[情報] 近期紅帖彙總 / 測試服之鐵臂船長再臨

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作者 Coshower (降落海上的雨)
時間 2015-08-03 15:04:06
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7/31紅帖: 達瑞斯、蓋倫、魔鬥凱薩以及史加納被加入英雄更新列表中 用戶介面的最新改動 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/07/red-post-collection-darius-garen.html 圖文網頁版: http://goo.gl/PkpI1w 8/1紅帖: 設計師談5.16版本英雄與裝備改動方向 波比的重製與盜獵者小刀的相關討論 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/08/red-post-collection-several-champion.html 圖文網頁版: http://goo.gl/EExzmu 測試服改動: 剛普朗克外觀更新,原經典造型改為「Captain」造型 原文: http://www.surrenderat20.net/2015/08/82-pbe-update.html 圖文網頁版: http://goo.gl/nxOxh1 ----- 7/31紅帖 達瑞斯、蓋倫、魔鬥凱薩以及史加納被加入英雄更新列表 達瑞斯、蓋倫、魔鬥凱薩以及史加納被加入了Riot的英雄更新列表當中,他們都將得到遊 戲性的改動。 有玩家問到蓋倫的改動,Meddler表示: 「我們很快會和大家討論改動的細節,不過在這期間我可以先和大家說點: *蓋倫可能是這幾個英雄中改動規模最小的,我們將會為他的技能增加全新的機制,並且 對其能力曲線進行調整。玩法的改動規模要比好運姐大一些,但是明顯小於剛普朗克。 *蓋倫的改動基本上是與我們正在考慮中的裝備改動一同進行的。 *使用一個英雄能夠為隊伍帶來非常不同的價值。不過我們為蓋倫想出了一些不一樣的東 西,使其和其他的資源控制型英雄不會重疊(對野怪使用大絕會有一種努努/科加斯的感 覺)。」 接著Meddler提到蓋倫的沉默不會被移除。 玩家: 「我不覺得他們會改動那部分,他們只會移除那些或多或少難以躲避的沉默效果。卡薩丁 閃爍過來的沉默你躲不掉,在效果結束之前只能夠撤退,勒布朗也是如此。 這樣他們可以在線上消耗你而你卻沒有還手之力。 移除塔隆的沉默是尚待討論的,但是問題差不多。當他把游標放到你頭上,從遠距離過來 攻擊你的時候,你做不了什麼。然後他可以在你無法行動的時候繼續使用技能。 而對於蓋倫來說,他的大劍在發光的時候無法瞬間接近你。」 Meddler對此回覆道: 「這種說法比較接近於我們對於沉默的想法(對於那些能夠被對手躲避沉默的英雄來說, 可能是個不錯的技能,但是對於那種能夠非常穩定地沉默你的英雄一般,就不是特別合適 )。因此蓋倫保留了自己的沉默,這是一個需要普攻沉默的近戰技能,而且他沒有任何的 位移能力。」 有玩家討論到為什麼這四個英雄的改動先於波比: 「我認為這些英雄突然出現在更新的列表當中,意味著他們的改動規模都非常小,因此非 常容易改動。而波比的重製相比之下要複雜很多。特別是考慮到波比還要進行外觀升級。 」 Meddler說道: 「沒錯,波比是完整的重製(賽恩級別的重製,涉及到玩法、音效、視覺方面的改動)。 相比之下,今天加入到更新列表中的這四個英雄規模要小很多,集中在玩法方面。」 有玩家又問到了被加入了更新列表中的幾個英雄: 「史加納被添加到了英雄更新列表當中。你們知道為什麼嗎?我不認為他需要再次的重製 ,他的技能很不錯而且現在相當的強,只不過有些被我們忽視了。他的技能與希瓦娜、烏 迪爾和弗力貝爾比較相似。請回答我一下。」 Ghostcrawler對此表示: 「對於我們目前正在更新的幾個英雄,我們希望他們可以為隊伍提供固定屬性之外的東西 。我們認為你提到的這幾個英雄都存在這樣的問題。」 