[情報] 遊戲現況:世界賽之前與之後的更新

看板 LoL
作者 Waitaha (Waitaha)
時間 2016-08-22 15:39:59
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遊戲現況:世界賽之前與之後的更新 https://lol.garena.tw/news/3230 http://imgur.com/3qUpk1J Riot 原文:【State of Gameplay: Pre-Worlds Updates and Beyond】 http://riot.com/2biVtVO 哈囉,召喚師們! 距離我們上次更新英雄聯盟的遊戲內容已經有一段時間了,所以我們想要分享一下對於遊 戲現況的想法,還有未來幾個月的計畫。相較於前面的更新,這次只會專注在遊戲內容, 像是塔啦、龍啦,還有英雄之類,而並非新的客戶端、配對方式或造型等等。   遊戲現況 防禦塔 http://imgur.com/klC5rHF 我們最近做出最大的變動之一就是遊戲前期的防禦塔。這些改動包含了增加摧毀第一座防 禦塔的金錢獎勵,還有拿掉了下路塔的要塞技能。我們的目標是希望能在增強遊戲前期的 互動,特別是在職業遊戲中。 在寫這段文章時,我們尚未看見職業遊戲因為這些更新而有改變,所以我們還在等待評估 改動內容,但我們目前已經發現它在一般遊戲中帶來的一些影響。如下圖所示,下路防禦 塔現在比較可能會是第一座被推掉的塔,而中路及上路的防禦塔被首推的機率則較低;我 們覺得這個改動還是讓線路對塔是否會被首推有著適當的影響力。即便下路的英雄人數平 均是其它路的兩倍,但下路外塔現在更有可能是隊伍會選擇第一個拿掉的,而中路外塔成 為第一個犧牲品也不再是常態,現在中路英雄可以更頻繁地遊走,而這通常決定了哪裡的 塔會被摧毀。 http://imgur.com/JdhsB60 今天英雄聯盟超級比一比主題是:哪路的塔像發錢文一樣每次都第一個被推爆呢?如上圖 所示,下路外塔是左邊兩塊藍色的長條圖,中間橘色的是中路外塔,上路是右邊的綠色長 條圖。每個顏色中,左邊的代表 6.15 版本改版前外塔被首推的機率,右邊的則是 6.15 版本改版後。 我們也打算在世界賽前稍微更動防禦塔的 AI 。即便我方英雄已遠離防禦塔,只要敵人在 防禦塔攻擊範圍內,護主(防禦塔會優先鎖定鄰近範圍內攻擊英雄的敵人)在敵人攻擊我 方英雄時還是會啟動。像下方關於辛吉德跟法洛士的範例。先前法洛士可以大搖大擺地攻 擊辛吉德;雖然法洛士是在塔下射辛吉德,但辛吉德已經離開了防禦塔保護的範圍,所以 防禦塔不會轉移仇恨到法洛士身上。然而經過這個改動後,防禦塔依然會啟動護主機制, 開始攻擊法洛士。 http://imgur.com/i8f0u3T 相較之下,塔的仇恨記憶是我們之後會研究的目標,也就是塔會記住它們近期鎖定的英雄 (而不僅僅只是它們現在的目標);若它們失去現在目標,便會優先攻擊那個英雄。我們 覺得這保證了一個適當增加坦塔風險的方式,雖然對目前來說太具破壞性了。   元素飛龍 http://imgur.com/375bmTY 在最近的改動後,從玩家感受的角度來看,風龍的增益效果調整到了一個適當的強度;而 數據也顯示牠現在雖然強,但也不會到失去平衡。這讓四條元素飛龍在數據及玩家表態上 都處於一個不錯的位置,所以我們目前並沒有更動元素飛龍的計畫。 我們得到了一些關於遠古巨龍的回饋,表示牠有時候不值得爭奪。但遠古巨龍並不是場場 遊戲都會有,在拿到多個飛龍增益、做好地圖控制(或為了開戰)時,牠會是個更好的選 擇。   即將到來的幾個新版本(6.17 & 6.18) 遊戲平衡 http://imgur.com/JFrf333 世界賽的遊戲版本是 6.18,所以 6.17 跟 6.18 這兩個版本會比平常更專注在對職業遊 戲的平衡。