Re: [影片] 英雄聯盟正在走下坡?

看板 LoL
作者 d86249 (金羊)
時間 2016-07-23 19:24:43
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: 要解決選位系統的最快解就是讓阿福常駐,阿福模式就不太有選位的問題 : 要說阿福模式不平衡的話,難道現在的模式就平衡? 平衡的話怎麼會每月 : 都在排T1/T2角?? : 至於ARAM就更不用談啥平衡的,但LOL在線人數恐有越來越高的比例是ARAM在填補的 : 你覺得賭博機台平衡嗎? 但是賭博拉霸機台這些產值比啥大台AC電玩的高不知幾十倍 : RIOT這家公司對遊戲的修改內容有7成以上都擺在金字塔頂端前5%的玩家意見和 : 比賽內容(有些少數修改被認為是暗中針對ARAM,但RIOT有公開承認過嗎?) : 設計失敗的模式如水晶之痕,官方到現在還想用饑餓行銷讓它死灰復燃,真的可笑 : 又可悲....真正有潛力的市場像阿福快打,官方竟然會怕它喧賓奪主? : 如果RIOT真的如此害怕阿福會搶走一半的人氣,那就代表市場的走向就是如此 : 無視市場法則只想吃老本,就是現在這種不上不下的狀況 : 就像當年魔獸三國,黃XD出來之後誰在跟你3.7還是4.X? (會開的都少數) : 雖然三國信長勉強算是free game,但還是有參考價值 : 能夠一直吃老本,有一半也得歸功市場沒有"很直接"的對手產品 : 至於另一半就是PC平台的遊戲產業已經衰退好幾年了 : 很多公司寧願轉向手機平台也不想花大錢在PC平台開發..... 這篇真得讓我很生氣,這影片討論的是積分 你拿特殊模式阿福快打出來比較 阿福快打我本人沒玩過多少場次 但是我也知道該模式沒有魔力消耗限制、CD冷卻減少非常高 這代表什麼?技術需求成分被嚴重的拉低了 控魔技術和技能命中率變成可以忽視的 角色平衡,你光是原本的平衡就夠頭痛了 何況原本的魔力消耗角色變成無消耗角 魔力消耗角色的技能傷害、係數可以設定的多樣化正因為有魔力做箝制 還有一點,能量消耗角怎麼平衡? 阿福快打這類的For Fun遊戲跟正常模式都不能比了 更何況是跟涉及牌位競技排行的Rank來做比較 Riot的希望是所有人(30等以上)都去打積分好嗎? 當然不希望阿福快打這類的特殊模式喧賓奪主 特殊之所特殊就是限量和特別 --
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rockieloser : 他說你不懂大眾需求啦 07/23 19:26

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