Re: [問題] 現在各路的走法是怎麼來的啊

看板 LoL
作者 fkc (Mr. 男子漢)
時間 2017-07-25 23:47:18
留言 96則留言 (49推 0噓 47→)

有人的說法把時間序搞錯了ヽ(・×・′)ゞ 身為一日迷只好出來講一下故事了 1+1+1+2 的走法發源? 最早傳說是來自 Dota 也就是說 LOL 在開天闢地、睜開眼睛的那一瞬間 「這裡有三條路,可是我們有五個人,要怎麼辦?」 (・ー・)............ (‧Д‧)『兩條路各配一個、一條路配兩個,剩下一個邊緣人滾去啃樹皮』 這時候,就有 1+1+1+2 的走法 但請注意,這不是 EU 流 (EU Style) 後面為了方便說明,我們先給這時期的戰術起個名字,就叫史前流好了 什麼是 EU 流? 史前流後來發展到了末期,呈現出來的樣貌 有人也稱這樣的配置叫做 US Style 一直到了 Dreamhack S1 LOL 的世界大賽 歐洲隊伍將相關配置做了更動 AP 拉到中路去對抗前期發展弱勢的 AD ADC 拉到下路,讓 SUP 輔助發育 坦則拉到上路去扛壓 打野繼續當邊緣人 結果效果出奇的好,用過的都說讚、考試都 100 分,至此之後大家都這樣出! 這時候才有了 的名稱出現。 JG 啃樹皮、SUP 只能出眼的時代? 當時的遊戲機制(野區、經濟、經驗分配)並不成熟 這兩個位置的大部分經濟效益都是來"輔助"剩下的三路 角色均以"功能取向"為主;反正也沒啥經濟出裝了 因此 你要當時的 S2 打野選手 要像現在的打野選手又能 R 閃又要神踢的 別鬧了,那時候他們不是這樣玩的。 當時就丟丟菜刀追著人跑就能過日子了。 換線(lane swap)、遊走流(Roaming)、41分推(Split Push)? 其實都可以算是 EU 流的延伸,一種戰術的應用 主要原因在於 EU 流的主要架構 (ex:經濟分配) 沒有重大變化 只是就當時的雙方陣容、選手狀態、地圖機制(搶龍、搶塔、搶視野) 來做的戰術調度 最常被提到的 M5 的輔助遊走 (Sup Roaming) 其實也沒有脫離 EU 流的這個框架太多 真的要說他們打破 EU 流的話,其實還有待商榷 國外也有討論過一陣子,思考這到底算不算開啟 EU 流的新解 但討論到最後,有點見仁見智就是了 現在的 EU 流 ? 現在英雄角色的變化性已經比五年前還要多得非常多 EU 流的解釋,變成非常攏統 已不再單純用角色屬性配來分配路線 只是不少人認為依照路線來為角色屬性來說明,是最快的溝通方式 因此,造成有時候讓人聽得莫名其妙的情況發生。 (‧Д‧) 『中路 ap 先! 請換!』(秒鎖 劫or犽宿) 角色屬性模糊後的 EU 流? 隨著時間的演進,角色越來越多、地圖機制也一直再改 上路 坦或鬥士基本上就是看當時的 Meta 到底發展到什麼情形 強調前期、線上,就是鬥士;強調後期團戰,就是坦 打野 講難聽一點,每年世界賽版本野區都長不一樣,趕羚羊。 中路 誰 OP 誰上 ADC 就看最近比賽版本吃啥 吃攻速、爆擊 = 普攻型 AD 吃穿透、-CD = 技能型 ADC 只能吃屎 = 功能型 ADC SUP 同理。有時候還要看自己隊伍 ADC 是什麼德性..... ─────────────────────────────────────── 如果真的要定義目前 EU 流的本質 建議還是以戰略上的經濟分配模式來作定義會比較好 如此一來,就不會因為各路的角色屬性變動,造成討論上的矛盾 當然,這部分也是見仁見智啦 ─────────────────────────────────────── 差不多就是這樣 我一日迷啦! 說錯不用負責任啦! 阿我都一日迷了! 你還要怪我? 奇怪捏~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢! -- 『打 LOL 不會讓人變成白癡』 『但是打 LOL 會讓白癡變得很顯眼』 『不要歧視 LOL,歧視白癡就好』 -- ─────────────────────────────────────── 對,沒錯。 就是有這種機制改動造成的戰術性變動 (包含角色、出裝......) 因此,我傾向於從戰略上的經濟分配模式來給 EU 流作討論 不然,等會看到三個人買打野道具 就說這是三個打野,只是其中兩個一個走上路一個走AD 這樣算不算打破EU流? ....那討論會變得非常詭異 (" 艸) ─────────────────────────────────────── ─────────────────────────────────────── 那部分只是,從以前到現在,很粗略地作個分類而已 提到的菲歐拉跟卡蜜兒 嚴格說來,都算是"比較新"的更新了 ───────────────────────────────────────
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.77.147
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yiwangneko : 想到S2時期打輔助 好懷念啊 07/25 23:49

