Re: [新聞]《英雄聯盟》LOL 過氣?統計數據告訴你

看板 LoL
作者 JustBecauseU (ki)
時間 2018-10-26 00:23:36
留言 16則留言 (9推 0噓 7→)

: 《英雄聯盟》LOL 過氣?統計數據告訴你它依舊是霸權! : 小編雖已有些許時日沒有打 LOL,不過現今仍舊對《英雄聯盟》非常有熱情,任何有關聯 : 賽的事情或是周邊新聞都不想錯過!儘管《英雄聯盟》迄今已邁入第 8 個年頭,熱度上 : 已不如以往全盛時期,記得小編還在讀書時,網咖全部都是 LOL 的遊戲畫面呢!再加上 : 這些年來發行了不少爆紅的新遊戲,像是《絕地求生》、《Fortnite》等等 ... 都讓不 : 少玩家紛紛投入他們的懷抱,但《英雄聯盟》真的過氣,沒人想玩了嗎?以下這張數據統 : 計告訴你,《英雄聯盟》仍舊是當今世界的主流! : (圖片來源:MakeDataShine) : 這是什麼? : 這張統計資料是「全球網路遊戲的流量百分比」,《英雄聯盟》榮登世界第一!足足贏了 : 第二名《Fortnite》將近 12 個百分比。以一個將近 10 年的遊戲來說,仍舊保持世界主 : 流著實不容易。 : 為什麼 LoL 還是熱門? : 小編認為應該歸功於 Riot 全世界各賽區的經營、還有對於社群的深耕。雖然許多人都笑 : 說「用心做音樂,用腳做平衡」,但許多玩家還是對「Riot 出品」買單 XD,還有最重要 : 的一點 —— 每年舉辦的世界賽就像是「回娘家」一般,凝聚了眾多不同國家社群的玩家 : ,齊心為各自支持的賽區或隊伍加油打氣,看到令人嘆為觀止的操作或是精采的會戰畫面 : 時,都會忍不住手癢想打個幾把遊戲。 : 《英雄聯盟》可以走多久呢?沒有人知道,不論哪一天終止營運了,他永遠會是一個經典 : ,且這樣的經典,也是別的遊戲無法取代的。為了自己喜愛的隊伍吶喊、購買周邊,結交 : 了如果不是遊戲,可能一輩子不會有交集的朋友,甚至飛到國外看比賽等等 ... 為了《 : 英雄聯盟》所做的瘋狂事,都會是玩家們值得回憶的一部分,各位讀者們,《英雄聯盟》 : 帶給你們什麼呢?歡迎底下留言告訴小編喔! : https://goo.gl/56Tsu6 : 誰在說lol過氣試試 : 不過鬥陣特攻流量 : 真的有比pubg高嗎 : 我有點不敢相信 : 鬥陣特攻可以第三名 : 這數據大家相信嗎 : 反正我是信了 : 因為lol排在第一 這小編我看了頭很痛欸= = 是不是要學九妹來個 #獨立思考 了拉 先說第一個點,你拿MakeDataShine參考SANDVINE出的報告然後source掛MakeDataShine?? 人家圖上面都說他是抄Sandvine的了這樣對嗎?? 另一篇報導更扯: https://exp.gg/zh_tw/%E6%96%B0%E8%81%9E%E5%B0%88%E5%8D%80-zh_tw/79430 欸這圖片完完全全是sandvine的欸 你source真的可以這樣亂標嗎? sandvine完整報告在這邊: https://www.sandvine.com/hubfs/downloads/phenomena/2018-phenomena-report.pdf 翻到p.19 一模一樣 我真的傻眼: https://i.imgur.com/MoXTqbb.png
好,再來第二點,這是sandive統計各區域遊戲人口百分比: https://i.imgur.com/DRHY4uS.png
Americas是指美洲 EMEA是指歐洲、中東跟非洲 APAC是指亞洲-泛太平洋地區 我們先不論這地區分法有多荒謬 這完全是美國人自己把地球切三刀分出來的 b = billion EMEA平均人口約 2.2b APAC平均人口4.6b 美洲平均人口算他1b 你現在告訴我說EMEA 2.2b人口 第一名的遊戲LOL 流量會大於 總共 5.6b 人口 看起來有點強的49或是OW??? 真的有差這麼多? 最好笑的要來囉 翻到Sandvine報告第二頁:https://i.imgur.com/cruiNnA.png
中間有一段: This report does not include significant data from China or India 幫你翻譯:這份報告不包含來自中國與印度具有代表性的資料 結論就是...所以亞太區有一大半人口都不包含在內,那你引用這份資料真的OK嗎 好啦大家要記得 #獨立思考 LOL確實距離快倒了還很久 但是引用數據的時候麻煩要帶腦子 --
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.95.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1540484619.A.7DC.html

shintrain : 趕快推 不然別人以為我看不懂 10/26 00:31

zyxx : 弱弱的問一下 upstream percentage和downstream per 10/26 00:38

zyxx : centage差在哪 10/26 00:38

bill20509 : 恩恩跟我想的一樣 10/26 00:39

iphone55566 : 這數據就網路流量而已 文章本身就在胡扯 更別說互比 10/26 00:45

heyhey309 : 過不過氣到底有什麼重要的.想玩就玩不想就別玩阿 10/26 00:55

kimo6414 : 在台灣的確是過氣 已經沒新血惹 10/26 01:11

hchstw : 推 沒看你這篇我就信了 10/26 01:15

GA2006165027: 不算中國和印度是3不是5.6,就當各地區熱門趨勢吧 10/26 01:15

GA2006165027: ,後面混在一起看全球的結論無視就行 10/26 01:15

ggsam : 其他國家沒有 台灣完全過氣 10/26 01:34

kkkaq123 : 見微知著 不過數據引用還是要對 10/26 08:57

Simon951434 : 你現在告訴我說EMEA 2.2b人口 第一名的遊戲LOL 10/26 09:43

Simon951434 : 流量會大於 總共 5.6b 人口 看起來有點強的49或是OW 10/26 09:43

Simon951434 : ??? 10/26 09:44

Simon951434 : 請問這是指哪裡啊? 10/26 09:44

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