為了增加職業比賽中英雄的多樣性,我們將會對一些英雄做些微的改動。我們 會削弱一些過強的英雄(像是艾希、燼、古拉格斯跟特朗德等等),並增強稍微差一點的 英雄(杰西、達瑞文及墨菲特等等)。在這個階段,我們並不會對特定英雄進行大工程, 這幾次的更新只是微調,並不會做出重大改變。 根據 6.15 對於塔的變動反應狀況,我們可能會稍微調整。這些調整可能會是摧毀第一座 塔得到的金錢量多寡(±100 塊),以及要塞的持續時間(±1 分鐘)等等,而不會是重 大的系統改變。 遊戲明晰度 我們最近對強化遊戲明晰度這塊做了一番研究,像是移除視覺干擾以及增進隊伍溝通。我 們已經對一些相關的計畫有了想法,其它的也會盡快釋出。這些計畫包含了整理某些小地 圖的標示(例如庫奇的炸彈包裹會秀給所有玩家看,或是雷珂煞的隧道大小),讓鏡爪跟 塔里克的大絕招有更明確的「這個單位現在無敵喔!」標示等等;更多可以在隊伍頻道發 出的指示(死亡時間計時器跟目標復活時間計時器等等);可以在戰鬥中淡化玩家及軍團 名稱的選項,還有弄清楚地面上圓形指示的必要性(例如:庫奇的隊友真的需要看到他Q 的半徑嗎?還是這只是增加額外的干擾?)…諸如此類的東西。   在世界賽及季前之中的版本(6.19~6.21) 6.19~6.21 的更動會很少。我們想要讓遊戲版本跟世界賽版本的內容相差無幾,這樣才 會讓玩家們玩的遊戲與看的遊戲是十分接近的;而我們也會趁這個時候專注研發即將到來 的季前版本。 但這個時期還是會有一些平衡性上的變動,會比平常還輕微。在其它方面,約瑞科的重製 很有可能在這個時候釋出,新英雄也是。   季前版本(6.22~6.23) 那麼,提到季前版本,目前的時程預定在 6.22 或 6.23。很大的一個改動點會著重在刺 客角色,我們會對四個刺客的技能組做適當的改動,還有對其他刺客的一些小更改(主要 是調整數值)。另外,也會調整一些道具,讓它們能滿足刺客角色的需要。 除此之外,我們也會鑽研其它問題。像是輔助幾乎必出的軍團聖盾到底該花他們多少錢? 遊走所得到的經驗 / 金錢 vs 農兵得到的經驗 / 金錢,以及妖夢鬼刀常常會排擠到其它 裝備等等。另外,也有可能調整某些天賦。 還有其它關於季前版本的計畫,不過現在談這些還太早了(仍在實驗階段)。   那麼,季前版本之後勒? 季前版本過後,我們會研究在競技模式中把禁用英雄數提高到 10 個的可能性;我們才剛 開始蒐集專業及休閒玩家雙方的意見。我們知道提高禁用英雄數的好處很明確,但我們還 是想在正式實施前,釐清幾個可能會發生的問題: .我們覺得英雄的選擇流程已經太久了,想要找到一些方法來不讓這個流程變得更冗長。 (例:同時讓一隊數個人禁用英雄?) .我們想要確保「增強封鎖某個位置」的能力不會為「玩家需要玩好多少英雄」帶來問題 。(舉個誇張的例子,每個位置都必須會 11 個以上的英雄,這樣合理嗎?) .增加 4 個禁用英雄也代表需要在積分模式中遊玩的英雄多了 4 個。這會是一個問題還 是會帶來收穫呢? http://imgur.com/xqBAGSZ 我們也會在明年著手研究符文系統。至今,我們已經在這個問題上下了一些功夫;像是永 久販賣一般的高級符文、讓等級一的召喚師就能夠購買中級符文,還有將中級符文降價 為 1 權力點。然而,這個系統在設計基礎上還是有些問題,所以我們打算大幅翻修符文 系統。雖然我們希望能在 2017 年某個時候鑽研符文系統成功(最快會是年中),但我們 會在客戶端更新釋出前會暫緩這個計畫,並且會與它一同推出。 好啦,這就是全部了,希望今天的東西讓你覺得有趣。如果你對這種類型的文章有意見、 有任何問題或只是想要總體說明一下你的觀察,請不吝地給予回饋喔! --
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d86249 : Roit 08/22 15:41

