[LoR ] 4.4.0版本更新公告

看板 LoL
作者 Jotarun (forever)
時間 2023-04-26 01:20:49
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https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-4-0-notes/ 歡迎來到4.4版本!本次更新是首次著重於標準模式的平衡性更新。我們會調整部分最為 強勢的主流牌組,並給予表現稍微欠佳的牌組與類型一些關愛。4.4版本將會在台灣時間4 月27日凌晨1點上線。 請繼續閱讀以了解改動詳情: 卡牌調整 這次版本的卡牌調整如下: 增強 月隱者席格納斯 改動: 6費 5|3 夜臨:本回合給予此牌與1個友軍單位隱密。 ↓↓↓ 5費 3|3 隱密 夜臨:本回合給予1個友軍單位隱密。 在輪替之後,失去直接傷害機制的強攻夜臨牌組玩起來的樂趣少了許多。我們希望這些改 動能讓夜臨牌組找回以往終結牌局的威力。 穿雲座 改動:5費 5|4 → 4費 4|3 白月夢舞者 改動: 出牌:祈望。 ↓↓↓ 出牌:祈望。 夜臨:使該牌魔耗值-1。 祈望的本意是成為巨石峰牌組得以仰賴的主要機制,透過強大的天界之力獲得額外的資源 。透過這次的組合增強,身為祈望牌的「白月夢舞者」也能成為夜臨牌組的選用牌,增添 牌局後期的威力。 巨石峰泰爾石 改動: 在手牌生成1張祈願、星迴百轉或巨石峰的祝福。 ↓↓↓ 在手牌生成1張望穿無垠、靜寂噓鳴或巨石峰的祝福。 「巨石峰泰爾石」本應成為巨石峰區域牌組的萬用工具牌,卻成效不彰。因此我們更動了 生成卡牌的選項,使其更加符合巨石峰的核心區域優勢。 阿祈爾 改動:升級:我方召喚13個以上友軍單位或地標。→ 12個以上友軍單位或地標 納瑟斯 改動:2|2 → 3|3 最近納瑟斯扁起人來似乎欠缺了一點威力。所以我們直接加強了他的能力值,增加他在牌 局中的影響力。希望即使他累加的層數不夠高,屠殺不了敵軍,也還能夠站在場上。 納瑟斯(等級2) 改動:3|3 → 4|4 榮耀之喚 改動:6費 → 5費 標準模式推出後,我們希望此牌能更符合現今飛昇/烈日巨環牌組的強度。 靈魂收割 改動:擊殺1個力量值為3以下的侍從單位,或消耗4點魔力擊殺1個力量值為3以下的英雄 → ……或消耗3點魔力擊殺1個力量值為3以下的英雄 我們原先期待「靈魂收割」能成為闇影島的主要解場工具之一。然而它的強度卻未達預期 ,所以我們決定降低它收割英雄靈魂的門檻。 煉燄飛龍卡卓格林 改動:召喚此牌時,賦予各處其他龍族友軍單位+2|+2 → 賦予各處其他龍族友軍單位 +4|+4。 「卡卓格林」身為9費單位,給予的增益效果卻感覺火候不足。我們決定加倍增益效果的 數值,確保他上場時能引起龍族夥伴的熱烈歡吼。 漠光女祭司 改動: 回合開始:對此牌造成4點傷害。抽1張英雄牌;若我方起始牌組有6張以上不同英雄牌, 則改為召喚抽出的英雄牌。 ↓↓↓ 回合開始:對此牌造成4點傷害。抽1張英雄牌並賦予其+2|+2。若我方起始牌組有6張以上 不同英雄牌,則改為召喚抽出的英雄牌。 要發揮「漠光女祭司」的價值,就必須費一番苦心組出具有各種英雄的牌組。我們必須確 保玩家的努力獲得應有的回報,讓女祭司即便召喚出低費英雄也會很有感。 