Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?

看板 LoL
作者 sheep531531 (只是一隻羊 @("o_o")@)
時間 2022-04-11 04:03:12
留言 1則留言 (1推 0噓 0→)

其實最大的問題就是時間啦 像隔壁棚格鬥遊戲的雙敗賽制 以快打舉例 一個BO5 一局BO3 一個回合99s 一局打完了不起5分到6分多 一場就是30分鐘左右 換成LOL這才一局結束而已 等於人家雙敗兩個BO5打完 你LOL才剛結束兩局而已 遊戲時間長度註定了LOL雙敗賽制難以模仿格鬥遊戲那樣運行 對觀眾 選手 主辦單位來說,都是一個更長時間的折磨 另外就是遊戲內容豐富度 格G就算兩邊打的龜到不行 反正忍一下99秒就過去了 況且內容就是你來我往拳打腳踢,觀眾用看的就能了解基本的比賽內容和優劣 英雄聯盟兩邊開龜,那真的想打人 隨便舉一局一小時以上的幾乎超過80%的時間都在折磨 至於遊戲複雜程度從BP 對線 兵線 物件爭奪 裝備等等,觀戰理解難度較高 簡單來說,你LOL還在慢悠悠的BP,上線~對線 隔壁早就已經開扁不知道幾把了 目前大概的爭議點主要在於 不計時間影響最大的再打一次BO5的話 LOL勝部冠軍的優勢往往就只有BP跟準備時間,也沒有小分的領先優勢 我覺得算是給敗部冠軍的補償,畢竟在準備時間不足的情況下,萬一BO5還要讓分直接被2 :0淘汰 可以說是幾乎沒有太多調整空間 因此還是在勝部不讓分的情形下打滿BO5 除了時間與商業考量,也有對勝敗部雙方優劣的平衡 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.7.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1649620994.A.1D0.html

xxes6201 : Bo5 先1:0 優勢有點太大 但打Bo7又太久 04/11 11:18

您可能感興趣