
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1692920029.A.C4C.html
推 chjimmy: 前線要打架就蓋灌溉*2和米行吧,剩下如果錢很吃緊就商人08/25 08:10
→ bakayalo: 你如果只要打前面那個城當然是練兵場08/25 08:30
→ bakayalo: 如果你要以後能打到越後.甲斐.東海用灌溉比較好08/25 08:33
→ bakayalo: 畢竟要切換設施要錢要人要時間阿08/25 08:33
推 gummylatte: 軍糧也會比較多 比較能頻繁出征08/25 08:40
推 qazwd: 1米1兵1田08/25 09:04
→ hungpai: 一塔一米一練兵08/25 10:25
推 hyperionsia: 1兵1水道可以的話1米08/25 10:27
→ chjimmy: 灌溉還可以加石高,累積多了勞力上限值會增加08/25 11:56
→ chjimmy: 可以在畫面上方的報告內看到還要多少石高可以+1勞力08/25 11:57
→ chjimmy: 還有迴避災害,有這麼多功能換來就是增兵數較少08/25 11:58
推 eelse: 城的開發政策選攻擊, 郡的建築就會優先蓋水道+石高08/25 14:28
→ eelse: 所以城的石高不是固定 08/25 14:29
→ pcs80806: 我確定的是軍團長不太會處理災害 都是當一揆直接派兵壓 08/25 14:55
推 phantomzwei: 一般來說小城我都直接蓋商業,你如果不打算停戰那個 08/25 16:02
→ phantomzwei: 前線很快就不是前線了。非主力城也沒什麼灌溉的必要08/25 16:02
→ phantomzwei: 。08/25 16:02
→ tigertiger: 除非你要堆石高不然2灌換1練冰場+1米行更划算阿08/25 18:19
→ tigertiger: 等開發完都不知道推多遠了 還管什麼災害08/25 18:20
→ cxzqwer: 我都一律一商然後錙重站 08/25 18:21
→ cxzqwer: 真正影響出征壓力不只看單城多少兵 而是要看後面有多少城 08/25 18:22
→ cxzqwer: 能畫出多大半徑圓的出陣腰兵糧 08/25 18:22
推 huang19898: 兵會不夠主因是用強攻下來的開放度歸零,不慢慢開發回 08/25 19:11
→ huang19898: 去,就只能以後方城當主力了 08/25 19:11
→ huang19898: 能用威風取城最好,其次包圍 08/25 19:12
→ cxzqwer: 要打得快就是專挑那種有攻城戰的城 打個中威風直接拿 08/25 19:26
→ cxzqwer: 2~4個已開發城 絕對比一個一個去敲爛好 08/25 19:26
→ cxzqwer: 城富庶與否需要時間開發 硬打下來的城就算是二條御所也 08/25 19:28
→ cxzqwer: 擠不出人 08/25 19:28
→ cxzqwer: 這樣一次推下一小片區域 只要把攻城戰的城(通常是好城) 08/25 19:33
→ cxzqwer: 用領內諸策快速拉開發率 旁邊威風掃過來的城下個1商1灌 08/25 19:35
→ cxzqwer: 剩下蓋錙重就可以擔當推進城1~2年了 08/25 19:35
推 sdyy: 打攻城戰死一堆兵恢復的都比重建快的多 08/25 19:48
推 KKyosuke: 練兵場你出兵一兩次就沒糧了 08/25 20:46
推 hyperionsia: 會習慣蓋水道一部份是有時小爛城石高不夠直接米行, 08/25 22:55
→ hyperionsia: 米行打快連續出兵時我覺得相對好用 08/25 22:55
→ hyperionsia: 蓋好後能提供穩定的千人戰力就好,大軍還是來自後方 08/25 22:57
推 shena30335: 不是貧脊吧是武將數量不足以平舖 08/26 19:01