用戶操作介面更新將於5.15版本推行至積分對戰中 在5.14版本進行用戶介面更新後,5.15版本中用戶介面將進行進一步的調整,同時還會在 積分對戰中生效! 「在伺服器中上線兩週後,我們基於玩家的反饋做出了很多介面的改動,並且會在5.15版 本中將其推出到積分對戰中。如果您對於之前我們做出的介面改動不清楚,想知道現在的 伺服器中介面都有哪些變化,請繼續往下看吧! 以下是我們根據各位的反饋,相比上個版本做出的改動: *全新的字體和風格 *更大的隊伍框體和大絕計時 *純方形的冷卻指示器 *全新的配色,以區分法力值不足和正在冷卻中 *更大的屬性圖標與文本 *更大的延遲與幀數顯示 *現在計分板更加充實,更大的英雄頭像與字體 *為聊天欄增加了陰影 *更亮的經驗條 *計分板中召喚師技能計時更大 *技能事件(升級、切換或者剛剛完成冷卻)調整成了金色,與不可用的技能區分(冷卻 中,法力值不足) *簡化取消了包括「升級」、「剛剛完成冷卻」以及切換在內的動畫。 *降低了很多音量。 *小兵擊殺數、KDA以及隊伍KDA重新回到了介面右上角 *計分板改善,包括召喚師技能計時與死亡計時器更大更清晰 *為額外屬性增加了顏色 *除了立即施法的技能外都添加了施法條 *英雄屬性中的暴擊和攻擊距離位置對換 *現在計分板中的靜音選項設定為總是可見 *現在小地圖可以縮放得更小 我們在最近的文章當中曾經保證會在幾天內為積分對戰也進行更新,但是融合上述提到的 改動花了一些時間。現在請大家準備好在所有模式當中使用新版用戶操作介面吧,我們感 謝大家的反饋。像英雄聯盟中的所有元素一樣,我們在未來會持續的用戶介面進行調整和 改善,所以我們依然在期待大家的看法。請告訴我們您對於用戶介面的最新改動有何看法 ,召喚峽谷再見。」 以下是測試服上最新的用戶介面展示: http://goo.gl/hqrwo3 有玩家問到是否可以提供選項讓小兵擊殺數/KDA以及隊伍比分回到小地圖上面, Riot Rayven表示: 「我們之中有很多人也喜歡它在那個地方,但事實證明即便是對我們內部的人員來說,這 改動也是很難適應的。雖說如此,我們正在考慮未來添加這樣一個選項。」 Chager補充說: 「我們想在近期添加一些玩家預設選項(像小地圖位置改動一樣)。有很多玩家喜歡這樣 的設計,所以我們添加這麼個選項會很有意義。」 至於玩家是否可以移動商店介面中的裝備位置,Chager表示: 「移動商店中裝備的位置並不在這次更新當中,但我們知道這讓玩家感到痛苦,所以會在 將來進行處理。」 Chager還提到5.15版本中介面的縮放尺寸進行了調整: 「5.15版本中,用戶大小縮放的極端都進行了提升。和目前相比,它能夠放大得更大,縮 小得更小。」 [黑街打手]附魔:傳送暫時禁用 附魔:傳送,黑街打手中的特有鞋子附魔由於bug被暫時禁用! 以下是L4T3NCY提供的相關訊息: 「大家好,由於bug我們必須禁用黑街打手中的附魔:傳送。我們正在努力進行修改,會 盡快將其帶回到大家面前。」 ----- 8/1紅帖 5.16版本中的英雄與鬥士/防禦裝備更新討論 我們在先前的紅帖匯總當中提到過,蓋倫、達瑞斯、魔鬥凱薩以及史加納已經被添加到了 Riot的英雄更新計劃當中,他們的遊戲性改動即將來臨。 有玩家問到我們還有多久可以看到蓋倫、達瑞斯、魔鬥凱薩以及史加納的更新,Meddler 表示目前計劃在同一個版本中推出這四個英雄以及裝備的改動: 「我們的目標是在同一次改版當中,推出蓋倫、達瑞斯、魔鬥凱薩以及史加納的更新,同 時還有對鬥士以及防禦裝備的一些更改。與以往一樣,我們不做100%的保證,不過這肯定 是我們努力的目標。」 他繼續表示,這些內容的預定發布日期是5.16版本: 「這些內容很有可能會在5.16版本推出。」 關於「鬥士以及防禦裝備」指的是什麼,他說: 「一兩個新裝備,加上防禦裝備的一些小調整(基本上就是護甲裝備得到小削弱,魔抗裝 備得到小加強)。」 接下來有玩家提出了更多的問題: 「會有更多相關的防禦裝備改動嗎?還是說會有一些攻擊/防禦型的鬥士裝備?最後一個 問題,為什麼你們在賽季中期對遊戲改動這麼大,似乎之前所有的大改都是在賽季前到來 的。」 