[情報] 官方紅帖:新打野附魔、凱特琳bug等討論

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作者 Coshower (降落海上的雨)
時間 2015-06-15 18:12:00
留言 30則留言 (10推 7噓 13→)

原文: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/redtracker (註:內容分別對應到不同的紅帖回應,就不一一附上連結,有興趣可自行於此查閱) 圖文網頁版: http://goo.gl/c5p03D 一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回 答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為新的打野附魔Runeglaive 即將取代魔尊,伊莉絲的技能改變、拉克絲的延遲影響、還有凱特琳的bug修復進度,讓 我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧! 關於測試服上改動的討論 近日測試服上進行了一些比較顯著的改動,其中包括附魔:魔尊被全新的附魔: Runeglaive替代,伊莉絲以及拉克絲的平衡改動。 有玩家提到了這次附魔改動對於稻草人打野的影響: 「這次新的附魔:Runeglaive是一個魔法彎刀的裝備,這不會對打野稻草人有很嚴重的影 響嗎?」 Riot Jag: 「費德提克是我們非常注意的一個英雄,因為在Runeglaive替代魔尊可能對於他來說非常 的不友好。我們認為Runeglaive能夠為其提供很多的價值是大家沒有意識到的(特別是回 藍效果對於他來說很有用)。但是很長時間以來,我們還發現費德提克玩家甚至都不會去 升級他們的打野裝備,也能夠取得相當成功的表現。當我們談到打野思路和優化出裝的問 題時,費德提克一直都是個特例,所以我們決定,由於目前他還有可行的出裝選擇,所以 會讓Runeglaive多大多數的法系打野更加可行。」 接下來有玩家談及了伊莉絲的技能應該是一次增強 「當我看到她蜘蛛形態的改動時感覺非常興奮,這個E技能的新效果——落地後增加她蜘 蛛形態的攻擊加成40/55/70/85/100%,看起來是增強了她的傷害,沒錯吧?」 Meddler: 「其實伊莉絲這一系列的改動我們還沒有完全完成,普通攻擊附帶的傷害並沒有發生變化 。5/10/15/20+0.15法術強度的加成是她每次使用普攻時的治療量,而不是新的傷害加成 (我們考慮將治療效果由W移動到大招上)。新的E技能可以放大這個效果,將治療變成 10-40點。」 隨後有一個玩家表達了對於拉克絲改動的擔憂: 「W技能護盾的改動在我看來還是可以的。但是請不要上線E技能的改動...因為這會讓E技 能的效果非常依賴於延遲。」 Meddler: 「這種依賴於延遲的改動是很關鍵的。目前那些延遲極低的玩家在引爆E技能的時候已經 可以獲得很不錯的效果了。而那些延遲一般甚至很高的玩家,無法像低延遲的玩家一樣順 利的引爆技能。高延遲對於玩家來說已經明顯具有劣勢了,所以可能的話我們不希望引入 其他沒有必要的麻煩。」 「或許這個改動會讓拉克絲的E技能表現得過於穩定了,因為對於那些不是很高的玩家可 能都會有些幫助。如果是這樣,我們可能會考慮降低E技能的範圍,讓這個技能的穩定性 回到過去的那種狀態。」 凱特琳由於Bug被暫時禁用 最近由於凱特琳出現了bug,伺服器已經暫時禁用了這個英雄,有玩家表示修復bug的過程 太慢了,對此Meddler進行了回覆。 玩家: 「通常一個英雄由於bug被禁用最多也就幾個小時到一天的時間,現在凱特琳已經有四天 多快五天不可用了。這都算不上是暫時禁用了吧。」 Meddler: 「讓大家稍微了解一下這個問題的原因,我們因為凱特琳的大招存在bug所以將其禁用了 ,因為它能永久獲得帶有法術護盾目標的視野。我們找出了解決辦法,但是最終這個解決 辦法導致了一個更加嚴重,可能會發生遊戲崩潰的問題。因此我們再次禁用了凱特琳,目 前正在研究修復第二個問題。」 「順便說一下,導致這個問題是由於我們很少進行線上修正。線上修正對於解決問題來說 絕對是個非常快速的手段,但是這樣我們並沒有一個版本的時間來對改動進行測試。因此 線上修正可能會帶來一些與之前的問題同樣,或者更為嚴重的問題。因為,對於產生的問 題值不值得冒風險去線上修正我們有自己的標準。有些bug我們會在下一個版本當中修正 ,而不是採取線上修正。」 玩家: 「等等,你是說這一個版本遊戲裡面都沒有凱特琳了嗎?」 Meddler: 「希望不會這樣。我們依然在製作修正,讓一個英雄在很長時間內不可用是我們希望盡量 避免出現的情況,所以如果可行的話我們會進行線上修正。唯一的例外就是當我們知道線 上修正的風險非常大,可能會讓其他的東西崩潰時,我們會避免使用線上修正,而是進行 完整的測試(比如修改可能會影響到遊戲元素的代碼時,這就是為什麼之前的藍寶和維克 特禁用了很長時間)。」 玩家: 「那麼就是說遊戲當中依然存在著一些很大的bug,但是你們選擇完整的測試而不是線上 修正?然而凱特琳的這個bug肯定是對遊戲產生了重大影響的bug,因此你們優先選擇對她 進行線上修正。也就是說你們會有一個團隊根據bug的嚴重程度來判斷是否線上修正它... 至少那些小bug會因為這些大bug的存在而被擱置一會兒...」 Meddler: 「這是一個風險與回報之間權衡的問題。一個可以讓遊戲完全顛覆的bug,或者至少說是 禁用哪個英雄比那些影響小的bug所具有的風險要高很多。(比如某個英雄的技能傷害比 預期低一些)」 --
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frostmourne : 有點扯 06/15 18:13

