[外絮] MVP所面臨的課題-克服對線吧

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作者 where1993 (灰我鳥\qOVOp/)
時間 2017-04-06 21:45:10
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跟u軟那個同系列的戰報 MVP所面臨的課題-克服對線吧 韓國聯賽LCK 的冠軍、包含MSI、IEM以及最具權威的世界大賽冠軍、亞軍等國際賽,甚至 還有其他地區聯賽LPL和LCS EU的冠軍,這些全都是2017 LCK Spring季後賽隊伍的隊員所 擁有的頭銜,在各國聯賽中被評為最高水準的LCK 的季後賽、這些令選手引以為傲的華麗 職業成果中,有一個連拿得出手的頭銜都沒有反而因此受到矚目的隊伍,整個賽季開心地 和其他隊伍激烈交戰累積了廣大的粉絲群,他們就是MVP。 ------------------------------------------------------------------------------ LCK冠軍:SKT Peanut、Blank、Faker(5)、Bang(3)、Wolf(3) kt Smeb、Deft、Mata;AFs MaRin(2)、Spirit、KurO LPL冠軍:kt PawN(2)、Deft(2)、Mata EU 冠軍:SKT Huni(2) MSI冠軍:SKT Blank、Faker、Bang、Wolf;kt PawN、Deft IEM冠軍:SKT Blank、Faker、Bang、Wolf;kt Score 分站:SSG CuVee、Ambition、Crown、Ruler、CoreJJ WC 冠軍:SKT Blank、Faker(3,MVP)、Bang(2)、Wolf(2) kt PawN、Mata(MVP);AFs MaRin(MVP) 亞軍:SSG CuVee、Ambition、Crown、Ruler、CoreJJ、Wraith;kt Smeb;AFs KurO ------------------------------------------------------------------------------ http://i.imgur.com/svxwYnH.jpg
2016夏季,MVP踏上一級聯賽的那個賽季他們拿到了第6名,一同升上來的ESC Ever撞上了 職業的牆以最下位坐收再次進入了升降賽,比較這兩個隊伍,MVP 的成績可說是很好,在 有著大變革的2016冬季(轉會期)中維持著現有的隊員比其他隊伍都還要早開始配合默契。 2017春季MVP 所展現的隊伍默契是如預想的最大優勢,在團戰中好的隊伍默契尤其亮眼, 多虧了這樣才能在不利的情況中多次上演靠著團戰逆轉勝的比賽,輔助Max 擁有出色的創 造變數能力有著一定的作用,以他為基礎安居中上游的MVP 在創團後第一次進入季後賽。 然而就如同前面所提到的,這次的季後賽之牆非常的高,客觀的說在戰力指標上五個隊伍 中MVP是最弱的,雪上加霜的是在最後的排名決定戰上完敗於AFs,大部份的評論都認為他 們的飛躍將會止於季後賽外卡戰,踩著這樣的現實指標要挺進下一輪MVP 是時候該將優勢 最大限度的發揮出來了。 MVP是如何登上上位圈的呢? 首先,先來仔細的分析MVP 是如何壓制住出色的隊伍取得季後賽門票的,在季賽中支撐著 MVP最大的基石就是「變數」,從角色池、B/P到團戰中令人驚訝的團隊默契,對手無法想 像變數成為了只屬於MVP 的武器,起頭的是ADD的賽恩而Max多樣化的非主流輔助角色則是 畫龍點睛。 活用與眾不同的角色池而成的B/P戰略 賽季初期,在職業賽場上不容易登場的賽恩是只屬於ADD的底牌,ADD壓倒性的角色理解度 和駕駛實力多次地讓人震驚,結果讓對手不得不將一Ban用在賽恩身上,以MVP的立場來說 是他們使用非主流角色所能製造出來的最好結果。 