[情報] 2016 賽季季前預覽:功能改動

看板 LoL
作者 Waitaha ()
時間 2015-11-11 11:16:33
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http://lol.garena.tw/news/2925 http://imgur.com/qYS4Om6.jpg
相關文章:【2016 賽季季前預覽:遊戲改動】 http://lol.garena.tw/news/2923 選擇英雄 http://goo.gl/D0bBsf 在新的選角方式下,大家在開始選角前就會有初步的共識。在開始列隊前,每個玩家可以 選擇兩個位置(或是補位!),新的「位置偏好」功能可以讓大家知道你想玩的英雄和你 想走的位置。而新的禁用方式則是讓兩隊最後選的三位玩家,能夠各禁用一隻英雄,至於 前兩名玩家則能夠搶下隊伍想使用的角色。簡單來說:選角階段應該讓大家都參與到。 新的選角模式會先在 PBE(Public Beta Environment,測試伺服器)測試,接著才會到 一般對戰。之後我們會更詳細地跟大家分享內容,不過以下是粗略的流程。 http://imgur.com/j9P1ENX.jpg
你現在可以先從上路、打野、中路、下路、輔助和補位之間選擇兩個位置。之所以要選擇 兩個是為了保持較短的列隊時間,而且沒有人會需要搶路。 http://imgur.com/0PjLGeI.jpg
接著大家會知道各自希望的位置,聊天視窗出現,幫助隊伍協調分配。 http://imgur.com/9Lr9NET.jpg
在禁用開始前,你可以選擇你想玩的英雄,讓隊友看到。這樣就可以找出隊伍比較可行的 戰術和避免想用的英雄被禁掉。 http://imgur.com/tIC8Pkn.jpg
我們將選角的責任分配給所有玩家,新的禁用階段會讓最後選英雄的三位玩家各自禁用一 隻英雄,而前兩位選擇的玩家則可以為隊伍搶下角色。注意:禁用仍先於選角。 http://imgur.com/tXrCezs.jpg
禁用和選擇英雄分開,但會需要每個玩家鎖定選擇,如果有人沒有鎖定,隊伍則會跳回列 隊。我們預期這樣的改動會讓選角和禁用過程來得快些。 新的選角過程 隊友間能了解彼此的偏好進而取得勝利,這就是新的選角過程的核心策略。這套流程能幫 助陌生人互相合作,讓每個人都玩擅長的位置並了解隊友,盡力取勝。 http://goo.gl/11jxdY 玩擅長的位置 在設計新的選角時,我們觀察了大多數人如何進行遊戲:我們發現大部份的玩家特別擅長 玩兩個位置,所以你現在可以從五個位置和補位中選擇。你一定會拿到你想要玩的位置, 然後沒錯,輔助也是個正式的位置: ·選擇一個主要和一個次要位置,列隊系統會盡量分配你的主要選擇給你。 ·選擇一個位置和次要的補位,列隊系統會盡量分配給你的主要需求。 ·選擇補位則有可能玩到任何一個位置。 要先填上兩個位置是為了減少列隊時間,同時保證你的隊伍每個人都會玩到想玩的位置。 我們知道有些位置(像是輔助和打野,哭哭)並不熱門,而我們也計畫給予權力點獎勵, 如果需要的話。 我們不認為這樣的選角方式會影響換線或是其它策略,而隊伍也可以嘗試使用其他的組合 (雙打野)! 瞭解你的隊友 http://goo.gl/40uHaB 在你的隊伍組成後,你和你的隊友會被分配好位置,進入選角階段。在禁用開始之前,每 個人都可以選擇想玩的英雄,這稱做「位置偏好」。這個功能會讓你的隊友知道彼此想玩 什麼,因此避免禁用到隊友想玩的英雄。 http://goo.gl/hM31xJ 現在,一次只會有一個玩家選擇英雄。舉例來說,如果你的隊伍先選,敵方仍會選兩個英 雄,但他們會是一個接著一個選,總計兩個。 而因為新的設計,選角和禁用都需要鎖定選擇;如果有人沒有鎖定,就會跳離英雄選擇, 並回到列隊(沒按的人會受到懲罰)。 http://goo.gl/50hcyF 做出貢獻 我們將選角的責任分配到每個玩家身上,所以大家都能感到有所貢獻。