鏡像 改動:召喚1個力量值為5以上友軍單位的閃靈複製單位。→ 召喚1個友軍單位的閃靈複製 單位 雖然勒布朗和艾希以及特菲利安在標準模式搭檔闖出了一片天,但她的「鏡像」法術5點 力量值的條件,在多數名望卡牌都已輪替的情況下變得綁手綁腳。這項改良應該能為她增 添更多構建牌組的可能性。 班德爾炮手部隊 改動: 8費 7|7 法盾 召喚此牌時,若本牌局我方已召喚4個不同區域的單位,則賦予此牌衝擊4次。 ↓↓↓ 10費 5/5 法盾 本牌局我方每召喚1個多區域友軍單位,此牌魔耗值便-1。 召喚此牌時,賦予此牌衝擊3次。 「班德爾炮手部隊」在多區域牌組中遲遲找不到歸屬。這項小型重製應能幫助這支勁旅發 揮多區域牌組的長處,讓牌局體驗更順暢。 進階情報 改動:1費 → 2費 改動:現在也會抽1張牌。 即使在陷阱牌組中,「進階情報」也一直都不是個受歡迎的選項。希望這項改動能增添陷 阱牌組的陰險特性,尤其在皮爾托福/佐恩牌組配上閃光炸彈小販和膨菇小販更是令人恨 得牙癢癢。 不死騎士 改動:6費 → 5費 「不死騎士」雖然能配出超酷的組合技,但是因為費用過高,導致難以實現。調整至5費 後,就更容易召喚出超大閃靈能量騎士了。 退役角鬥士 改動:2|6 → 3|6 我們希望這位角鬥士能不再「退役」,因此賦予他起始多1點的力量值,讓他可以加速累 加力量值的節奏。 削弱 艾希 改動:升級:我方使4個以上敵軍單位的力量值降至0。→ 5個以上敵軍單位的力量值降至 0 這段時間我們增強艾希許多次,讓她在標準賽制中出場率極高。將她的升級條件提高1, 長遠看來應該能使她的強度處在更健康的位置。 決鬥 改動:6費 → 7費 之前「決鬥」的強大效果,是取決於對手能夠出牌反制而成立的。但在全新的標準賽制中 ,這個先決條件已經不如以往了,因此我們決定增加此牌的魔耗值,讓它有能被對抗的空 間。 全力出擊 改動:本回合給予1個友軍單位+2|+0。 洗劫:改為給予其+2|+2。 → 洗劫:改為給予其+2|+1。 煞蜜拉在《符文大地傳說》盛大登場後表現亮眼,都要歸功於她的「全力出擊」擁有諾克 薩斯少有的保護單位能力。這項改動應能使「全力出擊」維持原有的功能性,但也能讓她 的對手有更多機會還擊。 搖擺泡泡魚 改動:6費 → 8費 煞蜜拉一行人加入後,泡泡魚又再次成為meta的熱門牌了。我們決定增加牠的魔耗值,讓 牠前期無耗出場、滾起雪球的機會減少。 炎之伊弗娜 改動:1|5 → 1|4 改動:1|5 → 1|4 雷歐娜 改動:升級:我方發動4次以上破曉。→ 升級:我方發動5次以上破曉。 自從破曉在3.16版本經過調整後,雷歐娜的王國就處於永遠的白晝狀態了。而她在標準模 式的表現依舊如太陽般耀眼,因此我們決定提高她的升級任務難度,以更符合她的強度, 並降低她在第5回合就升級的機率。 耀日守護者 改動:2|3 → 2|2 如同雷歐娜,我們也要降低「耀日守護者」的生命值,減少破曉牌組的強韌度。 卡瑪 改動:4|4 → 4|3 最近卡瑪有了新的夥伴「金幣」,因此我們決定收回先前的生命值增強。這項改動能降低 她牌局前期的影響力,並讓對手有更多互動的空間。 編者按:因果如輪迴流轉。 卡瑪(等級2) 改動:5|5 → 5|4 傳腦魔音 改動: 3費 川流:此牌魔耗值-1。 ↓↓↓ 4費 川流:此牌魔耗值-2。 雖然低費AoE低傷害法術是皮爾托福/佐恩的區域優勢,但「傳腦魔音」比起其他卡牌實 在是太霸道了。