Meddler就此進行了回覆: 「很多裝備都是小幅的屬性/價格改動,加上一兩個特別為鬥士英雄製作的新裝備。屬性/ 價格改動很有可能不會有5.13版本中法系裝備的改動規模那麼大,目前不打算做那麼大的 改動。 相比去年,我們今年做了一些規模較大的改動,這是因為我們覺得去年那樣有點太保守了 ,而且這樣我們也可以更好的解決一些長期以來想要製作的內容。將所有的內容都壓縮到 一年一度的賽季前製作,會對我們的製作內容有所限制,讓我們沒機會對進行測試並且學 習到更多的東西。比如在賽季中期進行法系裝備的調整,讓我們學到了些有用的東西,可 以更好的為接下來的裝備改動做準備。」 關於未來是否會研究ADC系列裝備,Meddler表示: 「如果一切順利的話,ADC系列裝備將會是我們接下來討論並著手改動的(第一步是法系 裝備,目前為止進展很順利)。不過最早也要在全球總決賽後。」 在論壇上Meddler表示5.16會是個很大的改版,而5.17和5.18更多的會專注於進一步的平 衡調整,因為全球總決賽很可能會使用這個版本: 「5.16會是個很大的改版,其中有多個英雄的重製和裝備改動。在那之後我們會將注意力 放到平衡的優化上,目標是為全球總決賽製作一個可靠的版本(所以5.17及5.18不會有太 大改動,因為全球總決賽可能會使用其中的某一個版本)。」 在另外一個回覆當中他也提到了這個問題: 「5.16版本之後我們對遊戲的改動/添加內容會比平時少一些,我們與大家一樣重視,會 讓全球總決賽擁有一個穩定的版本,同樣對於使用這個版本的廣大玩家也是如此。當然還 是會有一定的調整,不過比本年度的大多數版本都要少一些。」 至於我們在今年能夠看到多少個版本,Meddler表示: 「估計會到5.24,或者大概那個範圍,是今年的最後一個版本。給大家提供點更多的訊息 ,像上面說過的,全球總決賽會使用5.17或者5.18版本,而2016賽季前的改動,可能會在 5.24版本稍早一些推出。」 至於魔鬥凱薩的玩法更新規模,Meddler說: 「魔鬥凱薩是一次中等規模的更新(比蓋倫、史加納以及達瑞斯規模要大)。他的技能與 現在很相似,但是至少會有一定程度的調整,向鬥士的方向上進一步加強他。不過我們並 不打算為他提供控制能力或者機動性,我們覺得缺少這些能力,以換取其他方面的東西( 特別是他的大絕),是魔鬥凱薩特色的關鍵部分。 我們也認為魔鬥凱薩可以進行外觀升級。不過我們認為還有其他的英雄也需要美工方面的 改動,所以他並不是非常的優先(目前英雄更新團隊美術上的主要目標是波比)。因此我 們決定先進行玩法更新,因為我們已經做好技能改動的準備了(如果需要的話也會有一些 外觀的改動進行支持)。」 關於史加納的更新,Riot Repertoir進行一些評論。 玩家: 「史加納會變得更偏向於坦克還是鬥士?」 Repertoir: 「在這些改動後他總體來說會更偏向坦克一些。取決於他如何使用自己的新機制,平均來 說他會是個更差一些的鬥士英雄,但是某些情況下會顯著出色很多。」 玩家: 「史加納六級前的gank能力會進行調整嗎?還是說你們覺得這對於他六級後的威力是一種 制衡,並不是太大的問題?」 Repertoir: 「正確使用的話,六級前的gank會更具威脅,但並不是很容易實現。」 玩家: 「他的更新規模有多大呢?肯定不如波比,但是和剛普朗克相比呢?你能不能說說發現他 存在什麼問題所以要進行更新?」 他繼續回覆說: 「史加納大概會進行一兩個技能的改動,以及整體的數值調整。一直以來史加納都是那種 捉著你打的英雄(蓋倫、魔鬥凱薩和達瑞斯多少都有這種感覺),所以我們打算進行一些 調整,使其感覺在這方面不是特別相似。」 有玩家問到史加納的改動是不是會使其更加獨特,Scruffy表示: 「這實際上是我們這次更新的主要目標之一。讓他為遊戲/隊伍帶去全新的東西。」 關於史加納,Scruffy繼續說道: 「總體上你使用他的方式不會有太多變化(不過新的被動會帶去一些主要的遊戲體驗提升 )。這些改動主要是為了給他的隊伍/玩法帶去一些非常獨特的東西。實際上他但大多數 技能沒有什麼變化。 下週當他在測試服測試的時候,我們會回答更多的問題。」 