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推 windyroad: 推 01/08 22:28
推 overall: 我在現實的理想也是隱遁,只是辦不到 01/08 23:13
→ IRPT001: 我國中覺得秀吉勝家幹嘛不和 現在懂了 01/08 23:36
推 rascalkun: 老闆不給錢也很寫實 01/09 01:48
→ ivan2260: 說實在的要玩派系鬥爭去玩CK3就好了 01/09 09:31
推 darkbrigher: 黨錮之禍做出來 01/09 14:37
推 articlebear: 光榮雖然號稱歷史模擬 但其實走的還是演義風情型的 01/09 19:18
→ articlebear: 不過玩家買單就夠了 跟P社的客群其實有分開 01/09 19:19
→ bobbytsi: 這樣遊戲會變得很難玩 01/09 23:17
推 wdcr: 感覺死胡同了 01/10 02:39
→ wdcr: 老玩家一直覺得能力值太少想新增 以此增加鑑別度 複雜度 01/10 02:40
→ wdcr: 但實際上KOEI的三國志還有一個好處就是好上手 01/10 02:41
→ wdcr: 不看教學也能開心玩 01/10 02:41
推 wdcr: 每一代幾乎都是砍掉重練我也沒看過教學 照樣爽爽玩 01/10 02:43
→ wdcr: CK那種看了還是被當包子打 01/10 02:43
推 leo1217000: 我小時候還是從六代入門 01/10 10:26
→ Nemophila: 主要這還是戰略遊戲 戰爭表現還是重點 01/10 10:40
推 gummylatte: 我也覺得光榮現在的重心是放在 輕鬆簡便 遊戲性單純 01/10 15:13
推 holysshit: 信長光是不能運兵,當初就很多人不適應,越寫實玩的人 01/10 15:59
→ holysshit: 越少? 01/10 15:59
→ holysshit: 要寫實放在以前年代接受度會比較高 01/10 16:00
→ BluffKing: 看推文查了一下CK3遊戲影片...感覺幾乎沒戰鬥畫面阿? 01/10 16:42
→ BluffKing: 純宮鬥怎麼會好玩?? 01/10 16:43
推 pmove: 我玩CK3只有戰鬥部隊推進,沒有另外的遭遇戰之類的戰鬥畫 01/10 16:46
→ pmove: 面,但不確定有沒有這方面的mod. 01/10 16:46
→ gummylatte: CK3的戰鬥細節是沒光榮表現得細膩 雖然光榮也沒多細膩 01/10 16:46
→ gummylatte: 但CK3在模擬與代入感比光榮好非常多 自由度也是 01/10 16:47
推 wpd: 要不要這麼負面 可以在選難度的時候切換啊 01/10 19:16
推 Comartin38: 其實以CK3現行機制,已可模擬出大半的三國史事 01/10 20:51
→ vicklin: 就是因為純宮鬥才恐怖啊孩子 01/10 22:34
推 wdcr: 我會一直玩KOEI的遊戲就是戰鬥很好玩 01/11 00:51
→ wdcr: 超級愛打合戰 被朋友笑說是手操狂魔 01/11 00:51
→ wdcr: 像大志這種內政極簡化 委任下去就幫你蓋好蓋滿 不怕歐北來的 01/11 00:53
→ wdcr: (新生就會歐北來 空地通通蓋公園..zzzz) 01/11 00:54
→ wdcr: 根本是我這種種田強迫症的手合狂人福音 01/11 00:54
推 Nemophila: 呃什麼都要的結果可能就是什麼都做不好 不然就要十年磨 01/11 14:01
→ Nemophila: 一劍 以現在的產業生態 應該也沒可能 01/11 14:01
推 peterlee97: 老玩家我 每一代都能毫無教學直接玩起來@@ 除了九代 01/12 04:53
→ peterlee97: 那種完全不同的之外 感覺上是差別不大== 01/12 04:53
推 peterlee97: 闇榮三國我記得最早就是以演義底 又好像是走橫山光輝 01/12 04:58
→ peterlee97: 還是什麼版的日本版三國演義的路數 上將潘鳳應該就是 01/12 04:58
→ peterlee97: 例子 好像在某代後才開始導入三國志 再近幾代才有更多 01/12 04:58
→ peterlee97: 史料導入 才開始比較符合史實 但太合史實蜀漢又會太弱 01/12 04:58
→ peterlee97: 曹魏太噁變成人物呈現在演義的浪漫與史實的硬核拉扯 01/12 04:58
→ peterlee97: 中 但目前看來應該還是偏演義 演義比較有味道啦 01/12 04:58
→ peterlee97: 上面那位手操狂魔 如果去玩HOI3 應該會欲罷不能(推坑 01/12 04:59
→ peterlee97: 中 01/12 04:59
推 mangoldfish: 遊戲能不能直接上手跟設計有關,而不是複雜度,就算 01/15 15:18
→ mangoldfish: 是新手,設計好的遊戲複雜度就算高也能慢慢上手 01/15 15:18
推 CGT: 要體會派系爭權奪利、奢靡慣老闆,去工作就好了何必玩遊戲? 01/18 23:34
推 YomiIsayama: 一個系統只做了一次,從此封印二十幾年 01/21 07:13
→ YomiIsayama: 不就表示反對的聲浪比支持的多 01/21 07:14
→ YomiIsayama: 除非能把支持的聲浪帶起來才有機會讓製作組復活舊案 01/21 07:14
推 wdcr: 六代單挑還不是沒重做 01/26 17:39
推 cutbear123: 6代真的很好玩 01/26 22:39