[LoR ] 我是隻小小鳥。

看板 LoL
作者 Jotarun (forever)
時間 2023-05-24 02:13:38
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https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/i-am-a-bird/ 我是隻小小鳥。 嗨!我是《符文大地傳說》資深遊戲設計師以及「那歐榮耀」與下一個擴充()的系 列總監Brian。我同時也是《符文大地傳說》新增更多卡牌次類的幕後推手之一,所以就 讓我來介紹一下吧! 鳥瞰動機 我們新增了四種動物卡牌次類:鳥族、貓族、犬族與爬蟲族,而且我們還修改了卡框的設 計,可以在一個單位上同時顯示兩個卡牌次類。各位可能會覺得這些更新來得很突然,但 我們可是有充分的理由才這麼做的。 最大的原因是增加卡牌次類可以讓我們未來在設計卡牌和機制時有更多的卡牌特徵可以參 考,創造出新的牌組和玩法。就像《符文大地傳說》現有的龍族和菁英牌組一樣,我們在 為這些卡牌次類鋪路,讓它們有機會可以成為新的牌組類型。這些以同樣卡牌次類為核心 的牌組組起來非常直接又簡單,非常適合剛入坑的新手,也讓老玩家可以嘗試新的組牌思 路。 另外,我們特別選擇新增動物的卡牌次類是因為大家真的很喜歡動物!我們團隊的Dan Felder就親自在Reddit論壇《符文大地傳說》版發文說,只要提供他自家寵物的圖片以及 介紹,他就會把牠們設計成卡片,結果一天之類他就設計了超過20張卡牌!團隊很多成員 也有養寵物,大家都知道Riot Durdle設計的單位卡片有超過一半都跟狗有關,所以何不 正式推出呢! 最後,改變卡框設計是為了未來能長久使用;最早的雙次類單位出自三年前的「巨石峰之 喚」擴充,之後的「班德爾森之外」也有機甲約德爾,在這兩個例子中,我們得用一些奇 怪的方法才能讓這些單位能有兩個卡牌次類。我等等會再更進一步說明,不過現在的重點 就是這樣一改,我們設計雙次類單位時就會更加輕鬆,減少開發成本,也不用多寫一句「 此牌為龍族牌。」。我們知道啦,像是彼界龍座,不要再在傷口上撒鹽了。 難搞如貓 要說服團隊新增一些卡牌次類並不難,設計師最愛可以創造新的打法,還能與現有卡牌搭 配的新要素。我們查了所有的卡牌,選出了鳥族、貓族和爬蟲族,因為這三種動物單位夠 多,有自己的卡牌次類不會太奇怪。幾天後,Riot Runeclaw帶著滿滿的熱忱跑來拜託我 把犬族也加進去。我不太記得她詳細到底說了些什麼,因為我馬上就買單了,反正我也很 喜歡狗狗。 然後困難的地方就來了,歡迎來到遊戲開發的世界! 稍微測試一下這些調整後,我們發現大家對鳥族、貓族等分類有點……主觀。主觀意識本 身並不是問題,但要讓大家一致同意某些決策時,主觀意識會造成很大的阻礙。這對未來 的卡牌設計也有個大問題:如果設計師不能清楚說明怎樣算鳥怎樣不算,那要怎麼跟美術 團隊要求鳥族單位的卡圖呢? 所以我們用現有的單位制訂了一套大家都同意的規則,規定每種新卡牌次類必要和不能擁 有的特徵。每個卡牌次類都有個別的規定,但整體來說像是梵斯塔雅人、惡魔或擬人化動 物這類人形生物都不能歸類在這些次類當中(幾種卡牌次類有些例外,詳細下面會提到) 。這些規則看起來很嚴格,但這樣可以美術團隊在設計沒有卡牌次類的單位時更加自由, 我們不想讓玩法限制他們的創意。 https://i.imgur.com/DW6Foyo.png
這項改動的另一個結果就是我們發現有些單位除了原本的卡牌次類外,也該加上這些新的 次類。簡單來說,我們知道如果悠咪不是貓族的話,大家肯定會集體暴動,但我們原本對 雙次類的處理方式……不是很理想。我們要嘛不是設計一個新的「妖精貓族」次類,不然 就是得在效果說明加一句「此牌為貓族牌」。就美觀度來看,這些解決辦法都有點奇怪, 而且我們開始常這樣做的話,開發成本就會提高,因為這樣每有新的雙次類組合,我們的 翻譯團隊就得重新翻譯;加上「此牌為(卡牌次類)牌」會讓卡牌說明變得更長,讓玩家 得花更多時間閱讀,而且就算說明不難也有可能會趕走新玩家。 遊戲設計、使用者經驗設計、工程、技術美術和翻譯團隊立刻派了代表,組成問題解決小 組,思考雙次類單位應該要怎麼呈現,還有如何用最低的成本與風險實裝到遊戲內。在我 們探討完之後,我們決定採用一個挺簡潔的解決方式,就是一行列一個卡牌次類,最多列 兩行。