frostmourne : 不過也不是第一次了 06/15 18:14

str54188 : riot:草人玩家都不會升級打野道具 沒差 06/15 18:14

rsbbs0611428: 非常平衡 06/15 18:16

Ixtli : 讓伊莉絲這英雄從天堂掉到地獄的RIOT也是很平衡 06/15 18:17

st890284 : 草人玩家哭哭ㄛ 06/15 18:18

Ixtli : 搞到現在才想救,猛。 06/15 18:18

ACMANIAC : 我是看不太懂,魔尊留下來不就好了......... 06/15 18:27

ACMANIAC : 把魔尊砍了除了為自己製造麻煩以外到底有什麼好處? 06/15 18:27

chigo520 : 看看艾克的盾 拉克斯的盾根本笑話 06/15 18:29

abccbaandy : 這麼嚴重的BUG當初在PBE都沒人發現? 有點扯XD 06/15 18:31

catsondbs : 不知最後一條想問甚麼 有大bug當然先處理呀 - - 06/15 18:32

SASHIKEME : 草人為何不升級… 80ap 20cd 06/15 18:35

rv0918 : 看到凱特琳bug的對談我笑了 rito真有的你 06/15 18:43

kirhan2002 : CAIT視野的似乎不久前有影片,難怪整場都看的到sivir 06/15 18:43

a22511497 : 其實後來就可以發現拳頭的製作人根本就沒在玩遊戲了 06/15 18:46

a22511497 : 各種匪夷所思的改動 都可以證明設計師根本沒在玩~_~ 06/15 18:47

winklly : 拳頭有玩得應該都是賽事部那邊的 開發組很少聽說 06/15 18:49

dase1352 : 修不好 不修了哼 06/15 18:49

winklly : 其實就跟wow中期開始一樣 設計師根本都是空想設計 06/15 18:49

vic199835 : Cait 普攻bug先修吧 06/15 18:53

asce123456 : 真白痴 當初無緣無故去動Cait 現在好了 呵呵 06/15 19:09

yulymoon : 草人玩家不升級所以就把一個好選擇改掉惹 06/15 19:45

puppy8321 : Cait Q___Q 06/15 19:53

johnson02020: 拉克絲那個玩家疑慮是在說三小阿 06/15 20:37

k7202001 : 操我的科加斯打野被砍了... 06/15 21:46

crasser : 草人那不升了,最多是在金人後補 06/15 22:59

crasser : 80AP20CD才這點錢CP超高 06/15 23:00

aries0328 : 難道只有我玩草人先升打野道具嗎? 06/16 09:41

melamela : 我的草人 06/16 22:47

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