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繼上一篇 這篇是關於天賦和召喚師技能
#1G-e5JFa 篇的Spellsy輔助攻略
裡面那個ppt
http://tinyurl.com/bcrjtqn
中文翻譯
前面的數字是ppt頁碼
有錯歡迎指正
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12.天賦
好的,接下來我們看看天賦。當我們花了很多時間研究符文的部份的同時,也別忘記我
們還是要保持一樣的build原則(跳錢、生存力、CDR、實用性)
我喜歡兩種主要得天賦頁,一種是點高通用頁和一個13防禦綜合頁
高通用頁:這個天賦頁點了很多通用的部份—4/1/25。這集中在CDR和通用上。這可以在
lv1時給你大約10%的CDR、跑速、召喚師技能/主動道具CDR和妙手空空。我比較常用在可
以靠走位多開騷擾的遠程輔助上。這讓我可以跳過不點防禦天賦。
防禦/通用綜合頁:這天賦頁點了比較多的防禦。你還是有通用的額外金錢、60秒眼和小
餅乾—1/13/16。我大部分用在近戰輔助或難打的遠程輔助對線組合。這讓你可以打得超
勇猛因為你超強壯!
13.高通用頁
4/1/25(請自行參照講義上的圖片)
巫術(4%CDR)和智慧(6%CDR)是這頁的重點,它在lv1時給你10%的CDR。這對依靠精準時
機丟招和持續丟召的遠程輔助們來說超級讚。因為要分四點給攻擊樹和至少19點的通用樹
,所以我們沒辦法在防禦樹那邊點超過第一層,所以不要浪費點在防禦樹上面。
點召喚師的意志是因為我會帶治癒,如果你是帶虛弱的話把這點拿去點召喚師的憤
怒。
發明家(主動道具CDR15%)是我S3最喜歡的新天賦。這對於我等一下會介紹的新道具來說
超級讚。你常常在遊戲結束時會有2~5個主動道具,所以這個天賦超有用。
14.防禦/通用綜合頁
1/13/16(請自行參照講義上的圖片)
強硬(降低2來自敵方英雄的傷害)和格檔(降低3來自敵方英雄的普攻傷害),這總共可
以減少5的敵方英雄普攻傷害。這頁結合了物防和血量讓輔助更坦。我愛用多籃盾加這頁
,它可以讓你幾乎無敵因為你減免超多傷害。
若我用侵略型遠程輔助的話,我會把召喚師的憤怒拿去改點妙手空空,點了比較多防禦讓
你可以輕鬆偷對面的錢!
因為我們通用只點16點,所以必須犧牲一些之前提到的東西。首先、我沒有點偵查(放眼
後的15秒提高偵查範圍25%)因為它只是奢侈品,主動道具CDR是必要的,召喚師技能CDR
讓我們可以靠虛弱打得更侵略。我也喜歡把一點回魔那去點歸心似箭(降低回程時間)因
為這可以救你一命!若你玩比較少耗魔的輔助,你也可以拿去點流浪者(離開戰鬥後提高
跑速)。
15.新天賦
小餅乾、妙手空空、60秒眼是我最喜歡的S3新天賦,而且我找到一些將他們效益最大化的
用法。
小餅乾:這提供紅水藍水的效果,在低等戰(lv1~3)時配合紅水藍水一起使用可以讓你加
超多血(每秒18滴血)。早期all-in的時候一定要記得用。還有當你預期前期會戰有非常侵
略的打法時可以起手買更侵略的裝備,讓小餅乾當你唯一的回血用品—雖然這也很危險。
妙手空空:這新的天賦可以讓你的普攻賺到錢。它有5秒的冷卻時間,所以連打兩下不會
有比較多錢。你可以搭配你的CC之後來一下普攻賺錢(像枷蘿),或是在線上沒事的時候
給自己上盾再去A人(像珍娜)。使用的最佳時機是在別人忙著尾小兵或太遠沒辦法再打
一下(repercussion不太懂意思@@)。不管怎樣都要小心使用因為你是軟軟輔助,太超
過會讓你很快被爆發帶走,不要太貪心。
16.60秒眼
因為它只有60秒所以你不應該像用其他眼那樣用它,我發現一些細節用法我認為是很棒
的。
1.最常見的用法是放在線上離自己比較遠的那個草叢,因為你之後可能會把線推過去所
以不要浪費綠眼在那,60秒的視野剛剛好。
2.你也可以用它來防範野區入侵,等大概1分鐘左右你若是認為對面會晚入侵或30秒若你
認為對面一開始就入侵,這可以讓你避免浪費掉一個綠眼又能確保安全。
3.最後,也是我最愛的用法,若你在藍方而且適用遠程輔助,你可以在1:40趁對面在吃
三狼時去對面藍區插60秒眼然後在他們吃籃的時候騷擾他們,這可以干擾對手並且讓
他們驚慌失措。你必須非常小心不要做的太過火因為你很容易被抓死。我下一張有個示範。
17.60秒眼騷擾
(請參照講義圖片)
這是示範當你是藍方時去入侵/騷擾對面藍buff。
我們大約1:35走過去,大約1:40對面在吃三狼時插下眼,然後等藍buff出現一下子大約
1:55時入侵。
圖中的這次示範讓烏迪爾繳掉閃現、重擊而且血量超低!成功!
