Re: [心得] 避免常見的配裝錯誤 by GentlemanGustaf

看板 LoL
作者 Ailker (Ai)
時間 2013-01-03 11:01:48
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: 表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg
: N件布甲:N*18 : 傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦) : 生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比) : 生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比) : 我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數 : 這是一個excel表格, : 有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害, : 第一件和第一百件都一樣是"二點七" : 這根本就不是該死的遞減。 : 但是事實上是: : 我在購買第五件大裝的時候, : 它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值, : 舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊, : 但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊, : 但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。 : 然後身上擺了五速鞋+五荊棘。 : 我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應, : 但不管是遞增還是遞減, : 你都應該平均增加你的坦力, 透過剛剛的表格我在另外計算一下 我的原始問題是: 我在多少物理防禦之後,開始提高生命值會比單純提升物理防禦效益更高? 因此,我把物理防禦所減免得傷害轉換成生命值 算出一個比例, 遊戲中的 1元 可以買得 0.06 物理防禦 遊戲中的 1元 可以買得 0.39 生命值 由於0.06有點難算,因此我以 100 元來算 因此我在得到 6 點物理防禦的狀況下,我得到了 6/(100+6) = 0.0566 的傷害減免 (因 為血量是1500,我取到萬分位) 我將所減免的傷害等同於增加的生命值來算,得到 1500*0.0566 = 84.9 的生命值 而我100元能買到的生命值是 39 點 由此可知,單以物理防禦來說, 一樣的金錢我可以換得 2.17 倍的生命值 (84.9/39 = 2.17) ------------------------------------------------------------------------ 結論: 單純稱防禦來說,經濟效益是高出許多 但實際遊戲中,還有魔法傷害與真實傷害 血量能夠面的狀況更多元 因此,防禦與血量並沒有一個效益遞減的狀況 能夠判斷這場傷害比例而選擇性配裝才能夠發揮最大效益 btw 小聲的說,其實從兩個都是線性函數就應該要看出這個結果.... >/////< -- ◆ From: 118.167.176.123
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1357182110.A.DFC.html

RIVERWIND :你是在臉紅什麼啦! 01/03 11:15

SEzter :你是在臉紅什麼啦! 01/03 11:19

macjohn03 :你是在臉紅什麼啦! 01/03 11:27

nomorethings:我突然回想起打Naxx的時候血量的重要性 01/03 11:32

nomorethings:因為BOSS一拳都幾萬磅, 稱防效率遠低於血量=w= 01/03 11:32

nomorethings:沒想到LOL是因為破防導致防禦比血量效率還要低 01/03 11:32

nomorethings:好的方面來說 :坦不會無腦稱防就gg 01/03 11:33

FrankWOO :那是因為WOW防真的有遞減,再多防也不會讓你多撐一下 01/03 11:36

caution :wow防禦也沒遞減... 有遞減的是閃招... 01/03 11:41

caution :血量與AC之爭在wow是已經吵爛的話題 兩者都是線性 01/03 11:41

snowoffish :WOW防禦有遞減好嗎? 01/03 11:47

snowoffish :喔不我是玩War3 XD 01/03 11:50

ice0514 :...其實用d3的EHP概念來看就好了阿.. 01/03 12:02

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