新的禁用是讓最後 選角的三個玩家各自禁用一個英雄,而最先選的兩個玩家則有可能為隊伍搶下英雄。注意 :禁用仍先於選角。 改善積分對戰 如果世界冠軍告訴了我們什麼故事,那大概就是:《英雄聯盟》是一款團隊遊戲,而越強 的玩家,通常也是越懂得團隊合作的好隊友。我們相信,真正好的積分體驗,領導與合作 是和贏線能力同樣重要的一環。好一陣子以來,積分對戰只能選擇自己單排和與一位好友 雙排;我們甚至給予雙排的玩家們做一些懲罰性調整來與好友之間的默契作平衡。(雖然 說友情是無法衡量的!) 我們相信,《英雄聯盟》是一個與朋友一起玩會更棒,而且讓你更強大的遊戲。接下來, 我們會來聊聊這個理論。 http://goo.gl/hpV8sX 動態組隊 接下來的這一季我們將會把單排 / 雙排模式改為動態組隊,你將能夠隨意與數個隊友一 起爬分,從單排到五排都行。我們再也不會對多排的玩家進行懲罰性調整,也就是說與好 友一起玩的好處是很顯而易見的。你仍然只能跟牌位接近的朋友們一起排,系統也設計成 會與多排人數接近的隊伍配對。(也就是說如果你們是五排的話,就有 95% 的機率會排 到同樣是五排的隊伍)但現在,你能夠按照你希望的方式來爬積分。 團隊積分仍然能夠讓任何牌階的玩家組成隊伍來爬積分,而在這個系統中,評分方式是以 團隊的總體表現來計算,而非將個人的積分加總。也就是說,這一季我們在改善整體的遊 戲體驗,減少團隊積分的混亂並專注在真正重要的地方。更多詳細內容在後面! 團隊加成 對那些還沒有找到可靠的雷雷夥伴的人來說,現在是從你的好友名單中尋找戰友(或是上 一場剛剛凱瑞你的人)的最佳時機!在動態組隊系統上線之後,我們將會同時開啟一個權 力點加成的活動,來鼓勵大家一起玩遊戲。此外,等到公會系統和組隊上線之後,你的戰 友或許能夠更容易和你一起邁向菁英之路! 改良的高端配對系統 對於牌位較高的玩家來說,忍受 30 分鐘的排隊時間實在算不上是個好處,但如果你是一 個《英雄聯盟》天才的話,這是長久以來所必須付出的代價。我們正在改善較高端玩家的 配對系統,這將能夠更快速地辨識出那些較強的玩家,並將隱藏積分的範圍放寬以更快速 地尋找遊戲配對。 在這裡說一些過於技術性的事情可能會太過艱澀,總而言之,牌位較高的玩家還是會很容 易會排到一起,但是配對的速度將會加快一些。 晉級戰小幫手 懶人包:當你的牌位低於金牌分區 1 時,如果你輸掉晉級系列戰,下一次你再進入晉級 系列戰時,將會從至少一勝開始。 自從我們發佈了聯盟系統之後,我們一直持續地在關注它,找出令人痛苦的地方,並希望 能夠讓進步更加簡單明瞭。在 2016 年,我們將會加入一個新的功能來幫助舒緩「晉級焦 慮」,將你技術上的進步更好地反應在數據上,並讓你更能夠根據自己的真實能力來爬到 該在的位置。 在新的一季積分開始後,如果你輸掉了晉級系列戰但能夠再次打回到晉級系列戰的話(也 就是說展現出你贏遊戲的能力,但只是贏的場次沒有依照對的順序), 這一次的晉級系 列戰將會從獲得至少一勝開始,就如一開始懶人包所說的。注意,這個機制並不適用於金 牌分區 1 以上的牌階。 英雄專精 & 工藝系統 我們打從開始就知道,專精一個英雄本身就有其價值,但我們還是想要對這些努力有所獎 勵。一開始,我們推出了專精表情、連殺橫幅和讀取飾旗,但那些只是個開始。今年,我 們想繼續獎勵你做到的好事情,像是跟朋友玩了很多場或是擅長使用多個英雄。 因此我們要推出… 海克斯工藝 新的海克斯工藝系統有兩個目的:第一,讓玩家可能獲得隨機的大量折扣(我們正在調整 機率,但如果你想知道,獲得商品折扣是最直接的);其二,讓玩家可以透過遊戲內的成 就獲得免費的造型。 我們仍在規劃細節,但想跟你們分享一些計劃。 http://imgur.com/TE9pP5P.jpg