因此我們將它的強度轉為著重於川流的降費效果,現在想用魔音清場就得 更加努力才行了。 鼓手獨奏 改動:抽2張牌。川流:使其魔耗值各-2。 → 抽2張牌。川流:使其魔耗值各-1。 皮爾托福/佐恩區域的抽牌能力驚人,可是「鼓手獨奏」的效果實在太強大,導致常會出 現難以應付的場面。我們要降低降費效果的幅度,一併解決上述的現象。 奢華門廳 改動: 召喚此牌及我方獲得攻擊主動權時,召喚1個幽靈樂團。 ↓↓↓ 召喚此牌時,召喚1個幽靈樂團。 回合開始:若我方擁有攻擊主動權,則召喚1個幽靈樂團。 「奢華門廳」長期以來都和備戰卡牌連動,成為毫無互動可言的無情滾雪球機器。為讓標 準模式能走得長遠,我們便做出調整,確保卡牌強度健康。 野心勃勃邪教徒 改動:本牌局我方裝備單位後,在手牌生成1張魔耗值為2的新法術牌,並將其魔耗值降為 0。 → 本回合其魔耗值降為0。 當對面手牌握著一張永久0費法術牌的時候,實在叫人難以輕舉妄動。因此我們將降費效 果改為暫時性,降低對抗時的難度,也將強度調整至符合相仿的卡牌。 其他改動 惡搞 改動: -2|-0 自選項中移除 -2|-0 弱勢 法術牌增加的魔耗值+2,非法術牌增加的魔耗值+1 因為「惡搞」中增加費用的效果比起其他選項強得多,導致總是用起來不盡人意。所以我 們要把惡搞每個選項的強度變得平均一點,增加這張牌的吸引力,同時對上這張牌時也不 會太難以應付。 競技 我們在第一屆符文大地公開賽時遇到了一些問題,但各位可以進一步了解團隊如何努力解 決玩家社群所提出的疑問——詳情請見本文。 恭喜首屆符文大地公開賽的三位優勝者,他們也獲得了神祕活動的參加資格! 美洲:Cardgamer 亞太:Keih 歐洲、中東及非洲地區:Tabouta 本次版本更新將會為競技模式加入以下功能: 配對系統 每日亂鬥和符文大地公開賽的對手將會是勝場數與你相近的玩家。擊敗強勁對手,爭奪終 點前的榮耀吧。 好友挑戰賽制 好友挑戰賽模式清單中新增永恆三戰兩勝制。 無情亂鬥:無限入場 想拿獎盃,或是準備迎戰世界大賽資格公開賽嗎?沒問題!我們將進行一場試驗,這個月 的兩場無情亂鬥都開放無限入場。 未來活動規劃 下一場符文大地公開賽是世界大賽資格公開賽,預定於5月13日至14日舉行。冠軍可直接 晉級世界大賽,獎金也比平常的符文大地公開賽多。 積分頭像 下面是那歐榮耀賽季結束後,玩家可獲得的積分頭像!溫馨提醒:永恆賽季將在下一次版 本更新(4.5)開始,而那歐榮耀則會在6月28日結束。 永恆積分對戰頭像 標準積分對戰頭像 英雄之路 新英雄 伊莉絲加入英雄之路的行列!以下是她的星力: 伊莉絲星力 蜘蛛女王:我方攻擊時,賦予各處的我方小蜘蛛+1|+0。 蛛網纏身:起始魔力+1。回合結束:若本回合有友軍單位陣亡,則召喚1個小蜘蛛。 蜘蛛女王II:我方攻擊時,賦予各處的我方小蜘蛛+1|+0以及我方英雄的增益特性。. 其他內容 入門牌組 來聊聊入門牌組吧。我們本來打算跟輪替玩法同時推出這些牌組,但壞消息是,我們需要 的時間比想像中長。大家的意見我們都看到了,而且也同意新玩家應該有一些標準入門牌 組。 有鑒於此,我們將在下一個版本(4.5)推出七套標準入門牌組。對於延遲推出,我們感 到非常抱歉。為表歉意,我們將開放這些牌組給所有玩家限時免費使用。下個月我們將會 推出入門牌組,並詳細說明領取的方法,敬請期待! 《符文大地傳說》三歲了! 《符文大地傳說》的三週年生日到了。快登入遊戲與完成任務,和團隊一起歡慶這個重要 的里程碑。在台灣時間5月11日凌晨1點前完成所有任務,就能獲得下列獎勵: https://i.imgur.com/OLeQZ3A.jpg