kasion : 還我可以E爆盾清小兵 Q丟扇子補血 的卡瑪 = = 07/25 23:50

emptie : 一日迷 07/25 23:51

diefish5566 : 還我打到度菇不用回家永動機索拉卡 07/25 23:51

emptie : 爆盾清小兵! 你在說AP賽恩嗎 07/25 23:51

wai0806 : AP YEE 07/25 23:52

eason00159 : 還我自然之力 還我自然之力!!! 07/25 23:52

wai0806 : 打野只要爽都可以 布甲5水 農到天荒地老 07/25 23:52

emptie : 其實只要改動野區的難度跟經濟量或是地形 07/25 23:54

emptie : 主流的打野角色又會大洗牌了 07/25 23:54

emptie : 還有拳頭社的打野道具演進史也很有趣 07/25 23:55

emptie : 各種被線上拿去偷用,一隊帶3個重擊都曾出現過 07/25 23:55

kasion : 蜥蜴長老嗎 神裝= = 07/25 23:55

emptie : 戰魂系列啊 我記得有三種 07/25 23:56

kasion : 蜥蜴長老 遠古戰魂 亡靈戰魂 = = 07/25 23:56

coca5108000 : 戰魂系列? 那是一段JG被壓榨的黑暗時代..... 07/25 23:57

eo8h1 : 以前卡瑪爆盾搭配被動底血反殺超爽的 07/25 23:57

emptie : 沒辦法,怕JG太窮買不起,C/P值設定太高了 07/25 23:57

sugerme : 我認為在韓國統治前有三個重大meta影響 07/25 23:57

emptie : 結果被線上拿去用 還吃光JG的野怪 07/25 23:58

sugerme : EU流 鑽石反野 隊長佈視野 07/25 23:58

coca5108000 : 結果出了JG更窮了..連中路都狂洗三郎四鬼 07/25 23:58

eo8h1 : 在戰魂系列之前JG是一級鞋+雙跳+真知就算滿裝的時代 07/25 23:58

sugerme : 之後的META都是照韓國走了 07/25 23:58

a127 : JG裝被線上拿去用從燈籠時代就有了 07/25 23:58

a127 : M5=燈籠神教 07/25 23:59

a127 : 一直到改重擊才能買JG裝才算解決問題吧 07/25 23:59

WFXX : 41分推也蠻重要的吧 記得以前有說過當時團練無敵 07/26 00:00

freshmints : 鬥士也是有後期無敵的類型 例如菲歐拉或卡蜜兒 07/26 00:07

Mareeta : S2 拿菜刀追著人跑過日子 = 球Z XDDDDDDDDD 07/26 00:19

ayno : 中路和AP被劃上等號真的也讓我頭很痛 中路有AD角 上 07/26 00:24

ayno : 路也有AP角的好嗎 07/26 00:24

arbalest712 : U文製造機!! 史前竟然有出現過那種流派! 07/26 00:25

emptie : 我覺得rework前的fiora後期更無解… 07/26 00:28

dk2ftrmrn : 現在輔助人權很多 以前根本狗大便 07/26 00:32

yowhatsupsli: 吃屎型AD,笑死XDDD 07/26 00:42

TPPlazycow : 中路主要三種吧 刺客 技能輸出 吃裝的輔助 07/26 00:48

TPPlazycow : 一樣看刺客/法師/普功型ad的裝備強度選 07/26 00:49

MrPasserby : 以前打野只要出完鞋子跟血爪,兩個跳錢再頭頂個真 07/26 00:52

MrPasserby : 知藥劑,就算滿裝了 07/26 00:52

shintrain : 當初的鬥士坦其實已經有劃分了不是看前後期 07/26 00:56

b86070800 : 吃啥那邊快笑死 07/26 00:56

shintrain : 當初上路三大鬥士 ire jax olaf 07/26 00:57

shintrain : 上路坦好像沒幾個 07/26 00:59

shintrain : 坦好像只有慎 跳錢流 然後獅子紅寶石套餐 op杰西 07/26 01:00

Hengry : 長知識 推 07/26 01:02

freshmints : 其實早期也有Jax、IRE這種後期無敵的 07/26 01:03

freshmints : 這兩個夠老了吧 07/26 01:03

fkc : 下場就是都被砍死了阿 07/26 01:05

sgps : 有一點有錯 最早的eu流上路也是擺法師 後來發現大 07/26 01:13

