看板LoL
Dev Corner 的紅帖
https://goo.gl/vN6DPT
RiotRepertoir (NA) 幾小時前發的
《Midseason Durability - Goals and Direction》
老樣子,簡易
充滿主觀偏見惡意超譯略翻
(⊙ω⊙) 只是來[閒聊],要看正經的東西去找法蘭克貓
開始吧!
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安安,大家好
在近期內,有些關於 LOL 耐久性(Durability)的改動,會在接下來的 patch 放上PBE。
擺上去之前來給大家作個說明,告訴大家啥款的改動是各位可以期待會看見的,也順便
讓大家知道我們為什麼要做這些事。請注意這文章闡述的內容,會聚焦在改動的
目標和
方向上,而
非改動的細節。因此,請對
改動的數值請保持開放的態度,並記住這些細節
節還是會依照後續的測試和回饋做更動。讓我們開始吧。
MR/lvl for all 全體英雄的成長魔抗數值
由於這項數值非常單純,所以我們決定先拿他開刀。
所有缺少成長魔抗的英雄,都計畫
給予小小的魔抗成長
這項改動也許改完根本無感,不過應該能幫助一些被爆炸傷害虐待的薄皮角色
儘管目前還沒有定案,但這項改動可以訂定 MR/LvL 為角色的基礎數值訂立標準
就像我們之前
(坦克改版)在成長物防(Armor/LvL)作的事情一樣。
(*註:我查了一下,目前 0 MR/LV 的英雄有 68 隻,剩下的都是+1.25 MR/LV)
Tank Item Stat Rebalance 坦克裝備數值重新平衡
大部分遊戲末期的坦克裝備,
大概有一半的經濟收入是買血量,另外一半買物防或魔抗。
在即將到來的季中版本,我們尋求一些改動能打破這項比例分配;所以我們動了許多
物防裝備的數值,讓花費的
金錢有更大的比例是在買物防或者魔抗。
這項改動的目標是
減少現今每個坦克無論出裝第一、第二件都出一樣的裝備的情形
同時可以
滿足不同坦克,依照遊戲的推進,來滿足各自的裝備配置。
舉例來說,
日炎斗篷給了大量的生命和物防。
透過這次改動,我們將它的生命減少並提高物防。這樣一來,坦克第一件直衝日炎的效益
在面對有法術傷害的隊伍則會降低,坦克必須另外出魔抗裝備來應對。所以,
日炎斗篷將
會減少 75 生命值,但增加 10 物防。
Tank Item Unique Effect Sharpening 坦克裝備的"唯一被動"更加突出
在進行坦克裝備的耐久性作業時,我們希望藉由裝備的"唯一被動"(unique effects)
提升遊戲的刺激度。
當裝備改動後,大家會看到一些
物品的"唯一被動"進行些微的調整。
目標是增加這些裝備被購買的效益;當然,在一些普遍被使用的裝備,也經過調整是想要
減少其購買效益的。
例如,
死者肩甲將不在疊層達到最高時得到額外傷害,疊層未滿時的普攻增傷也會減少。
但它的疊層疊加速度被改得更快,並且緩速效果不會隨著時間遞減;這兩項優點讓這項裝
備購買時的目的,能夠更加明確也更有效益。
New Defensive Items 新的防禦裝備
除了更動現有的裝備外,我們也會加入一些新的裝備到商店裡。這些裝備的首要目標是
讓坦克能夠有更多的選擇,根據眼前的戰局購買裝備防禦自己。
分享個實例,我們會增加一件新的物防/魔抗裝備(Armor/MR Item)到PBE上,根據之前提
到的說明,這樣的裝備效益並不高;但是,這裝備設計成玩家周圍有敵方英雄存在時,物
品上的物防和魔抗數值翻倍。
這樣一來,如果你是需要衝陣開團的坦克,這樣的裝備就是個非常好的選擇;假使執行分
推是你的主要戰術,這件物品就不會是你的核心選擇。
Repurposed Items 重新定義裝備
遊戲中的裝備,有時候它的數值和"唯一被動"是相互矛盾的。
你們會看到接下來的改動中,
現今的裝備會更改基礎數值和合成配方,或者把特效移動
到其他我們覺得更合適的裝備上。
拿其中一個來說明,
守護天使(GA)始終讓人覺得不是一個很有用的裝備。它的數值對
坦克有吸引力,但它的獨特效果(復活)對於坦克並不是很有趣。
(*工三小....復活才是買它的主因阿)
它的"唯一被動"受到
傷害輸出角色的喜愛,但是它的配方讓這些英雄感到難過想哭又
不方便。藉此,在
GA的部分會有一些試驗性的改變,當然其他物品有類似情況的也會
做調整。
Closing 結語
在重申一次,這些東西正式在季中上線之前,都只是在 PBE 上的測試。
而有一些裝備的表現上並不好,但我們暫時還不會去動它。
(*歐姆破壞者: 幫復! 幫復!....幹!)
我們的目標是能夠在這次改動將物品的基礎架構制訂完善,如此一來,在未來我們可以針
對個別物品去作完善的規劃和改進。
好,這差不多就是我們在季中版本耐久度改動中想要前導預告。
我大概沒辦法在這邊提供更多的改動細節,但假使對於改動目標和方向有任何不清楚,或
者需要更明確的資訊歡迎提出來,我會試著回答(北美論壇)你們在下方的留言。
感恩,
Repertoir
-End
完了,完了,完了
他媽的靠夭快兩三個月的噩夢,真的要發生了
還好我現在上路都用阿卡利......._(:з」∠)_
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『打 LOL 不會讓人變成白癡』
『但是打 LOL 會讓白癡變得很顯眼』
『不要歧視 LOL,歧視白癡就好』
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看哞嗎? 那我改個句子
※ 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.86.212※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1491466771.A.43F.html
推 yiwangneko : 嘻嘻 04/06 16:21
推 KongHai : 姆咪 04/06 16:22
推 st890284 : 比較受到傷出角色 我猜是輸出? 04/06 16:25
推 chi972121 : 辛苦了 04/06 16:27
推 simon27 : 裝備改變角色就會改變 不錯呀 04/06 16:34
推 catclan : 坦克要進冰箱囉 04/06 17:02
推 wai0806 : GA是不是講反了= = 04/06 17:03
推 tomlee1130 : 天使甲那段真的是三小XDD 04/06 17:04
推 h0103661 : 我覺得沒講錯啊,雙防裝而言GA很棒,可是復活的功能 04/06 17:12
→ h0103661 : 對坦克沒什麼意義,輸出都死了復活也只是被虐,但是 04/06 17:12
→ h0103661 : 通常買的都不是坦克,他看的方向不太對 04/06 17:12
推 jerryliau : GA那邊說的沒錯啊 04/06 17:15
→ jerryliau : 坦克本來買GA主要就不是因為他的被動 而是為了他的 04/06 17:16
→ jerryliau : 高雙防 04/06 17:16
→ jerryliau : 甚至有時根本不想買 寧願去換更坦/痛/功能性的裝 04/06 17:16
→ jerryliau : 而對DD來說GA的前置裝合成太貴也是問題 04/06 17:16
→ jerryliau : 畢竟雙防對DD沒什麼用 只是為了他的被動而買 04/06 17:16
→ adsd5040123 : ga給坦克用來復活不是很讚?真的在工三小 04/06 17:31
推 cycling : 火斗對於清兵慢的坦還是會出啦 04/06 18:53