關於製作的規模,Meddler表示: 「比蓋倫的規模會大一些,但是並不會大很多。我們希望最的最關鍵的一件事就是,當他 大絕不可用的時候,讓他有一個獨特的定位。」 有玩家問到蓋倫的更新會不會使其對新手不那麼友好,Scruffy表示: 「在他的這些改動後,蓋倫依然可以是新手玩家的好夥伴(可能在某些方面更優秀了)。 我並不會太擔心他的難度會在這次更新後有大幅飛躍。」 有玩家問到,蓋倫是個鬥士還是坦克究竟有什麼區別,Meddler解釋說: 「我們為每個英雄添加標籤的方式,是為了反射出他們在戰鬥當中的所作所為,而不是他 們是如何出裝的。比如蓋倫主要是為了輸出傷害。他確實能夠帶來一點控制效果,而且他 在可能的時候,也很願意吸收一些傷害,但他的主要目標還是旋轉然後用大絕擊殺目標。 相比之下,即便坦克和他的出裝相似,他們更多的是為了幫助隊友擊殺或者是保護隊友。 基本來說有很多的差異,大多數的時候體現在控制方面。」 波比的更新依然在製作當中 關於目前波比更新的狀態,Meddler表示: 「正在製作中。這些重製是玩法/遊戲設計方面的改動。目前波比主要是美工方面的問題 。他們處於平行製作的流程中,而不會競爭資源。」 接下來有玩家問到: 「能不能優先波比的重製呢? 她是我唯一期待重製的英雄,現在太強了,一個人就能carry遊戲。」 Meddler繼續說道: 「目前波比需要處理的是美工/音效/台詞方面的內容。相比之下其他英雄的更新是玩法上 的改動,以及其他方面的小改來支持玩法上的改動。因此推遲其他的重製,並不會加快波 比的製作,這些都是共同進行的。」 盜獵者小刀的討論 有玩家問到近期盜獵者小刀是否會有改動,Meddler表示很有可能會在賽季前那段時間進 行改動。 玩家: 「那麼我們馬上會迎來兩次大改版了,讓我猜猜,依然不想改盜獵者小刀嗎?我是說這件 裝備現在狀況很差,幾乎每個玩家都不會去考慮它,所以在全球總決賽前對其進行改動有 利也有弊。好事是裝備選擇餘地更多,壞事是職業選手要花更多時間學習什麼時候選擇它 。」 Meddler: 「我們更願意在賽季前那段時間處理盜獵者小刀。雖然我們認為在全球總決賽前讓反野這 個戰術更加的可行是很適合的,但是相比之下,我們更願意在賽季間進行改動。 不過對於盜獵者小刀,我們不做任何保證,有一個非常好的說法是,我們不應該讓反野局 限於某個裝備上,而是更多的專注於反野本身。」 ------ 測試服改動(8/2) 剛普朗克更新 隨著比爾吉沃特事件的劇情發展,剛普朗克的外觀也隨之更新。 為了那些沒有跟上事件發展的玩家,這裡簡單敘述一下過程:尋求為母復仇機會的好運姐 ,炸掉了剛普朗克的船,試圖要殺了他。雖然失去了一隻手臂,同時也喪失了對比爾吉沃 特的控制,但剛普朗克最終還是活了下來。然而剛普朗克的死訊,卻讓不同的幫派為了爭 奪權力而展開戰爭。 下面是剛普朗克的最新外觀: https://youtu.be/cT1DPeaPPkI
隨著外觀的更新,剛普朗克在測試服上也有了新的語音。 https://youtu.be/E-SNQo9STps
另外,剛普朗克也有了新的英雄選擇音效。 http://goo.gl/KBaiIe 隨著剛普朗克的基本外觀更新,原先的經典造型現在改為「Captain」剛普朗克的造型。 擁有剛普朗克,並在活動結束的8/10前,使用剛普朗克進行至少一場對戰的玩家,會免費 地得到「Captain」剛普朗克這個造型。 https://youtu.be/7mdhIImyqWg
若你未能在活動結束前滿足免費取得此造型之條件,目前在測試服中,「Captain」剛普 朗克的價格是975RP(相當於聯盟幣,但幣值不同)。 --
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rainnawind : 總匯好粗~~!(嚼嚼) 08/03 15:06

shoiguang : 結論:破比重置中 (zzzzzzz 08/03 17:24

randolph80 : Carry對面嗎 08/03 18:14

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