Re: [閒聊] 大家也不要太責怪MMD

看板 LoL
作者 UNIQLOCK (UNIQ)
時間 2017-10-12 12:46:18
留言 10則留言 (2推 7噓 1→)

那個 要說一下 坦傷不是重要,製造多少輸出空間才是 坦傷越低,製造出我方carry位越高輸出的坦克,才叫強。 : 其實我覺得MMD已經表現得很好了 : 原因在於打開BestGG去看統計數據 : 會看到MMD這三場都坦了最多比例的傷害 : 當然輸出也就是長那個鳥樣子 : 和其他玩科蟲的數據拉開來看 : 至少輸出面並沒有差太多 : 其他人玩科蟲大概可以佔20%團隊輸出 : MMD大概是只佔15%上下 : 代表MMD本來就是比較不會輸出的上路 : 但是又能夠把傷害坦好坦滿 : 說起來也算是堪用了 : 仔細想想其實其他隊伍也有像MMD一樣的選手啊 : 像是Codysun、種族騎士 : 只是這兩位的上下限又更大了 : 所以戳的時候看起來比MMD更戳 : Carry的時候也會比MMD還要耀眼 : 所以我們不要再責怪MMD了 : 平常只能考60的人 : 如果硬要要求他考80甚至100 : 那真的是太強人所難了 : 不如應該問問閃電狼 : 為什麼TSM、IMT有拖油瓶卻也能夠拿下勝利 : 當然啦 : 如果隊上的JG也再戳的話可能也是無力回天啦 -- 精煉的文章,比較就比較短 講重點而已 不是字少就要推文 所以任何數據都是沒有用的 只有親自看比賽操作 你才能判斷
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.98.128
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1507783579.A.D34.html

cool10528 : 推文 10/12 12:46

LEBR0NJAMES6: 推文 10/12 12:48

QoGIVoQ : 你可以找個影片舉例說服力較夠 10/12 12:49

Nuey : 製造多少輸出空間是可以量化的嗎? 請拿量化數據比較 10/12 12:49

Nuey : 我告訴你MMD坦多少傷害是要表達MMD起碼是有用的 10/12 12:51

qazwsx879345: 推文 10/12 12:53

s3561151 : 改版前的茂凱夠坦 傷害也不會輸carry位太多吧 10/12 12:55

foreskin : 引人注意 10/12 12:59

arnoldliaoo : 推文 10/12 13:33

graygray : 鍵盤菁英玩家 10/12 13:38

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