Max 最能誇耀的就是他是整個賽季中角色池最廣大的輔助,他所使用的角色總共15個,和 其他個人能力強的輔助(Wolf:7個、CoreJJ:8個、Mata:9個、GorillA:10個)比起是壓 倒性的多,而拿出卡蜜兒、布蘭德等多樣化角色的AFs輔助TusiN則是11個。 Max多樣化的選角是他們在B/P中最大的變數,當MVP 快速選下伊莉絲、星朵拉和納帝魯斯 時,對手根本沒有想過那會是作為輔助的選角,因此MVP 能在其他路選到想要的角色的機 率就變高了,也就是說他們能在B/P上就佔上風。 http://i.imgur.com/8TpDNbf.jpg
MVP這樣的B/P策略並不是只用在輔助上,在上路和打野也能看到,在和LZ的第二輪比賽的 第二場MVP並未選擇Tier 1的打野葛雷夫而是選擇了雷葛爾,LZ理所當然地認為MVP已經選 了打野於是先選擇了強力的下路組合凱特琳-露璐,而MVP就如同他們預想到了一樣馬上選 了葛雷夫讓雷葛爾走上路完成了他們想要的組合。 由Play Maker所主導的團戰 比起Max 可怕的角色池,更獨特的是他將輔助玩成了凱瑞比賽的角色,那個證據就是他是 隊伍中MVP分數(800分)最高的一位,和其他隊伍的輔助比較也是壓倒性的數量,細數比賽 勝率,作為驚人底牌登場的伊莉絲、賽恩、布蘭德、威寇茲、星朵拉,除了星朵拉以外所 有的比賽都取得了勝利,貪啃奇、瑟雷西、納帝魯斯等具有製造變數能力的英雄也有很不 錯的勝率。 布蘭德和賽恩更是他們能在和強隊kt的比賽中勝利的一等功臣,2/14第一輪第二場比賽中 在我軍有四名AD英雄的情況下選出布蘭德的Max 打出了輸出第一的傷害,彌補了隊伍AP不 足的情況,3/22的再對決上賽恩一波逆轉的巨幅毀滅令對手不寒而慄,是本賽季最佳的場 面之一。 http://i.imgur.com/al4MIsz.gif
最大弱點:對線 能夠凸顯MVP 優點最大的原因,諷刺地,是他們的弱點,那就是和其他隊伍比起落後很多 的對線能力,事實上MVP 未依靠小團戰或是打野的介入單純靠著對線勝利的場次用手就能 數出來,這也是為什麼MVP能成為逆轉勝最多次的隊伍。 在MVP 輸掉的比賽中最先被指出的敗因就是中路,特別是在這個中野連動很重要的Meta中 Ian 不如上個賽季的表現不得不說是隊伍的弱點,此外狹窄的角色池也是個問題,除了有 活躍表現的星朵拉和奧莉安娜,其他角色的勝率都偏低,事實上使用奧莉安娜時在對線上 也幾乎沒有好的表現,因此許多隊伍在面對MVP時都會以搶走星朵拉或是Ban掉星朵拉來對 Ian進行壓迫。 隊伍的王牌Max 也無法在和MaHa配合的對線上有亮眼的表現,在不是看了對方的下路組合 以後選出的Counter Pick布蘭德、威寇茲而是露璐、卡瑪、枷蘿、娜米等正統選角時,大 部分在對線階段就會在CS、塔、首殺、小龍等許多地方給予對方優勢,而在選出貪啃奇、 賽恩、納帝魯斯等近戰英雄時更是如此。 在失去對線主導權的情況下無法使上力的打野 http://i.imgur.com/o8xJHGL.jpg
在我軍的對線大幅落後時打野Beyond的影響力也自然而然地減少了,想要在我方野區積極 跑動各路的能力都很重要的這個Meta中,理所當然地產生了這樣的現象,在打野跑動的基 石─視野掌握或是物件掌握、反野、Gank等多種面向上,狀況只能比對手還要惡劣,結果 在初期Beyond只能為了我軍對線不崩塌而去支援他們。 Beyond的個人技術僅次於其他上位圈的打野選手,因此對於這樣的情況只能感到更加地可 惜,雖然Beyond在季賽中所獲得的關注沒有Max多但是他的作用說是不亞於Max也不言過, 多次逆轉勝的物件搶奪、緊張的團戰中的操作及沉穩表現也都獲了得好評。 他最亮眼的沉穩表現就是第二輪和kt 的第二場比賽,對手Score用雷葛爾奇襲了Beyond的 葛雷夫,就算是再怎麼強大的葛雷夫在先被攻擊的情況下損了很多血,再加上對方中路的 支援比較快速,雖然很慌張但Beyond使用隻手遮天讓雷葛爾無法輸出直到最後都扣著閃將 他引誘到防禦塔附近,結果最後先抓掉雷葛爾並誘導塔莉雅在初期就獲得了巨大的優勢。 http://i.imgur.com/6PdQZIn.gif
