[閒聊] 覺得弱勢英雄可以這樣平衡

看板 LoL
作者 p66 (人參)
時間 2018-10-03 03:27:13
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覺得很多英雄基於當初技能變化過於簡單,操作性較低, 只剩下過強或過弱的結果,而沒有辦法成為操作困難,操作得好傷害越好的英雄。 例如小法/泡麵頭,技能傷害或法傷係數一旦過高就會太容易秒人或壓制對手 但是如果傷害或法傷係數低又很無力。 但我覺得這類非強勢角色應該還是可以透過 例如+30基礎跑速 +30每級生命成長 +10基礎物魔防 +5每秒基礎魔力生命恢復 來讓非強勢角色具有不同面向的競爭力, 而不是每次都在調傷害, 傷害一調太高覺得很酷發現太OP,傷害調低又變冷門角 明明有很多數值是可以作為平衡的方式, 官方卻總是以傷害為主要主導的調整, 角色分類只會越趨向於具備秒殺/速殺能力為主要思考建構。 --
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louis10452 : 把一些角色削成智障,大家才會想玩其他角色 10/03 03:35

sameber520 : 說的對 例如凱莎我想只要砍個50起始血量就好 10/03 03:43

sameber520 : 鬥士太強?直接砍血量扣跑速 打得一樣痛喔 LUL 10/03 03:45

iphone55566 : 100多隻要平衡到哪裡去… 10/03 04:31

iphone55566 : 有些你說buff/nerf一些無關緊要 那riot也有在做啊 10/03 04:33

q347 : 基礎跑速+30?你知道泡麵頭在砲車旁邊會加速嗎 10/03 04:47

mmm9poo : 只能選李星 10/03 07:16

qqq87112 : 出個滿裝地圖 不用在農兵好了 10/03 07:39

fup6456 : 你覺得+你說的素質不會變OP也是挺有趣的 10/03 09:55

tim8177414 : 我覺得不行 10/03 11:00

r4989872 : 重點是常常一刀直接把角色砍死 超級智障 10/03 11:35

ultradoublez: 對對對 你趕快去應徵設計師 10/03 12:22

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