sgps : 男好用多了 07/26 01:13

shintrain : 綠色字不是有說一開始ap上路ㄇ 07/26 01:15

cul287 : 蠻有道理的 07/26 01:23

Trippinglove: 看完這篇,覺得自己老了好幾歲... 從S1末期開始玩的 07/26 01:23

a28128276 : ap賽恩好想再玩一次R 07/26 01:27

shintrain : 我也好想玩apyi ap蠻王 07/26 01:29

s33003030 : 以前不健康的腳色超多 不過很多都很好玩 可惜 07/26 01:30

a2364983 : NA流我還有印象 上法師中AD下雙大男或一個純遊走 07/26 01:32

a2364983 : M5之所以颳起旋風有太多突破 像中上雙AE法師 07/26 01:33

a2364983 : %數流 遊走支援流 不過我覺得最大的突破是三路洗線 07/26 01:34

a2364983 : 那時候主流都是控線/四兵學 防GK又穩農拖後期 07/26 01:34

a2364983 : M5那時候三線全推進去抓將狗真的是耳目一新 07/26 01:35

a2364983 : 在那之前都是打野抓線上 第一次看到線上抓打野風格 07/26 01:35

sqe123456z : s1s2玩輔助的感覺超機掰的 07/26 02:01

kojo1234 : 戰混系列出來打野就抬頭不少了吧 07/26 02:22

anandydy529 : S2輔助就是帶洞查30秒照一次野區,把對面的JG看光光 07/26 02:35

anandydy529 : JG一個運氣不好吃什麼野都被看光 07/26 02:36

a2364983 : S1沒輔助啊 S2才開始有人犧牲自己的發育 07/26 02:53

s0970761970 : 因此那邊是不是在嘴某洗地板的打野啊 07/26 02:56

orange0319 : 上面說AP賽恩的 明明攻速AD賽恩才是真的猛 07/26 03:24

leozeroone : AP賽恩猛前期 AD賽恩猛後期 通常都是AP轉AD 前期就 07/26 04:54

leozeroone : 玩AD賽恩是想被打成白痴嗎 07/26 04:54

pi020412 : 只要有紅爪 人人都能打野 07/26 07:39

XavierLu : S2沒有限眼上限 所以SUP就是買滿眼開對面圖 07/26 08:30

XavierLu : 有閒錢出跳錢買更多眼 07/26 08:30

a032100 : 我怎麼記得NA流趨近於雙JG 一個機器人這類的遊走 07/26 08:49

a032100 : 比賽沒人在出AD賽恩的 等你農出來都世界毀滅了 07/26 08:50

a032100 : AP洗兵遊走才是當時的主流 07/26 08:50

ilovemakoto : S2輔助推 以前都要出跳錢 好懷念OuO 07/26 09:01

tges92095 : S2 面船長 一等無敵 好懷念 賢者+龜殼 慢慢跳三項 07/26 09:44

tges92095 : 無盡 耳語 紅雙 蘭頓 自然 好戰 終末 07/26 09:44

gn0111 : S2那時候不是大跳錢時代嗎 沒經濟就出跳錢 07/26 10:53

gn0111 : 那時候SUP JG沒人權 07/26 10:53

j8416238 : 我記得好像S3還是S4有某知名戰隊開發雙中 還有5大 07/26 11:24

j8416238 : 男陣 07/26 11:24

BelIaLJu : lol的roaming在eu前就有了那時候jiji整天在那eve 07/26 12:21

snakelalala : S2輔助都塞跳錢符文 照亮地圖的感覺超爽 07/26 12:24

Humanoido : 優文 07/26 13:51

sam86716 : 推 我S2中期才開始看和玩根本不知道這些由來 07/26 14:15

Tiandai : 中路=ap 現在還是一堆人這樣喊 看了就豆頁痛 07/26 15:01

canucksteve : 紅燈籠 07/26 15:24

canucksteve : 紅抓 07/26 15:24

Grant055 : 優文 可以推 07/26 18:11

BusterWu : 還我龜殼 07/26 19:02

rrr518 : 一開始不是2 1 2沒有打野嗎?我S1就玩了 07/27 12:07

jeff666 : U文 07/27 19:19

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