bb21567 : rito 08/22 15:42

airiguodala : roti 08/22 15:43

superRKO : 風龍(笑 08/22 15:43

rainnawind : 提醒一下,在這邊留言反饋Riot的鐵樂貓大大說他都 08/22 15:48

rainnawind : 有在看,所以別擔心意見無法反映給美國總部知道 08/22 15:48

gaym19 : 說個笑話 風龍 08/22 15:51

Aatrox : 10 ban AD 重回S1雙大男走下路的meta 08/22 15:51

OSDim : 說個笑話RITO:我們討厭隨機 08/22 15:53

bb21567 : 每一年的世界大賽版本都說會盡量平衡 結果都還是有 08/22 15:55

bb21567 : 一堆op角 大家都能體諒難免有一些強勢角 不過當紫方 08/22 15:55

bb21567 : 必ban某2隻英雄時 紫方的勝率就會大大降低 雖然小組 08/22 15:55

st890284 : 隨機沒要改的意思耶 08/22 15:55

bb21567 : 賽藍紫都會各輪一次 不過也不能藍方贏 紫方輸吧 08/22 15:55

bb21567 : 然後這次小組賽能AB組在同一禮拜就先打完 不然馬的 08/22 15:57

bb21567 : 多拖1個禮拜又沒有幫助 08/22 15:57

papaya36455 : 希望能夠讓刺客在大賽前稍微回歸 08/22 16:01

DKnex : ban10個 就是人人 ban1只囖? 08/22 16:02

peter2354600: 我覺得現在版本算不錯的 08/22 16:10

a41888711 : 一人一隻然後一起ban比較快 08/22 16:25

bcx09030 : 所以gp在上路推塔用地圖砲轟下路會被塔打? == 08/22 16:30

moto5210256 : 多想幾分鐘 可以不用推這個文.... 08/22 17:30

RedEdge : 感覺妖夢鬼刀給的屬性應該要更單純一點 08/22 17:41

RedEdge : 像是拔除掉主動使用後的攻速,ADR就比較不會選擇了 08/22 17:42

RedEdge : 妖夢鬼刀現在太全面了,很容易當第一件裝備出 08/22 17:43

RedEdge : 是因為全面,前期最強,所以才排擠到其他裝備 08/22 17:44

q347 : 天賦直接移除比較好 每個東西都影響到英雄實用性 08/22 17:53

q347 : 直接將符文提升每個符文強度平均,讓符文更多變化 08/22 17:54

q347 : 這樣才不會局現只有部分英雄很強,像藍寶S6比S5爛多 08/22 17:55

q347 : 天賦可能比較特色,坦天賦特別濫要天賦+符文達到平衡 08/22 17:56

q347 : 更難調整,很多天賦都很廢例如生命回復2為啥道具180$ 08/22 17:56

q347 : 得到5生命/5秒;3魔力/5秒反而天賦是2生命/5秒? 08/22 17:57

q347 : 沒天賦,符文調整玩法更多 天賦根本已經綁死角色點法 08/22 17:57

q347 : PTT有RIOT的人?平衡設計很多更弱勢角色都不調整 08/22 18:00

q347 : 例如凱能出AD效率低出AP又沒有賴線能力吃兵又困難 08/22 18:01

q347 : 凱能當初砍攻擊力又砍射程卻沒buff回攻擊力,角色定 08/22 18:02

q347 : 位非常尷尬,不容易死也不好殺人,會戰開R被秒吃金人 08/22 18:02

q347 : 玩ㄧ般坦克只要出振奮不死,會戰就比凱能強多了 08/22 18:03

q347 : 拿烏爾加特Q跟EZ比 貴短養,很多更需要BUFF都不BUFF 08/22 18:15

sam601sam601: RITO:我們討厭隨機 然後又生出更多爆擊道具跟隨機 08/22 20:46

sam601sam601: 小龍 08/22 20:46

a41888711 : 電玩阿璃 買了! 尾巴屌打一堆造型 08/23 13:50

a41888711 : 阿 推錯篇 08/23 13:50

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