有相性優勢的選角(對線)至少要有五五波 在剩沒多少時間就要開打的季後賽前要將對線能力提升到接近上位圈事實上幾乎是不可能 的事,在MVP的立場上能能夠嘗試的解決辦法只有在B/P上相信Beyond、選擇比對方還強的 對線組合,以相性有優勢的選角在對線上能達到五五波且Beyond能比之前更積極的跑動的 話,就能在給予各線幫助和物件掌握上獲得優勢。 這樣的益處能更快的將MVP的優勢─團戰連接起來,因為對線弱的Ian和MaHa往往能在團戰 上啟動隊伍的協同作用,能在初中期的物件掌握交戰上透過他們來獲得益處的話,MVP 也 能寫下更好的勝利劇本。 為了讓這個劇本更加穩固地完成,MVP對線能力最強的上路ADD的角色選擇就更加重要了, 畢竟對手MaRin最近展現出了世界級的能力,實際上在排名決定賽上選擇雷尼克頓的ADD儘 管面對MaRin的納帝魯斯擁有相性上的優勢卻還是上演了差點被單殺的危險場面。 http://i.imgur.com/pamiSst.jpg
在他需要選擇更強力的對線角色的情況之下,映入眼簾的是最近Tier不斷在上升的飛斯, 擁有逃跑技能的飛斯,捨棄閃現帶上點燃能具備著更強大的對線能力,核心天賦不死之握 也能給予換血和對線維持力很大的力量,對需要更強大對線能力和擅長亂戰的MVP 來說是 很適合的角色,雖然在SKT 戰上戰敗過一次但在初期侵略階段上面對已經有著經濟優勢的 對手Huni還將他打到剩下一滴血差點就單殺了。 對此Huni表示若ADD帶點燃的話他就會死了,但不代表對手帶點燃他就會打得比較保守。 最後想要再探討一次作為MVP 所有勝利比賽中的基礎─B/P,被認知為只屬於MVP的英雄賽 恩、上野都能走的雷葛爾、上輔都能走的納帝魯斯以及Max 不像話地寬廣角色池,就算只 是MVP所展現出來的多樣化B/P戰略,AFs也不得不去考慮這多樣化的情況。 如果MVP又拿出了至今未有的混淆選角的話充分地可以成為扳倒AFs的瘋狂武器,以上面的 情況來看上中都能走的飛斯以及ADD三戰全勝的凱能也能走輔助來說,也能去期待Max尚未 拿出的鬼牌。 只要注意不要過度集中在混淆位而忽略了其他看起來不太好的選角造成作繭自縛的情況、 準備好戰略的話,MVP就能用出其不意的B/P愉快地開始比賽,迎來少年漫畫第二幕的主角 MVP,期待他們所寫下的第一個故事能以Happy Ending作為結尾。 -------- 這篇好長XD 最後怎麼有點感人阿?XD --
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diefish5566 : 延伸閱讀 #1Ol4fBON 姆咪 04/06 21:46

diefish5566 : 對了 另外一個少年漫畫主角是Tigers 然後Bad End了 04/06 21:47

where1993 : 對齁 我應該直接去翻你那篇 幹嘛在那數="= 04/06 21:54

u42k6 : 推MVP,他們有點低配舊老虎的感覺,很吸粉XD 04/06 21:56

qweqaz00 : 推灰我鳥 04/06 22:05

s80554 : MVP加油 OvO 04/06 22:06

ulrike1210 : MVP很圈OuO 04/06 22:18

iamwhoim : 推個,MVP加油QQ 04/06 22:18

ubiqui : 常! 04/06 22:21

blackcat1129: \MVP/ \MVP/ 這季真的很喜歡MVP 季後賽也加油! 04/07 01:13

iverJisty : 低配XDDDDD 04/07 01:15

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