Re: [閒聊] 把AD基礎數值調高一點會不會比較好?

看板 LoL
作者 Re12345 (GF#2)
時間 2017-05-20 09:38:55
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: AD這位子只有在S2強勢過 : 之後就是各種刺客坦克虐殺AD : 甚至到現在都還是這樣 : (2017AD lol) : 如果AD開場的基礎數值調高 : 基礎物攻 物魔防 : 是不是還不錯? : 至少面對一兩顆頭的刺客不會被秒殺 : 中後期也不會因為這點變動而影響 : 頂多一開始下路會打的比較激烈 : 刺客面對AD的容錯率也會變低 : 而不是隨便丟個幾招 AD只能烙跑 反打還像抓癢 其實場上每一隊總共5個角色可以用 5個裡面肯定都會有強弱之分 今天你把AD調強了,相對來說等於削弱中和野的功能 那下次豈不是又要討論說是不是該加強中和野了? 再說到刺客秒殺的問題 如果今天先拿到一兩個頭的刺客連AD都沒法秒殺了,那是不是又會有要加強刺客的討論? 電競好玩的地方不就在於考驗操作者如何去理解版本和角色特性 比誰的操作和觀念可以將角色能力充分的發揮? 即便是2017的AD,還是可以分的出來發揮的好的和發揮的爛的 所以說除非在賽場上已經到讓一隻AD也不會改變結果的程度 根本沒必要為了所謂AD太弱勢而改 --
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Smiletome : 你說的很好 我汎神到哪都可以虐 05/20 09:40

g27834618 : 不意外 銅牌的想法就是這樣 哪裡爛就要改哪 也不檢 05/20 10:01

g27834618 : 討自己的問題 05/20 10:01

ckkpolice : 有沒有烏爾嘉航神一路虐到精英啊 05/20 10:32

sun10814 : 如果凱特中期就很痛了...怕.jpg 05/20 10:50

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