看清楚對面用掉了哪些技能再走進去,這樣比較安全。對面有機械人之類的話要小心地用
這招,不然會讓你自己吃虧。
18.召喚師技能(治癒vs虛弱vs洞察)
治癒:提供很好的保命能力而且不用靠近敵人就可以用,現在又更棒了因為輔助它可以
100%治癒所有的目標(以前是自己100%隊友50%)。我通常玩遠程輔助時會帶治癒,它比
較實用也比較有防禦力,而且有時候後期可以靠它搭配你的CC技做出神救援。當我知道對
面的英雄不常帶點燃(像凱特林、汎、Kog)時我特別喜歡用治癒。
虛弱:這在S3有被nerf一點點但還是有很棒的緩速和傷害減少,在侵略的對線時只要搭配
一個收尾的CC就很完美了。我喜歡帶虛弱搭配大部分的近戰輔助、侵略型對線組合或對抗
一些會射你滿臉的英雄(像EZ、達瑞文、砲娘、好運姊)。還有如果我用只有一招CC的英
雄也會帶虛弱(稻草人?、索娜),我喜歡用虛弱對抗會all-in的收尾英雄(汎、EZ)讓
他們不能為所欲為的幹爆我。
洞察:這在S3有被Buff,現在已經算堪用了,我個人不太常用洞察但我覺得它是有些用處
的。如果我打很被動的線我會帶它,而且我會搭配買奇蹟之石和天賦來當一個洞察型下路
。
19.召喚師技能(閃現)
閃現在S3被nerf不少但對輔助來說還是很好用因為它可以幫助脆弱的你快速逃離險境和
演出一些神逃跑。
有效地用閃現:若可以的話,想辦法閃現過牆而不只是往後跳,這可以給你更多逃命的機
會。如果被緩速,試著等緩速效果結束再閃現,特別是被努努或蠍子之類的追殺時。當被
gank、你被抓到時,早點閃現比叫好,可以讓你免於被CC和吃到傷害。當你要閃現開戰
時,小心注意你的隊友在哪,如果你的雷歐娜閃現上去開大絕可能會讓你離隊伍太遠害隊
友跟不上。比較坦的輔助要算好時機跑進團戰中攪和然後再閃現出來如果你有扣著閃現用
在對的時機的話。
閃現vs治癒+虛弱:我看過輔助在某些狀況下不帶閃現而改帶治癒+虛弱或洞察+虛弱或其
他召喚師技能。我認為在正確的情況和打法下這是可行的,在S3變動下,治癒+虛弱打法
其實有被nerf一點點因為治癒變得比較AoE取向而非單體技能(補比較多人但補比較少)
,但閃現也有被nerf所以滿平衡的。總體來說,我認為如果你不是對上刺客或爆發型英雄
那你喜歡這樣帶也是可以的,特別是你早期可以滾雪球的話。
_______________________________________________________________________(待續)
好多喔...我晚點繼續努力...
但真的很實用 我現在超想當sup
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