[閒聊] 季中版本的耐久性 - 目標與方向

看板 LoL
作者 fkc (Mr. 男子漢)
時間 2017-04-06 16:19:24
留言 19則留言 (11推 0噓 8→)

Dev Corner 的紅帖 https://goo.gl/vN6DPT RiotRepertoir (NA) 幾小時前發的《Midseason Durability - Goals and Direction》 老樣子,簡易充滿主觀偏見惡意超譯略翻 (⊙ω⊙) 只是來[閒聊],要看正經的東西去找法蘭克貓 開始吧! -- 安安,大家好 在近期內,有些關於 LOL 耐久性(Durability)的改動,會在接下來的 patch 放上PBE。 擺上去之前來給大家作個說明,告訴大家啥款的改動是各位可以期待會看見的,也順便 讓大家知道我們為什麼要做這些事。請注意這文章闡述的內容,會聚焦在改動的目標方向上,而非改動的細節。因此,請對改動的數值請保持開放的態度,並記住這些細節 節還是會依照後續的測試和回饋做更動。讓我們開始吧。 MR/lvl for all 全體英雄的成長魔抗數值 由於這項數值非常單純,所以我們決定先拿他開刀。 所有缺少成長魔抗的英雄,都計畫給予小小的魔抗成長 這項改動也許改完根本無感,不過應該能幫助一些被爆炸傷害虐待的薄皮角色 儘管目前還沒有定案,但這項改動可以訂定 MR/LvL 為角色的基礎數值訂立標準 就像我們之前(坦克改版)在成長物防(Armor/LvL)作的事情一樣。 (*註:我查了一下,目前 0 MR/LV 的英雄有 68 隻,剩下的都是+1.25 MR/LV) Tank Item Stat Rebalance 坦克裝備數值重新平衡 大部分遊戲末期的坦克裝備,大概有一半的經濟收入是買血量,另外一半買物防或魔抗。 在即將到來的季中版本,我們尋求一些改動能打破這項比例分配;所以我們動了許多 物防裝備的數值,讓花費的金錢有更大的比例是在買物防或者魔抗。 這項改動的目標是減少現今每個坦克無論出裝第一、第二件都出一樣的裝備的情形 同時可以滿足不同坦克,依照遊戲的推進,來滿足各自的裝備配置。 舉例來說,日炎斗篷給了大量的生命和物防。 透過這次改動,我們將它的生命減少並提高物防。這樣一來,坦克第一件直衝日炎的效益 在面對有法術傷害的隊伍則會降低,坦克必須另外出魔抗裝備來應對。所以,日炎斗篷將 會減少 75 生命值,但增加 10 物防Tank Item Unique Effect Sharpening 坦克裝備的"唯一被動"更加突出 在進行坦克裝備的耐久性作業時,我們希望藉由裝備的"唯一被動"(unique effects) 提升遊戲的刺激度。 當裝備改動後,大家會看到一些物品的"唯一被動"進行些微的調整。 目標是增加這些裝備被購買的效益;當然,在一些普遍被使用的裝備,也經過調整是想要 減少其購買效益的。 例如,死者肩甲將不在疊層達到最高時得到額外傷害,疊層未滿時的普攻增傷也會減少。 但它的疊層疊加速度被改得更快,並且緩速效果不會隨著時間遞減;這兩項優點讓這項裝 備購買時的目的,能夠更加明確也更有效益。 New Defensive Items 新的防禦裝備 除了更動現有的裝備外,我們也會加入一些新的裝備到商店裡。這些裝備的首要目標是 讓坦克能夠有更多的選擇,根據眼前的戰局購買裝備防禦自己。 分享個實例,我們會增加一件新的物防/魔抗裝備(Armor/MR Item)到PBE上,根據之前提 到的說明,這樣的裝備效益並不高;但是,這裝備設計成玩家周圍有敵方英雄存在時,物 品上的物防和魔抗數值翻倍。 這樣一來,如果你是需要衝陣開團的坦克,這樣的裝備就是個非常好的選擇;假使執行分 推是你的主要戰術,這件物品就不會是你的核心選擇。 Repurposed Items 重新定義裝備 遊戲中的裝備,有時候它的數值和"唯一被動"是相互矛盾的。 你們會看到接下來的改動中,現今的裝備會更改基礎數值和合成配方,或者把特效移動 到其他我們覺得更合適的裝備上。 拿其中一個來說明,守護天使(GA)始終讓人覺得不是一個很有用的裝備。它的數值對 坦克有吸引力,但它的獨特效果(復活)對於坦克並不是很有趣。 (*工三小....復活才是買它的主因阿) 它的"唯一被動"受到傷害輸出角色的喜愛,但是它的配方讓這些英雄感到難過想哭又 不方便。藉此,在GA的部分會有一些試驗性的改變,當然其他物品有類似情況的也會 做調整。 Closing 結語 在重申一次,這些東西正式在季中上線之前,都只是在 PBE 上的測試。 而有一些裝備的表現上並不好,但我們暫時還不會去動它。 (*歐姆破壞者: 幫復! 幫復!....幹!) 我們的目標是能夠在這次改動將物品的基礎架構制訂完善,如此一來,在未來我們可以針 對個別物品去作完善的規劃和改進。 好,這差不多就是我們在季中版本耐久度改動中想要前導預告。 我大概沒辦法在這邊提供更多的改動細節,但假使對於改動目標和方向有任何不清楚,或 者需要更明確的資訊歡迎提出來,我會試著回答(北美論壇)你們在下方的留言。 感恩, Repertoir -End 完了,完了,完了 他媽的靠夭快兩三個月的噩夢,真的要發生了 還好我現在上路都用阿卡利......._(:з」∠)_ -- 『打 LOL 不會讓人變成白癡』 『但是打 LOL 會讓白癡變得很顯眼』 『不要歧視 LOL,歧視白癡就好』 -- 看哞嗎? 那我改個句子
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yiwangneko : 嘻嘻 04/06 16:21

KongHai : 姆咪 04/06 16:22

st890284 : 比較受到傷出角色 我猜是輸出? 04/06 16:25

chi972121 : 辛苦了 04/06 16:27

simon27 : 裝備改變角色就會改變 不錯呀 04/06 16:34

catclan : 坦克要進冰箱囉 04/06 17:02

wai0806 : GA是不是講反了= = 04/06 17:03

tomlee1130 : 天使甲那段真的是三小XDD 04/06 17:04

h0103661 : 我覺得沒講錯啊,雙防裝而言GA很棒,可是復活的功能 04/06 17:12

h0103661 : 對坦克沒什麼意義,輸出都死了復活也只是被虐,但是 04/06 17:12

h0103661 : 通常買的都不是坦克,他看的方向不太對 04/06 17:12

jerryliau : GA那邊說的沒錯啊 04/06 17:15

jerryliau : 坦克本來買GA主要就不是因為他的被動 而是為了他的 04/06 17:16

jerryliau : 高雙防 04/06 17:16

jerryliau : 甚至有時根本不想買 寧願去換更坦/痛/功能性的裝 04/06 17:16

jerryliau : 而對DD來說GA的前置裝合成太貴也是問題 04/06 17:16

jerryliau : 畢竟雙防對DD沒什麼用 只是為了他的被動而買 04/06 17:16

adsd5040123 : ga給坦克用來復活不是很讚?真的在工三小 04/06 17:31

cycling : 火斗對於清兵慢的坦還是會出啦 04/06 18:53

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