這樣就不需要用多餘的字元來分開字串,也幾乎不會佔到卡牌的圖面,同時滿足了 最重要的設計目標。眼睛比較尖的玩家可能已經發現前幾次版本更新我們偷偷調整了卡牌 次類的橫條,讓其可以更容易調整大小,容下第二行。 我們也重新整理了機甲約德爾,處理掉一些內部的技術問題。機甲約德爾現在同時是機甲 和約德爾了,這樣應該對遊戲玩法不會有太大的影響,而且代表機甲現在有專屬的卡牌次 類了!在這裡我要問問其他開發人員:我的機甲龍族咧? 蟲重危機 在這次開發的過程中,有些決定挺有趣的,所以我想要特別提一下,因為這樣應該可以讓 大家知道遊戲開發過程到底可以有多怪。先提醒一下各位,這些決定之後有可能會改變。 納瑟斯是犬族嗎? 雖然嚴格的動物卡牌次類規定對於團隊的一致性來說很重要,但有時候會卡牌會因為卡圖 或故事設定以及雙次類而產生例外,這時候打破規則才是合理的。 靈犬座就是個很好的例子。如果你拿這張卡去問人這是什麼,應該很多人都會說這是一隻 狗。但如果照規則走的話,這隻乖狗狗就不算犬族了,因為牠跟宇宙一樣大,是由一堆星 星組成的超凡存在,很不幸地,這樣就不算是「有機生物」了。很多時候,單位很難同時 滿足兩個次類的嚴格條件,所以我們想讓該單位有兩個次類的話,就會妥協一下。所以問 題又回到了納瑟斯到底是不是犬族? 嚴格來說,不是。但納瑟斯是不是帶有獵犬特徵的飛昇者?絕對是。對,我們是可以不幫 所有飛昇者加上動物的卡牌次類,但動物元素是他們角色設定的一部分(例如:納瑟斯在 《英雄聯盟》裡的開門放狗笑話),而且賦予他們多一點點玩法搭配點是有意義的。我個 人就很期待有人組出很搞怪的阿祈爾鳥族牌組。 故事設定產生的例外則能讓我們時不時加入一些背景故事的彩蛋,激發玩家的好奇心,並 帶來樂趣。「到底為什麼馮奕卜教授會是貓族?」 為什麼不能把「妖精」跟「貓族」放在同一行? 英文版的玩家看到這短短幾個字被分成兩行應該會覺得莫名其妙,我前面有稍微提過了, 但這邊我再更詳細地說明一下。 「妖精」跟「貓族」一眼看過去就會讓人覺得可以放在同一行……以英文,或是其他所有 我們支援的語言來講大概都一樣。但「飛昇者」跟「爬蟲族」就不太順眼了。我們是可以 讓卡牌次類的欄位自動計算字數,然後自動換行,但這樣會大大提升開發成本跟品管所需 的時間。而且我們也得挑一個符號來分開各個次類,但這樣翻譯上會有問題。當我們提出 要用最簡單的逗號來分開卡牌次類時(多虧了「海怪」(Sea Monster),空格已經不能 用了),翻譯團隊表示這樣在很多語言中讀起來會很奇怪。最後我們決定既然超過1000個 單位中只有24個有不只一個卡牌次類,那最實際的方法就是先暫時分兩行。我們有意要更 新卡框顯示的技術,以後可能會趁那個機會來想新方法。 為什麼卡名都有蜥蜴了還不是爬蟲族? 我們在設計幾百張卡牌的時候沒辦法預測到未來會有什麼新規則,所以就會產生這種問題 。「貴公子蜥蜴」大概是所有卡牌裡最衰的,但他很明顯是人形,用雙腳站立還打扮得很 華麗。我們有想過要把卡名改掉,但最後決定舊一點的卡牌偶爾有些奇怪的地方還能接受 。 然~後我來快速回答一下其他問題吧: 龍族不算爬蟲族嗎? 龍族有翅膀還會噴火,兩者不一樣。 為什麼沒有青蛙? 我們設計的是爬蟲族,不是兩棲爬蟲族。 為什麼狼算犬族? 因為實際上就是,這樣就夠了。好了,回到正題。 老狗也有新把戲 我上面所說的有很大一部分都是我們如何把規則套用到現有的卡片上,但我們會這麼做, 背後最大的原因是為了未來的發展空間。我們發現卡牌次類會靠著搭配卡牌與新打法而漸 漸發展,最後變成一副獨立能打的牌組。以下是我們目前對於各個動物適合的區域與玩法 風格的想法: 鳥族:愛歐尼亞、蒂瑪西亞 貓族:皮爾托福&佐恩、蘇瑞瑪 犬族:弗雷爾卓德、蒂瑪西亞 爬蟲族:諾克薩斯、比爾吉沃特 目前,鳥族是最有風格打法雛形的次類。鳥族單位通常血少但擅長開戰。貓族的定位稍微 模糊了一點,但整體來說玩起來會覺得很有心機、靈敏、有九條命而且機靈。犬族就更模 糊了,不過至少還有可以支援幫助其他友軍單位這個大方向。我們還在思考爬蟲族的定位 。 以上內容都還有變更的可能性,各位可能也會看到很多卡牌次類不屬於這些「主要」區域 ,因為我們不想讓這個它有太多限制,但這是我們目前想走的方向。 蜘後再見 我們很期待各位可以用這些動物變出什麼新花樣,也期待牠們未來的發展,不過我想說的 都說完了,所以掰掰!現在給我看我家的狗。 --
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