? 06/28 07:56

leo255112 : Rek'sai 這刀我覺得蠻重的 06/28 07:59

chuchu000 : 猴子不是都點QWE嗎?好像也沒削到的感覺 06/28 08:20

cha122977 : guma最強的英雄又中刀 先是路娜 現在大東 哭阿 06/28 08:29

EEEEEEEnd14 : 雷珂煞砍了40血3ad 不知道勝率會不會平衡些 06/28 08:45

james3510 : guma最近也沒拿大東啊 06/28 09:12

JhouHank : buff李星喔 統神版本來了 06/28 10:57

TurtleGods : 李星沒把人踢出地圖大概都輪不到統神版本吧 06/28 11:25

RaysMoon : 艾妮維亞調整什麼啊? 06/28 11:54

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