[情報] 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整

看板 LoL
作者 Jotarun (forever)
時間 2020-10-22 01:06:40
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https://riot.com/34iLfRb 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整 來跟平衡總監Jonathan Chao(暱稱JCM1117)和平衡團隊一起了解《激鬥峽 谷》是如何進行平衡改動的。 「易大師太OP了!」 「吉茵珂絲根本做壞了!」 「這英雄是什麼鬼東西?」 我是Jonathan,《激鬥峽谷》的平衡總監。上面那幾句是我在上次內部測試 聽到的其中一些……怨言。 我們想要快速讓大家認識一下《激鬥峽谷》的平衡團隊、我們的工作內容, 以及策畫新版本的流程。遊戲不斷在改變,我們也會保持與玩家的溝通。 平衡團隊成員有誰? 我是Jonathan Chao(暱稱是「JCM1117」),已經率領《激鬥峽谷》平衡團 隊一年多了。我在PC版《英雄聯盟》的最高牌位是大師,並曾經在其他MOBA 手遊中名列前茅。加入Riot前,我曾經在Ubisoft製作手遊和3A遊戲。 Alex Huang(暱稱是「Wav3Break」)是一名資深Riot員工,曾經負責製作 PC版《英雄聯盟》英雄及調整平衡,其經歷有五個賽季之多。Alex從《激鬥 峽谷》開發早期便是我們的主力成員,並且也負責遊戲操控方式設計。 Bao Nguyen(暱稱是「ShinKaigan」)負責平衡調整及新地圖和模式。他是 《最終榮耀》第2季的世界冠軍,效力於Ardent Alliance;之後,他轉為該 遊戲開發團隊的一員。 Mike Breese(暱稱是「RogueFool」)是團隊的最新成員,他來自華納兄弟 遊戲的Avalanche工作室。他目前在著手統一所有英雄的魔力消耗,以及調 整預示者。 我們也跟全球夥伴合作,他們提供我們地區資料和遊戲相關的洞察分析。 平衡團隊的工作是什麼? 我們屬於整體遊戲開發團隊的一部分,負責開發並調整《激鬥峽谷》的對戰 部分——基本上就是從你進入對戰的那一刻開始,直至其中一方的主堡爆炸 為止。我們負責的工作包括: 英雄推出後的能力值和技能調整 符文、召喚師技能及道具 推薦出戰配置 遊戲整體節奏 建築和士兵 野怪和中立地圖物件 我們的目標是什麼? 很簡單,我們致力讓《激鬥峽谷》成為史上最平衡的MOBA手遊。 我們認真對待英雄平衡,確保每個英雄都有潛力,同時不會有單一英雄或打 法在各個玩家階層中都所向無敵。 雖然是這樣說,但《激鬥峽谷》還在成長當中。目前數據還不多,所以遊戲 平衡是建立在PC版《英雄聯盟》的基礎上,再加上無數《激鬥峽谷》內部測 試。有時候,我們還是會無法達標,這是無可避免的事,但我們會不斷關注 各種玩家提供意見的平台和遊戲數據,確保我們能夠盡早找出破壞平衡的因 素,並迅速修正問題。 我們在Riot喜歡用「數據分析」(Data Informed)這個詞語,而不是「數 據導向」(Data Driven),因此我們會經常觀察勝率、英雄使用率,以及 大量圖表,但我們也知道有時候太死板的平衡,並不代表有趣。如果有地方 讓你不滿意的話,歡迎告訴我們! 平衡調整多久一次進行? 大型平衡調整會每兩週推出,並且會固定在一週的其中一日,這樣玩家就能 有心理準備。不過,我們還在摸索開發日程,因此《激鬥峽谷》正式上線後 會有一段時間,更新推出的頻率會比較不穩定。我們目前的優先考慮是,要 在遊戲發行時確保遊戲水準夠高,並盡可能讓越多玩家玩到越好。 我們希望避免需要連續幾個版本調整同一東西的情況,因此平衡調整基本上 需要經過完整開發過程:資料驗證、設計師討論、實裝、測試驗證,以及品 質監控。這也代表一些非主要問題不會在下一個版本立即修正。 較大型的改動或問題修正可能需要更新用戶端,與PC版《英雄聯盟》不同的 是,《激鬥峽谷》每次改動,都需要通過第三方商店,這些過程都需要時 間。當然,當我們發現出現過於OP或破壞平衡的情況(*咳咳* 66%勝率卡蜜 兒 *咳咳*),我們會做出緊急修正。我們有大量英雄等著登場,因此這個 情況應該會滿常見。 這次就說到這裡。幾天後,我們的首席平衡設計師Alex「Wav3Break」Huang (他的名片很多字)會有一篇後續文章。他會詳細介紹,我們如何決定在不 同技巧階級應該做出什麼改動,並會用一個平衡調整例子,解釋我們在背後 下的苦工。另外,他主打劫,不多說了。 謝謝大家! --- WR平衡會比本家好嗎? 讓我們繼續看下去 -- 台灣預計12月公測 https://riot.com/3oobg9Y
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f92174 : 傳說對決電腦版的手機版 10/22 01:11

Wester0804 : 勝率66%是鬼了吧 10/22 01:22

energyy1104 : riot 的平衡 聽聽就好 10/22 01:25

JRSmith : riot員工大多都亞裔嗎 10/22 01:34

Fino5566 : 還沒出就在喊調整? 10/22 01:37

GivemeApen : Ios什麼能玩? 10/22 01:47

sdflskj : 聯盟戰棋表示: 10/22 02:11

egg87346 : 哀 想當初S1會玩就是因為LOL比較平衡 10/22 05:15

egg87346 : 如今新角一個比一個唬爛 用腳做平衡 10/22 05:16

ro22113175 : 200years 10/22 07:21

emptie : s10比s1平衡很多吧 10/22 07:58

kooyoo1144 : Riot說平衡 笑死人 10/22 08:13

leg0125 : S1賈克斯就不平衡了 10/22 08:25

az4807 : 笑死S1也叫平衡 10/22 08:44

gugucaca : 要平衡去玩猜拳啦!我玩遊戲就是要用op角虐人 10/22 09:26

bmaple730 : 說S1平衡的根本沒玩過吧 S1一堆白癡機制都還沒搞好 10/22 09:27

arbee : S1平衡? 10/22 09:32

jaxgodwind : 媽的封測玩家路過,鬥士明顯都太強,射手只有Jinx 10/22 10:08

jaxgodwind : 能看,其他多數角色幾乎都白癡 10/22 10:08

rainnawind : 樓上孫文 10/22 12:11

io45for222 : 好了啦 RITO平衡 10/22 12:40

egg87346 : S1 LOL的平衡性屌打信長三國阿 10/22 20:05

egg87346 : 現在當然跟自己比 事實就是新角越做越白癡 10/22 20:25

srk147 : s1當然是跟信長三國比啊 10/22 21:31

jamesliu34 : 火斗Eve xD 10/23 09:01

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