什麼?寶箱? 在稍後的賽季,當你跟朋友一起進行遊戲時,有機會獲得專精寶箱和鑰匙。當你獲得兩者 並使用後,你就可以打開寶箱,獎品從 7 天租用到永久造型或英雄都有可能。 在勝利後,你可能獲得鑰匙或鑰匙碎片,跟朋友玩會獲得比單排更多的鑰匙,而且一般來 說,跟朋友玩會比較容易獲勝!只要蒐集滿足夠的碎片,你就可以組合出完整的鑰匙。 至於專精寶箱則會跟你的結算成績綁定,而這也受你的個人和隊伍表現影響。我們仍在調 整新的賽季要送出多少寶箱,而我們也可能透過特殊模式發送。 如果你想要很棒的超低折扣,你也可以在商店購買寶箱,保證拿到很好的折扣。最後,如 果你不喜歡收到的獎勵,你也會有機會換掉它們。 http://imgur.com/BGpPvwH.jpg
拆解、升級和重骰 ─ 鑄造之桌 當你拿到你不想要的獎勵,你可以在鑄造之桌改造或退還它。當你收到不想要的獎勵,你 可以將它拆解成精華,而精華可以用於升級其它獎勵,從租用到永久造型。你也可以用鑄 造之桌重骰 3 次獎勵,而得到的獎勵將會是同等級的物品。 http://imgur.com/89Bh4oW.jpg
工藝的未來 能夠跟你們分享這些讓我們很高興,在新的賽季我們會再發表更多細節。 社群 不論是慶祝剛拿到的五連殺、升了一個牌階或是一起抱怨很送的隊友,朋友都能讓英雄聯 盟變得更好玩。所以在 2016 賽季我們加入了一些功能,讓你能更容易地找到一起玩的好 夥伴,並且即使在遊戲外都能保持聯繫。 公會和派對是基礎功能,雖然正式上線會是在明年初,但我們會在 2016 賽季一直看到它 們。 http://imgur.com/xSok3jl.jpg
公會 公會是由召喚師命名(必須是獨特名稱)、管理和控制的社交團體。主要的目的是讓你知 道有哪些可以一起玩的朋友,所以你可以每一場遊戲都找到好友一起玩。 每個公會會有專屬的聊天室,並且即使在登出後也不會消除記錄,讓會員能夠更輕易地找 到朋友。會長則會有完整的工具可以管理公會,並且可以指派幹部協助管理。在剛推出時 ,公會人數上限為 100,但之後應該會再增加上限。 公會裡會有什麼?一切都取決於你!從電競賽事到朋友間的遊戲,任何主題都有可能。另 外,你可以在你的召喚師名稱旁邊秀出公會名稱。小提示:因為你可以同時參加數個公會 ,所以你可以選擇在遊戲中的顯示名稱。 http://imgur.com/5KqcvUk.jpg
派對 派對能讓小群的朋友間,在一場遊戲結束後還能聚在一起,有以下功能: 一個玩家舉辦派對,邀請朋友到可以攜入遊戲的隊伍聊天室。派對組成後,室長可以開始 列對,遊戲過程與之前相同,但結束後,整個隊伍會待在同一個房間,保持對話記錄,並 可以快速地開始下一場遊戲。 在預設設定中,派對是公開的,代表朋友可以看到在派對中的成員,而且知道你正在找尋 隊員,並且可以馬上加入,但是室長也可以將它設定為封閉派對,只能用邀請方式加入。 召喚師介面 英雄聯盟目前的大廳介面已經陪伴我們許多年了,它現在極需升級。我們也正在努力讓它 發生,而在 2016 的開季之初,我們將邀請社群玩家協助測試並給我們反饋,雖然只有一 定數量的玩家能夠參與,但我們會儘量開放。 一旦新的大廳介面完工,它將會有三個主要元素: http://imgur.com/1tPb9PE.jpg
我們拋棄了舊的架構並且從頭建製一套新的,它將會更可靠、更穩定。而對我們來說, 它將會更好開發。 http://goo.gl/cVKumj 新的大廳介面給了我們重新思考界面和設計的機會。新的介面將會有相同的設計元素, 並且非常清晰。 http://imgur.com/wYypEzh.jpg
我們正在開發讓你更能與好友保持聯繫的新功能,像上面提到的公會和派對。新的介面 翻新會給你一個省資源、獨立的好友名單,所以你不用開啟遊戲大廳就能跟好友聊天;即 使你沒有開遊戲,也能夠在一兩個點擊間馬上啟動。 我要如何加入? 加入這項測試的玩家可以預期看到未完成的產品,而我們也很努力將它完工。如果你是個 勇敢的玩家,以下是你需要知道的:我們正在尋找來自全世界召喚師等級達到 30 級的玩 家,並且在遊戲中有優良的行為。而因為這只是開發版本,並不能讓所有申請加入的人都 用到。當註冊開始時,我們會再發佈更多資訊。 --
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