看板LoL
: 表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg
: N件布甲:N*18
: 傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦)
: 生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比)
: 生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比)
: 我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數
: 這是一個excel表格,
: 有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害,
: 第一件和第一百件都一樣是"二點七"
: 這根本就不是該死的遞減。
: 但是事實上是:
: 我在購買第五件大裝的時候,
: 它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值,
: 舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊,
: 但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊,
: 但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。
: 然後身上擺了五速鞋+五荊棘。
: 我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應,
: 但不管是遞增還是遞減,
: 你都應該平均增加你的坦力,
透過剛剛的表格我在另外計算一下
我的原始問題是:
我在多少物理防禦之後,開始提高生命值會比單純提升物理防禦效益更高?
因此,我把物理防禦所減免得傷害轉換成生命值
算出一個比例,
遊戲中的 1元 可以買得 0.06 物理防禦
遊戲中的 1元 可以買得 0.39 生命值
由於0.06有點難算,因此我以 100 元來算
因此我在得到 6 點物理防禦的狀況下,我得到了 6/(100+6) = 0.0566 的傷害減免 (因
為血量是1500,我取到萬分位)
我將所減免的傷害等同於增加的生命值來算,得到 1500*0.0566 = 84.9 的生命值
而我100元能買到的生命值是 39 點
由此可知,單以物理防禦來說,
一樣的金錢我可以換得 2.17 倍的生命值 (84.9/39 = 2.17)
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結論:
單純稱防禦來說,經濟效益是高出許多
但實際遊戲中,還有魔法傷害與真實傷害
血量能夠面的狀況更多元
因此,防禦與血量並沒有一個效益遞減的狀況
能夠判斷這場傷害比例而選擇性配裝才能夠發揮最大效益
btw 小聲的說,其實從兩個都是線性函數就應該要看出這個結果....
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→ nomorethings:因為BOSS一拳都幾萬磅, 稱防效率遠低於血量=w= 01/03 11:32
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→ nomorethings:好的方面來說 :坦不會無腦稱防就gg 01/03 11:33
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