諾拉英雄牌 三週年玩家頭像 全新諾拉表情 巴德英雄牌 諾拉 頭像 稜閃 諾拉 三週年卡背 社群自創卡牌活動 別錯過精采的社群自創卡牌活動 。票選活動現已開始,決定大家一起設計的卡牌將會屬 於哪個地區! 錯誤修正 - 之前在英雄之路中,擁有「普羅毛茸」道具的單位複製牌會在召喚時陣亡,現已修正此 問題。 - 之前在英雄之路中,「普羅毛茸」道具會在英雄升級或幻化時重複生效,現已修正此問 題。 - 之前在英雄之路中,「詛咒象徵」道具上的「閃靈」圖示與字體沒有正常顯示,現已修 正此問題。 - 之前在玩家個人資料中,即使收集完所有弗雷爾卓德卡牌,卡牌收藏進度仍只會顯示 99%,現已修正此問題。 - 之前「祥和睿龍 卡瑪」不會播放語音,現已修正此問題。 - 之前「努力爭取」無法正確降低冥血族侍從單位的魔耗值,現已修正此問題。 - 之前「伊卡西亞神話」在降費後無法正確施放,現已修正此問題。 - 之前「瓦解怒焰」的效果可以多次觸發,現已修正此問題。 - 之前「汙水坑毒霧」的傷害無法在先知之眼中正確估算,現已修正此問題。 - 之前某些卡牌的抽牌視覺效果無法正常顯示,現已修正此問題。 - 之前行動紀錄中不會顯示遭「無盡哨兵」擊殺的單位,現已修正此問題。 - 之前「武器工匠學徒」遭敵方俘虜時,會錯誤地觸發效果,現已修正此問題。 - 之前使用幻化效果將另一個單位幻化為「火藥桶」的複製單位時,會導致遊戲當掉以及 累積錯誤的火藥桶數量,現已修正此問題。 - 之前「巴德 旅者引領」與「旅者引領」無法發動牌組最上方三張牌全部的傳送門,現 已修正此問題。 - 現在無法再給予巴德無限的編鐘了。 - 之前「萬人塚陷阱」生成的「沙漠祕寶」不會在手牌中揭露給對手知道,現已修正此問 題。 - 之前若「埋沒的烈日巨環」在後排超出上限的等待區,納瑟斯的「飛昇祝福II」便無法 化為「復原的烈日巨環」,現已修正此問題。 - 將「觸手」從「祖靈之試」的相關卡牌中移除。之前「神祈之眼」未顯示「觸手」在相 關卡牌中,現已修正此問題。 - 之前「褪色回憶」與「反覆改良」不會觸發法盾,現已修正此問題。 - 之前「珍貴垃圾」也會生成「珍貴垃圾」,現已修正此問題。 - 之前遭奪取的卡牌不會在彈出說明中標註來源,現已修正此問題。 - 修正了說明範本和視覺的相關小錯誤。 - 之前玩家能夠在官方開放時間外進行武鬥場挑戰,現已修正此問題。 - 有個關於活動通行證的已知問題,導致已擁有某一聖物的玩家在完成該節點時沒有獲得 任何獎勵。團隊正在努力修正問題,並會在後續版本更新將此節點的獎勵補償給玩家。 -- https://twitter.com/RubinZoo/status/1650989574435504129 重大抉擇 1費->2費
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yclamp : 無限編鐘是什麼東西? 04/26 01:56

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